terça-feira, 28 de julho de 2020

High Emmerock pt. 1 Origens e História Por Ed Greenwood

Ah, sim, os Reinos da Fronteira. Nasci lá - em uma pequena cabana construída no acostamento de uma colina de flores em High Emmerock. Destruí o local com meu primeiro feitiço de bola de fogo , é claro.

- Jalankhan Harmister, Arquimago de Lyrabar em uma palestra em um Conclave do Mar Interior, Ano do Príncipe

High Emmerock é, como o próprio nome sugere, uma região de prados altos e gramados, adequados para pastagem de gado. Um dos reinos fronteiriços mais prósperos, é extraordinariamente verdejante. (Uma propriedade nascida de causas mágicas, alguns moradores acreditam. Essa crença persistiu, deve-se notar, por muitos séculos.) Como resultado, sempre proporcionou pastagens amplas e, por isso, repleta de animais selvagens.

Depois que os dragões que o governavam pereceram lutando entre si, os animais menores com os quais se alimentaram floresceram. Gigantes se mudaram para governar e defender essa gigantesca "caneta de comida" contra duendes, orcs e outros predadores.

Sob a criação deles, os animais comestíveis cresceram ainda mais. Cerca de três séculos atrás, os aventureiros calishitas vieram explorar. Encontrando cavalos selvagens de excelente qualidade nos prados altos, os humanos começaram a exterminar os gigantes.

Desde então, os Sward (como os primeiros exploradores calishitas chamavam de prados) serviram a certos negociantes de cavalos calishitas como um local de criação secreto. Tanto para camuflar seus melhores animais quanto para usar cada centímetro de pastagem, os criadores caçavam o máximo de predadores que podiam e colocavam em seu lugar gado, ovelha e cabra com chifres. Eles se multiplicaram rapidamente e seus números crescentes levaram a uma proliferação de ladrões, monstros - e guardas mercenários contratados pelos distantes proprietários calishitas para lidar com os dois tipos de invasores.
Regra do Tirano

A lealdade de tais contratados, por sua vez, tornou-se um problema. Após várias pequenas dificuldades, houve uma rebelião total - o líder dos Guardiões dos Olhos que Dorme, o guerreiro Ithkyl Halgart, decidiu declarar os Sward seu próprio reino.

Halgart, um guerreiro experiente e bem preparado que empregava armadilhas para armadilhas, se retira para os bosques próximos (e, dizem alguns, misteriosa ajuda mágica) em vantagem, venceu uma série de batalhas amargas com as forças enviadas pelos sátiros calishitas que discordavam da noção de pagando por animais que eles consideravam seus. Os exércitos vieram a sério por três temporadas e foram seguidos por expedições esporádicas de magos contratados e renomadas bandas de aventureiros na década que se seguiu - mas Halgart prevaleceu.

Seu fim veio após dezessete verões de governar seu reino a partir de um reduto da caverna (hoje um labirinto de câmaras e cavernas naturais, assombrado por monstros, conhecido como "os Caminhos Fantasmas"). Um voraz dragão azul desceu sobre o reino, jantando à vontade na melhor carne de cavalo do Sward.

O Senhor dos Sward saiu para lutar com ele e foi rasgado membro por membro por seus problemas. A serpente morreu sob repetidas saraivadas de flechas de fogo nas mãos dos homens de Halgart e foi cozida e comida no banquete fúnebre do Senhor.

Após a morte do Senhor, os Calishitas observadores esperavam que o reino incipiente se desmoronasse na inevitável luta pelo trono entre os subordinados de Halgart. Mas um guerreiro chamado Maeradyn, rápida e implacavelmente, tomou o poder, e os Sward sobreviveram.

Assim, os calishitas observaram e esperaram que o novo governo do Senhor falhasse. Quando continuou, eles enviaram mais exércitos contratados para esmagar as tropas de Maeradyn. O veloz Swardar encontrou-os com voleios mortais de flechas, atacando rapidamente e correndo antes que as forças calishitas maiores e mais bem equipadas pudessem atacar o campo e responder. Sempre que os Swardar eram trazidos à baía, gigantes apareciam do nada, como que por mágica, para atacar as forças calishitas. Logo os satraps se cansaram de jogar dinheiro fora em hostes armados cujos poucos sobreviventes trouxeram apenas notícias de futilidade. Eles abandonaram seus esforços para reconquistar os Sward.

Ao longo dos anos que se seguiram, uma sucessão de governantes locais ferozmente independentes manteve o domínio forte. Eles usaram o dinheiro ganho com a venda de seus famosos cavalos e gado menor para construir, equipar e treinar cuidadosamente uma força de elite de besteiros e lanceiros montados para proteger os rebanhos e os prados de cavalos.

Os padres de Helm foram incentivados a se estabelecer no reino e a proteger suas fronteiras, assim como os aventureiros que queriam um refúgio para habitar - desde que concordassem em se submeter à adoração e instrução do clero helmita. A famosa banda de aventureiros Company of Sun Knights o fez, retirando-se para o Sward no final de uma longa e colorida carreira para fundar as agora igualmente famosas Lanças Sunbright do reino.

Os Lances são homens fortemente blindados, de grande altura e força. Seu ataque em massa pode esmagar e atropelar a maioria dos inimigos, e seus comandantes quase fanáticos treinam os Lances na luta em pântanos, tempestades, florestas espessas, nevascas e lama enquanto montados e a pé. Tornam-se hábeis em lançar a armadura durante a batalha ou em movimento, se necessário, e em antecipar e reagir aos truques do inimigo. Após um século de treinamento e vitória após vitória na batalha contra vários vizinhos ambiciosos, os Lances são amplamente temidos nos reinos da Fronteira. Muito poucas pessoas se atrevem a brincar com as leis e a paz do Alto Emmerock.
A Dinastia Emmerock

O nome atual do reino vem de um de seus reis mais famosos - Emmerock, o Goblinbane, que caçava orcs, duendes e seus parentes enquanto alguns homens caçam veados na floresta, até que os duendes enfurecidos reuniram um exército de seus rivais geralmente rivais. tribos (que habitavam a terra que hoje é Thuntar) e invadiram o Sward. Eles perseguiram patrulhas Swardar que 'fugiram' para a ravina profunda no coração do reino, levando o exército de duendes para uma armadilha que os esperava. Lá, com o lago na fenda brilhando diante deles, os duendes morreram aos milhares, cercados de todos os lados pelas pedras roladas, lançaram lanças e dispararam flechas do Swardar.

Um dia após a erradicação do exército dos duendes, os Swardar atacaram as terras dos duendes a sudoeste. As tropas de duendes estavam cercadas, carrinhos de incendio incendiados e empurrados para os túneis, e os duendes foram mortos até a morte diante de voleios de flechas. Quando todo o goblinkin foi caçado, o rei declarou que o Sward passaria a ser conhecido como High Emmerock e o duende pousaria como Low Emmerock.

Emmerock então gerou três filhos, todos tão exigentes e ambiciosos quanto seu pai. Quase trinta verões depois, o mais velho o matou pela coroa - e foi executado pelos irmãos mais novos chocados, que imediatamente entraram em guerra um com o outro sobre quem deveria governar o reino. O filho conhecido como Esbolder prevaleceu, proclamando-se rei e banindo seu irmão mais novo, Nothlan, para o exílio eterno.

Nothlan foi direto para Calimshan e ofereceu a certas famílias de criação de cavalos a chance de possuir parte da lendária Terra dos Cavalos novamente, se o apoiassem na tentativa de recuperar o trono. Eles fizeram.

As forças de Nothlan desembarcaram em Low Emmerock apenas para encontrar os exércitos emmeranos esperando por eles. A luta que se seguiu devastou os dois exércitos e continuou até o inverno rigoroso forçar os sobreviventes a parar de lutar e lutar para sobreviver.

Em algum momento durante as profundezas escuras e frias daquela estação fria, Nothlan desapareceu. Alguns dizem que ele foi assassinado por seu irmão (ou um grupo de aventuras contratado pelo rei), outros que ele simplesmente congelou até a morte e foi devorado por lobos antes que seu corpo pudesse ser encontrado e identificado. Outras pessoas ainda sussurravam que ele tropeçava através de um portal mágico em "outro lugar", para nunca mais voltar. Menestréis cantam o dia em que um filho de Nothlan, "o legítimo rei de todos os Emmerock", "virá do nada" para recuperar seu reino. Algumas pessoas insistem que Nothlan adoeceu de todo o caso e foi embora levar uma vida de devoção a um deus pacífico ou estudar em Candlekeep.

Qualquer que fosse o verdadeiro destino de Nothlan, a primavera encontrou seu exército reduzido a um punhado de guerreiros dispersos e fugitivos e ao Baixo Emmerock uma terra devastada e sem lei. Os guerreiros sobreviventes do Alto Emmerock não foram capazes de segurá-lo. Toda a atenção deles foi necessária para defender o reino original das pradarias contra onda após onda de invasores oportunistas.

Foi então que a Companhia de Sun Knights, que era proprietária de terras no reino por mais de uma década, mas passava a maior parte do tempo fora de aventuras, chegou em casa para ficar. Sob sua liderança competente, High Emmerock sobreviveu, mas suas forças nunca foram capazes de retomar seu antigo reino irmão (que hoje é a terra de Thuntar). O melhor que conseguiram foi segurar este ou aquele pedacinho por dias ou meses dispersos de cada vez.

O último rei da dinastia Emmerock, Belder, o manhoso, morreu em 1344 de uma praga inchada enquanto se alimentava nas cidades portuárias do Lago de Vapor. Com sua morte, o Alto Emmerock deslizou pacificamente sob o domínio de um conselho de sete senhores guerreiros (os descendentes dos Cavaleiros do Sol). Suas políticas garantiram que os Emmerans parassem de tentar recuperar o Baixo Emmerock e, em vez disso, se concentrassem em melhorar sua terra natal.

Eles conseguiram. Hoje, High Emmerock é uma terra bem ordenada e fortemente policiada que se assemelha a nada mais do que uma enorme fazenda na qual o gado é criado, as terras são cuidadosamente irrigadas e cortadas, e as patrulhas são frequentes e vigilantes. As torres dos Senhores dos Lances cercam a terra (aconselha-se os visitantes que procuram alojamento ou comércio a ir aos mercados, tabernas, lojas e pousadas que se agrupam em torno de cada torre), e seu interior consiste em pastos abertos e ondulados, ainda conhecidos como o Sward.

Semana que vem - os Senhores das Lanças e suas posses.
http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/frbk/20061108a

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