terça-feira, 28 de julho de 2020

Vilões em Combate Parte 2 de 7

Os vilões podem ter seus planos, lacaios e histórias secretas, mas vamos enfrentá-lo - eles ganham suas cicatrizes

Como resultado, a maioria dos vilões não sobrevive por muito tempo em combate, e mesmo que sobrevivam, não causam muita impressão. No artigo de hoje, procuramos maneiras de apresentar o vilão e aterrorizar absolutamente a festa ... e depois sobreviver para fazê-lo novamente.
Vilões na Ofensa

Bons vilões têm coisas concretas que desejam em combate: PCs mortos, PCs capturados ou apenas para sobreviver para concluir seus planos nefastos outra vez. Para conseguir essas coisas, eles geralmente precisam de um plano inteligente, além de alguns servos; no entanto, a coisa mais importante a lembrar sobre tornar um vilão interessante é pensar sobre suas táticas e defesas antes do tempo, em vez de apenas trabalhar em estatísticas e mecânica.

Aqui estão algumas opções para tornar os vilões mais assustadores (e, portanto, mais divertidos).

Ataque! Sem Sobreviventes !: Parte de um grande vilão é sobre se ofender completamente. A maioria dos jogadores está tão acostumada a ser a parte ativa em qualquer encontro que não sabe bem o que fazer quando alguém chuta a porta e os ataca (eles estão mais acostumados a chutar). O mesmo vale para as emboscadas: quando um dragão desce do céu noturno e carrega o pônei do tesouro carregado de anões ... bem, ninguém viu isso acontecer. Os jogadores estão imediatamente na defensiva, e o vilão pode dar algumas risadas às suas custas. Eles serão motivados a se vingar.

Força esmagadora: Os vilões raramente se saem bem sozinhos. Eles trazem lacaios: muitos e muitos lacaios. Pense em pelotões, exércitos no valor de lacaios. Isso geralmente faz com que os PCs trabalhem mais; o combate direto nem sempre funciona. Discrição e assassinato podem funcionar, mas os vilões são paranóicos sobre essas coisas (porque eles mesmos usam essas táticas secretas). Enviar uma grande multidão de monstros depois da festa pode criar um problema (ou uma nova direção da trama) para você, se os jogadores forem tolos o suficiente para, por exemplo, lutar contra uma multidão de 30 gigantes da colina. É por isso que vemos tantos PCs capturados - e que leva a:

Capturando PCs: Os vilões gostam de fazer prisioneiros. Porque você pergunta? Eles são desprezíveis que gostam de humilhar, torturar e abusar dos menos poderosos que eles. Eles gostam de mostrar sua inteligência e força (muitas vezes para um público, literalmente, cativo). E eles também precisam de sacrifícios por seus cultos sombrios, convocar demônios, criar construções necromânticas ou apenas alimentar seu dragão de estimação.

O desejo de um vilão de capturar prisioneiros é a segunda chance de um jogador após um erro desastroso. Um Mestre não tem obrigação de continuar dando chances a uma parte que não pode aprender a escolher suas batalhas; e um bom vilão rirá dos tolos que sobrevivem enquanto decapita seus amigos nas ameias de seu castelo em forma de caveira. O partido deve ter a chance de escapar, mas se eles decidirem acionar um alarme enquanto ainda estiverem no poder do vilão, talvez seja hora de uma nova campanha. Se você não é cruel, seus vilões não têm credibilidade.

Novos Poderes: Os vilões no ataque devem mostrar o novo poder legal que você lhes concedeu a partir da sua imaginação ou de um livro recente. Novos feitiços, novos aliados e novos talentos que ninguém viu antes podem manter uma festa adivinhada. Os vilões são os primeiros a adotar. E não tenha medo de que eles abusem um pouco das regras; dê a um ser humano um item demoníaco que conceda DR, faça truques e truques de sorte com Complete Scoundrel ou façanhas e magias metamagicas de Complete Mage . Enlouquecer.
Escapando vivo: vilões na defensiva

Vilões realmente desagradáveis ​​são sempre o principal alvo dos combatentes e atiradores de feitiços: demônios e necromantes chamam mais atenção do que ogros e bardos. Existem cinco truques principais aqui:

Can't Touch Me Part 1: High Armor Class é a estratégia mais óbvia para tornar um vilão durável; se ninguém puder atingi-lo, ele durará mais, porque sofrerá menos danos. O número que você deseja é de aproximadamente 20 + no nível de grupo (o que é igual ao BAB de um lutador). Isso significa que uma festa deve ter bônus para atingir o vilão: força, feitos e armas mágicas. Para festas de nível superior, eu recomendaria até 25+ de nível de festa como uma classe de armadura decente e "difícil". Menos ainda, e eles serão vítimas de lutadores focados em combate em questão de algumas rodadas.

Vale a pena notar que o toque AC também deve ser aprimorado para realmente dar ao vilão uma chance de lutar. Eu recomendo mais de 15 níveis de festa no máximo para AC de toque. Encontrar alguns bônus de desvio na CA é uma boa maneira de fazê-lo, assim como o aumento da Destreza. SOB difícil: A segunda solução óbvia é dar a um vilão mais pontos de vida. Eu acho que um bárbaro com uma Constituição de 18 anos seria um excelente vilão, por exemplo: ele pode se confundir em confusão, provocar os PJs e sobreviver. No entanto, todos os vilões se beneficiam dos aprimoramentos de Con para basear as habilidades usando solavancos de nível, feitiços mágicos e itens.

Can't Touch Me, Parte 2: A versão mais avançada do vilão difícil de acertar é o vilão magicamente difícil, em vez de uma defesa puramente baseada em CA. Os truques aqui são bem diretos e muito irritantes para os PCs que estão acostumados a ter essas defesas do lado: piscar , criar busca , imagem principal , imagem no espelho , maior invisibilidade , deslocamento e até cobertura podem tornar o vilão muito mais difícil eliminar rapidamente. Feitiços como runa de evacuação e escadas de fumaça (da Complete Scoundrel ) são excelentes maneiras de um vilão sair quando necessário. Itens mágicos como varinhas de teletransporte , um cubo de força ou botões de pânico (também de CS ) são extremamente úteis.

Não pode me matar: Mesmo que um grupo supere a CA, os pontos de vida e as defesas mágicas, o vilão recorrente ideal tem outra linha de defesa. O uso de feitiços de contingência com invisibilidade , cura , teletransporte ou algo semelhante pode impedir a morte fornecendo um segundo vento. Os guardiões do escudo também ajudam nesse sentido; todo mestre que se preze de relógios deveria ter pelo menos um.

Ameaças: nem todas as versões de defesa em profundidade dependem da mecânica. O uso de ameaças credíveis ou pelo menos assustadoras é uma tática clássica de vilão que nem sempre ganha em D&D . Imagine o vilão gritando “Se você me matar, o ritual da morte estará completo! Bwahaha, ataque os tolos e complete meus planos! É verdade? É um blefe? Não importa se os PJs podem hesitar em uma rodada crucial. Usar uma ação livre para abalar os PdJs compra o vilão um pouco de tempo, talvez tempo suficiente para trazer reforços, usar um item mágico ou simplesmente correr atrás dele.

Eu sou Baaaaack: O problema dos bons vilões é que eles não ficam mortos. Como discutiremos em nosso próximo artigo (sobre lacaios), o lacaio mais importante é aquele com o feitiço morto de aumento ou varinha. Os personagens dos jogadores usam raise dead ou ressurrection o tempo todo, e os vilões recorrentes devem fazer o mesmo. Os vilões que servem a um deus da morte ou do mal também podem ter outra opção: retornar como mortos-vivos. Basta jogar o modelo de vampiro, fantasma ou lich em seu vilão ... ou se você quiser ser chique, o cavaleiro da morte ( MM2 ), lich seco ( tempestade de areia ), ghoul com gravetos ( Libris Mortis ) ou modelo de troca de enxame ( Libris Mortis) ) e pronto.

Finalmente, há a melhor defesa de vilão: evitar o combate completamente . Se eles puderem fugir, ultrapassar ou escapar das garras do partido antes mesmo de entrar em combate, o vilão vence. Pense em um personagem de monge com o talento Run; é improvável que o grupo o pegue a menos que o encontre de surpresa, então eles precisam pensar em outra maneira de levar esse tipo de vilão à justiça além da usual "luta até que ele caia". Da mesma forma, os movimentos de Complete Scoundrel (da p. 83 - e sim, também são úteis para os vilões) também dificultam o entendimento de um vilão que não deseja lutar em condições de combate corpo a corpo.
Conclusão

O objetivo principal dos vilões não é o combate (são enredos e ameaças), mas eles devem ser capazes de assustar os jogadores com táticas cruéis e pouco ortodoxas, além de um conjunto bem definido de defesas que correspondem ao subtipo ou classe da criatura. Escotilhas de fuga tornam possível que seus vilões escapem e frustrem os heróis que se esforçam tanto para trazê-los à justiça. Não facilite derrotar um grande vilão, aproximando-se corpo a corpo. Toda vez que eles escapam, eles tornam a vitória final do jogador muito mais doce.

Sobre o autor

Wolfgang Baur está tramando sua vingança elaborada, mas implacável, até agora. Sua escotilha de escape é uma série de blogs inteligentemente disfarçados como o Open Design , onde ele compartilha outros segredos do design.

quando é hora de derrubar e fazer os heróis sofrerem. Infelizmente, muitos problemas supostamente grandes não estão à altura do faturamento. Eles são derrubados em algumas rodadas, seus capangas fogem ou não têm um plano de retorno.

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