sábado, 25 de julho de 2020

A velha arvore - Idéia de encontro

Uma velha árvore retorcida serve como local de execução há décadas. Os fantasmas à espreita à sombra da árvore são apenas lembranças de eventos infelizes ou são mais reais que isso?
 
Antecedentes do DM
A árvore pendurada tem uma reputação bem merecida como um marco desagradável e é melhor evitar em noites escuras ou sempre que os poderes do mal tiverem representantes no exterior na terra. Infelizmente, evitar a árvore pendurada nem sempre é tão fácil. A árvore fica em uma encruzilhada bastante bem percorrida, e os habitantes locais simplesmente tentam dar um amplo espaço à árvore e passar por ela o mais rápido possível.
A árvore ganhou seu nome ao longo dos anos. Possui vários galhos horizontais grossos, cerca de três metros acima do solo, e pelo menos duas gerações de carrascos os usaram como uma forca natural ideal. As execuções ainda ocorrem na árvore, e os corpos geralmente ficam ali por semanas após. Os corpos alertam os transeuntes que os criminosos pagarão o preço final por seus crimes, se forem pegos. De fato, as autoridades da região gostam de pendurar bandos inteiros de bandidos e ladrões de estrada nos galhos das árvores. A árvore, que é velha, retorcida e arruinada, tem uma aparência sinistra, mesmo nos dias mais claros. Apresenta uma visão verdadeiramente macabra quando toda uma coleção de cadáveres pendura de seus galhos como frutas hediondas e podres.
Alguns anos atrás, uma gangue de ladrões de estrada particularmente notáveis ​​liderados por Black Bryan Battani foi executada na árvore. Bryan Battani afirmou até o fim que ele era apenas um comerciante honesto de uma cidade vizinha. Ele se recusou a revelar onde escondia seus ganhos ilícitos e insistiu que o que foi apreendido era todo o cobre que possuía. Ele declarou que sua esposa e filha não teriam sua herança negada.
Vários contos locais mencionam a árvore pendurada:
  • Bryan Battani negro ainda espreita perto da árvore, esperando para roubar e matar novamente para satisfazer sua luxúria por ouro.
  • A árvore é perigosa, mas não por causa de qualquer fantasma. É a própria árvore que é má. Tornou-se distorcido por estar envolvido em tanta morte e sofrimento, e agora mata qualquer um que se aventura sob seus galhos.
  • O preto Bryan Battani escondeu seu tesouro perdido sob a mesma árvore onde foi executado, e agora ele permanece ali parado, guardando a pilhagem.
  • Quem come as raízes das ervas que crescem debaixo da árvore tem a visão de um grande tesouro.
Um ou mais desses rumores podem ser verdadeiros, por opção do Mestre. Certifique-se de ajustar conforme apropriado abaixo, no entanto.
 
A configuração
Se os PJs decidirem examinar a árvore, reproduza a aparência sinistra e a reputação do local:
A árvore antiga fica retorcida e torta na junção de duas estradas rurais. As estradas parecem largas e lisas, e alguém se deu ao trabalho de manter os ombros bem aparados. A árvore, no entanto, nasce de uma massa de samambaia emaranhada. Uma cortina sombria de sombra parece pairar sobre os galhos e as folhas irregulares da árvore, deixando o chão sufocado por ervas daninhas envolto em uma escuridão cinzenta. Fios de cordas velhas e podres pendem de vários galhos, e estes parecem balançar de maneira não natural.
O cheiro rançoso de algo morto parece escorrer de debaixo da árvore.
As cordas penduradas na árvore eram usadas para pendurar pessoas. O balanço, embora pareça antinatural, é causado por um redemoinho natural ao vento por aqui. O cheiro vem de uma grossa cama de ervas - mandrágoras genuínas - crescendo debaixo da árvore.
 
Criaturas (ND 6, 8 ou 9): Dependendo de quais rumores locais o Mestre decidiu serem verdadeiros, nada poderia estar aqui, ou o lugar poderia conter uma árvore animada, ou o fantasma de Bryan Battani Negro, ou ambos.
 
Árvore animada:  66pvs; a árvore funciona exatamente como uma árvore animada por um ente. Use as estatísticas do Manual dos Monstros, exceto que a árvore tem uma velocidade 10 e nenhuma habilidade ou talento. Por si só, a árvore tem um ND de 6.
 
O fantasma do negro Bryan Battani: Exp3 / Rog4; ND 8; Morto-vivo de tamanho médio (humanos); DV 7d12; pv 46; Init +7; Velocidade 9m, vo0 9m (perfeito); CA 15, toque 15, 15 Surpresa; Ataques nenhum
Habilidade especial olhar corrompido, malevolência, manifestação, ataque furtivo (+ 2d6); Esquiva QS, rejuvenescimento, armadilhas, resistência a giros +4, esquiva sobrenatural; AL NE; Forte SV +3, Ref +9, Vontade +5; Str -, Dex 16, Con -, Int 14, Wis 10, Cha 14.
Habilidades e talentos: Avaliar +6, Equilíbrio +5, Blefe +6, Artesanato (ferraria) +7, Artesanato (serralharia) +7, Diplomacia +2, Desativar dispositivo +7, Disfarce +10, Artista de escape +10, Coletar informações +6, Ocultar +7, Intimidar +2, Saltar +4, Ouvir +12, Mover-se silenciosamente +7, Abrir trava +8, Escolher bolso +15, Pesquisar +6, Ponto +5, Virada +13; Prontidão, luta cega, reflexos de combate, iniciativa melhorada.
Olhar Corrompido (Sob): O fantasma pode explodir os seres vivos com um olhar, a uma distância de até 10 metros. As criaturas que atendem ao olhar do fantasma devem ter sucesso em um teste de Fortitude (CD 15) ou sofrer 2d10 pontos de dano e 1d4 pontos de drenagem permanente de Carisma.
Malevolência (Sob): Uma vez por rodada, um fantasma etéreo pode fundir seu corpo com uma criatura no Plano Material. Essa habilidade é semelhante ao pote mágico lançado por um feiticeiro do 10º nível (ou o nível do personagem do fantasma, o que for maior), exceto pelo fato de não exigir um receptáculo. Para usar essa habilidade, o fantasma deve se manifestar e deve tentar se mover para o espaço do alvo; mover-se para o espaço do alvo para usar o poder da malevolência não provoca ataques de oportunidade. O alvo pode resistir ao ataque com um teste de resistência bem-sucedido (CD 17). Uma criatura que salva com sucesso fica imune à malevolência desse fantasma por um dia, e o fantasma não pode entrar no espaço do alvo. Se o teste falhar, o fantasma desaparece no corpo do alvo.
Manifestação (Sob): O fantasma de Bryan Battani reside no Plano Etéreo, e como uma criatura etérea, ele não pode afetar ou ser afetado por qualquer coisa no mundo material. Quando um fantasma se manifesta, entra parcialmente no Plano Material e se torna visível, mas incorpóreo. Um fantasma manifestado pode atacar com seu ataque de toque, uma arma de toque fantasma ou uma arma manifestada. Um fantasma manifestado também permanece parcialmente no plano etéreo, onde não é incorpóreo. Pode ser atacado por oponentes no plano material ou etéreo. A incorporalidade do fantasma ajuda a protegê-lo dos inimigos no Plano Material, mas não dos inimigos no Plano Etéreo. Quando manifestado, o fantasma pode ser ferido apenas por outras criaturas incorpóreas,  armas mágicas +1 ou melhores, feitiços, habilidades parecidas com magias ou habilidades sobrenaturais. Ele é imune a todas as formas de ataque não-mágicas e tem 50% de chance de ignorar qualquer dano de uma fonte corporal (exceto efeitos de força, como mísseis mágicos e ataques feitos com armas de toque fantasma). Um fantasma manifestado pode passar por objetos sólidos (mas não forçar efeitos) à vontade. Seus ataques ignoram armaduras,  escudos e armaduras naturais, embora os bônus de deflexão e os efeitos da força funcionem normalmente. Ele sempre se move silenciosamente (não pode ser ouvido com as verificações de escuta, a menos que desejado).
Rejuvenescimento (Sob): O fantasma de Bryan Battani que, de outra forma, seria destruído retorna aos seus antigos locais em 2d4 dias com uma verificação de nível bem-sucedida (1d20 + 7) contra CD 16. Para impedir que o fantasma se rejuvenesça, os restos físicos de Bryan Battani devem ser encontrados e enterrado no cemitério de sua cidade natal.
Resistência ao Turno (Ext): O fantasma de Bryan Battani é tratado como um morto-vivo 11-HD com a finalidade de tentar virar, repreender, comandar ou reforçar as tentativas.
Traços de mortos-vivos: o fantasma de Bryan Battani é imune a veneno, sono, paralisia, atordoamento, doença, morte, efeitos, efeitos necromânticos, efeitos que afetam a mente e qualquer efeito que exija um salvamento em Fortitude, a menos que também funcione em objetos. Não está sujeito a acertos críticos, dano subdual, dano de habilidade, dreno de habilidade ou consumo de energia. A energia negativa a cura e não corre o risco de morte por danos maciços, mas é destruída com 0 pontos de vida ou menos. O fantasma de Bryan Battani tem visão sombria (20 metros). Ele não pode ser ressuscitado, e a ressurreição só funciona se estiver disposta.
Plano Etéreo: As seguintes alterações nas estatísticas acima estão em vigor contra oponentes no Plano Etéreo: CA 16, toque 13, pé descalço 16; Ataque +8 corpo a corpo (1d4 + 3 / 19-20, +1 adaga); For 15.
Posses: Obra-prima com armadura de couro cravejada, +1 adaga .
Bryan Battani nasceu em uma família de camponeses há quase um século. Pouco antes de completar 12 anos, ele fugiu de casa, buscando uma vida melhor. O garoto, que era forte e hábil em suas mãos, encontrou trabalho como aprendiz de ferreiro. O jovem Bryan, no entanto, logo ficou entediado com seu ofício, e começou a praticar habilidades mais ao seu gosto, particularmente feitos de domínio de domínio, abrir fechaduras e extrair informações de vizinhos e clientes sem parecer fazê-lo. Eventualmente, Bryan se casou com a filha de seu mestre e assumiu a loja. Ele também começou a trabalhar como serralheiro e também começou sua carreira como ladrão de estradas. Ele saía de casa com frequência, dizendo à esposa que precisava visitar seu pai doente. Ele afirmou que seu pai era um viúvo muito teimoso para deixar sua casa e ainda tão bravo que seu único filho fugiu que ele se recusou a encontrar sua nora ou neta. Bryan continuou essa farsa por muitos anos, até que finalmente alguém o pegou enquanto estava fora de casa, e ele foi enforcado por seus diversos crimes. Ele manteve sua parte do dinheiro enterrada em sua horta e, embora tenha passado a maior parte, deixou para trás um considerável estoque de ouro. Sua esposa não tinha conhecimento do tesouro e, embora a neta de Bryan e seu marido ferreiro ainda morem confortavelmente na casa de Bryan, eles não têm idéia de que têm uma pequena fortuna enterrada no jardim.
Táticas: a árvore agora tem apetite por violência e morte. Se alguém passa mais de um minuto debaixo de seus galhos sem tentar matar nada, ele se ataca.
O fantasma de Bryan Battani é mais sutil. Sua captura e execução ainda o irritam, e ele deseja ser enterrado decentemente no cemitério de sua cidade adotiva. Quando alguém se aproxima da árvore, Bryan se esconde no Plano Etéreo e observa o grupo. Depois de algumas rodadas, ele escolhe alguém que se assemelha ao seu eu vivo (geralmente um lutador ou ladino) e ataca usando seu poder de malevolência. (Se a árvore suspensa anima e ataca, Bryan usa esse evento como cobertura para seu ataque de malevolência.) Se ele controla o corpo de um personagem, ele faz o possível para se disfarçar como personagem, mas ele também insiste que os personagens cavam a base da árvore. Bryan espera encontrar seus ossos logo abaixo da superfície. Seus ossos estão lá, junto com os ossos de dezenas de outras vítimas penduradas. Bryan conhece seus próprios ossos e insiste em colecioná-los e levá-los de volta à sua cidade natal para o enterro. Se descoberto, Bryan ameaça matar todos os personagens do grupo, usando quantos corpos "emprestados" forem necessários. Se os personagens parecem dispostos a negociar, Bryan oferece a eles uma parte de seu tesouro.
 
Tesouro: As ervas que crescem sob a árvore suspensa têm algum valor comercial. Qualquer um pode desenterrar cerca de 50 PO. Um teste de Conhecimento (natureza) ou Profissão (herbalista) (CD 15) permite que um personagem colha um extra de 150 po em ervas debaixo da árvore, devido à capacidade do personagem de lidar eficientemente com as plantas.
O tesouro de Bryan Battani é apropriado ao EL do encontro. (É um tesouro de nível 8 ou 9). Os PJs não têm como aprender sobre esse tesouro, a menos que Bryan os diga, e Bryan insiste em dividir o saque de 50 a 50.
 
Desenvolvimento: Um jogador habilidoso e confiável pode se divertir jogando Bryan Battani enquanto Bryan controla o corpo de seu PC. Os personagens que aparecem na casa da neta de Bryan em busca de tesouros devem ser muito sorrateiros, persuasivos ou ambos.
A neta do notório ladrão de estradas (NE humano Especilaista 2 / Ladina 1) tem um pouco do talento de seu avô para enganar e ela possui um coração furtivo. Ela observa os PCs com cuidado se eles o visitam, pois está curiosa para saber o que eles realmente querem e nunca aceita alguém pelo valor de face. Ela enterrou um tesouro menor ganho por sua própria inteligência e mãos hábeis em outro lugar no jardim. Se os PJs começarem a cavar, ela imediatamente suspeita que eles estão atrás de seu tesouro.
 
sobre os autores
Skip Williams mantém-se ocupado com projetos freelancers para várias empresas de jogos diferentes e é o Sage of Dragon Magazine desde 1986. Skip é um autor do código da D&D 3rd edition e o arquiteto-chefe do Monster Manual . Quando não está planejando mortes rápidas e cruéis para os personagens dos jogadores, pule os putters em sua cozinha ou jardim. (Seu borscht recebe ótimas críticas.)
Penny Williams ingressou na indústria de jogos de RPG como Game Questions Expert da TSR, Inc. nos anos 80. Desde então, atuou como coordenadora de rede da RPGA , editora da Polyhedron Newszine e editora sênior e editora de coordenação do departamento de pesquisa e desenvolvimento de RPG da Wizards of the Coast, Inc. Agora freelancer ocupado, Penny edita para várias empresas de jogos e executa o teste de reprodução on-line programa para produtos Wizards. Quando não aprimora a crueldade das mortes que os PCs sofrerão nas mãos dos designers, Penny cria compotas, trabalha com quebra-cabeças e ensina estudantes de matemática e ciências.

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