quinta-feira, 30 de julho de 2020

Vilões : Triste Lote dos Minions Parte 3 de 7


Enquanto vilões verdadeiramente maus são os protagonistas de qualquer jogo, nenhum vilão é uma ameaça sem alguns servos sérios. Todos esses seguidores deram um grande vilão peso e autoridade; ele comanda exércitos de orcs, legiões de macacos voadores, rebanhos de dinossauros dirigidos por bárbaros ou assassinos de autômatos. Até vilões solitários geralmente têm pelo menos um Igor para buscar partes do corpo para eles, um familiar poderoso e melhorado, ou um demônio que os serve sob coação.

Como você pode maximizar o valor desses servos? Existem algumas maneiras simples de tirar o máximo proveito dos minions em qualquer aventura. Eu gosto de pensar neles como: cenário, pontos fracos, traidores, alarmes, espiões e (finalmente) caídos.

Minions como cenário

O primeiro objetivo dos lacaios é ter uma boa aparência e (mais importante) fazer com que seu chefe tenha uma boa aparência. Para iniciantes, recomendo facilitar a descrição de qualquer conjunto particular de lacaios com apenas uma peculiaridade, a fim de manter a qualidade sem rosto e reconhecível. Orcs que usam um dispositivo de chamas vermelhas em sua armadura podem funcionar, assim como zumbis que são todos marcados com a runa de um mago. Depois de um ou dois encontros com esse sinal, o grupo sabe que quem o usa é um inimigo.

A idéia básica por trás de lacaios como cenário é suprir a massa de orcs, aprendizes, servos mecânicos e outras criaturas sem nome que existem para os PJs reduzirem em grande número com fenda e fenda grande. Eles devem andar em grupos grandes (ou pelo menos em pares). Em algumas salas, eles devem ser em número muito grande (mais de 50 anos), pois isso mostra a liderança e a força dos vilões e cria obstáculos para uma parte que tenta chegar a um determinado lugar. Qualquer grupo tolo o suficiente para invadir uma sala de cinquenta lacaios sem um plano inteligente provavelmente acabará nas masmorras do vilão (consulte a Parte 1: Vilão básico ).

Lacaios nesse modo são um ótimo motivo para usar feitiços de efeito de área. No entanto, não perca muito tempo com esses encontros. Em vez de mostrar todos os detalhes, descubra quantos lacaios são mortos em uma única rodada e assuma que o combate termina logo depois, quando os lacaios fogem. Você pode nem precisar marcá-los individualmente em um tapete de batalha se a diferença entre o nível do grupo e o CR do lacaio for grande o suficiente.

Lacaios como pontos fracos

Atuar como cenário é bom para uma massa de esqueletos ou zumbis, mas grupos mais inteligentes podem explorar os lacaios relativamente fracos capturando-os  para obter informações (Intimidação e Blefar são habilidades essenciais contra lacaios, embora os encantamentos sejam provavelmente mais rápidos). Mas levar lacaios vivos também pode ter um lado negativo, quando eles pedem ajuda ao grupo, exigem que alguém os assista ou até trabalhe contra o grupo durante um encontro de combate.

Tudo isso é mais rápido e fácil se os PJs queimarem feitiços e mais feitiços semelhantes para colocar os lacaios de lado imediatamente. Nada é mais insidioso, no entanto, do que um lacaio inteligente o suficiente para fingir estar encantado ... e depois escapa na primeira oportunidade, para derramar os nomes, descrições e planos dos PJs ao seu mestre.

Lacaios como Traidores

A capacidade dos lacaios de trabalhar no meio termo entre o principal vilão e os heróis é uma das duas maneiras, é claro. Um capanga, por exemplo, pode se aproximar do partido na esperança de "mudar de lado" (falsamente) e oferecer-se para levá-los à fortaleza do vilão através de uma passagem secreta. Ele é confiável? Talvez. Os heróis provavelmente o tentarão. O lacaio provavelmente trairá a festa ao primeiro sinal de que algo está dando errado. A forma mais provável de traição? Levando-os a uma emboscada ou dando o alarme.

Mas e o lacaio que realmente se torna um mascote do partido e realmente trai o vilão? Esses personagens podem facilitar muito o trabalho de uma festa, pois conhecem todas as portas, armadilhas e locais secretos em toda a masmorra ou covil de um vilão. No entanto, um servo de alinhamento maligno provavelmente esperará algo por todos os riscos que corre. Isso pode incluir:

    uma parte de ouro,
    armadura ou proteção mágica,
    subornos / favores para seus amigos maus que deixam a festa passar,
    uma parte de tesouros mágicos,
    talvez até a capacidade de torturar seu ex-capitão ou monstros maiores.

Em algum momento, um lacaio útil pode se tornar mais um incômodo do que um recurso.
Minions como alarmes

Lacaios são terríveis combatentes, mas são sentinelas barulhentas e numerosas. Eles devem ter terrivelmente testes de escutar e detectar (os heróis podem passar por eles facilmente se tentarem), mas se eles notarem a festa, lacaios em pânico devem acionar um alarme alto . E a esse respeito, os servos nas torres de guarda devem ser tratados mais como armadilhas do que como encontros de combate.

Se o partido não conseguir passar furtivamente, subornos ou matar rapidamente, o único papel importante dos lacaios é acionar o alarme. Nesse sentido, muitas vezes vale a pena tornar o alarme realmente, realmente óbvio, como um sino de bronze gigantesco, uma varinha de gritar , um triângulo de ferro ou uma trombeta. Os alarmes também não precisam ser objetos: um bando de cachorros latindo, um rugido de leão ou um dragão trompete, todos funcionam tão bem quanto um gongo.

Minions improváveis

Nem todo lacaio precisa ser um humanóide com pouca inteligência ou um morto-vivo. Um bardo vilão pode colocar multidões em frenesi em seu nome, um druida vilão pode comandar animais como espiões e protetores, um mago pode ter uma grande coleção de monstros convocados.

Os lacaios mais difíceis podem ser os menos poderosos em termos de combate. Espectadores e tolos inocentes que acompanham o esquema de um vilão sem uma compreensão real são um desafio para qualquer personagem bem alinhado. Por exemplo, um paladino jovem ou ingênuo pode servir como servo de um vilão verdadeiramente desprezível, enganado em servir ao lado errado por mentiras e sugestões inteligentes para matar ou torturar pessoas “heréticas” ou “impuras” que o vilão aponta. A festa deveria matar esse paladino? Normalmente não. Mas se ele estiver no caminho, fortemente armado e blindado, pode ser difícil conversar com ele depois que ele tiver decidido fazer a coisa "certa".
Lacaios negligenciados e invisíveis

Lacaios devem ser criaturas sem nome, na maioria das vezes, pequenos jogadores na história do jogo. Mas alguns não são apenas sem nome, mas em grande parte invisíveis. Por exemplo, alguns lacaios podem ser espiões recrutados dentre os servos da estalagem favorita dos aventureiros. Outros podem ser criaturas literalmente invisíveis que andam ao redor do covil vulcânico do vilão. Só porque eles são fracos, não significa que eles não possam prejudicar muito os planos da festa.

O papel mais importante do lacaio: Fall Guy

Minha regra pessoal para lacaios em combate é que eles sempre caem após apenas um ou dois acertos. Mais do que isso, e eles não são criaturas; eles são capangas ou oficiais menores do principal vilão. Lembre-se, para um grupo de alto nível, um ou dois hits podem ser suficientes para derrubar ogros ou até gigantes da colina, de modo que aquantidade dos lacaios aumenta!

Em combate, os lacaios devem ser medrosos, encantados ou dominados o suficiente pelo vilão principal para fazer o que ele diz. Os PCs não devem ser capazes de convencer um lacaio de parar de fazer o mal quando o grande chefe está assistindo. No caso de lacaios cultistas e religiosos, eles podem até mesmo se sacrificar alegremente para salvar a vida dos grandes males (ou mesmo apenas para mostrar sua obediência, como no saltador de Thulsa Doom). Isso pode criar uma cena maravilhosamente assustadora, quando lacaios após lacaios se jogam na frente do golpe mortal. Mecanicamente, você pode tratá-los um pouco como guardiões do escudo. Em termos de sabor, pode causar uma forte impressão nos jogadores quando eles empilham punhados e até dezenas de lacaios que se recusam a deixá-los perto de seu líder gênio do mal. Bons servos devem agir como escudos; mesmo que estejam aterrorizados pelos PJs, eles provavelmente são mais aterrorizados pelo principal vilão. Afinal, ele teve anos para intimidar, abusar e acobardar seus seguidores: aventureiros estão apenas de passagem.

A zona proibida para onde os servos não devem ir

A única coisa que os servos nunca devem fazer é subestimar seu mestre do mal. Qualquer lacaio que mostre muita inteligência ou ambição provavelmente será morto pelo mestre vilão. Existe uma maneira de contornar essa regra: com a morte do vilão mestre, um dos principais servos pode assumir as rédeas e tentar continuar os planos do mestre. Essa é uma bela história de origem para qualquer novo vilão em sua campanha: o goblin ou outro lacaio que agarrou a vara do senhor pode exatamente como estava caindo da mão do cavaleiro da morte ...
Conclusão

Lacaios podem ser muito divertidos, sejam burros, intrigantes, ingênuos, barulhentos, traiçoeiros ou simplesmente numerosos. Eles sempre devem trabalhar para fazer com que o vilão principal pareça mais forte, mais mortal ou pelo menos mais assustador. Com os lacaios, vale a pena jogar os bufões ou transformá-los em forragens - é para isso que servem.

Sobre o autor

Wolfgang Baur está tramando sua vingança elaborada, mas implacável, até agora. Sua escotilha de escape é uma série de blogs inteligentemente disfarçados como o Open Design , onde ele compartilha outros segredos do design.

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