sábado, 29 de julho de 2023

XORN T20

Descrição

Xorns eram criaturas de aparência muito estranha. Eles tinham corpos radialmente simétricos com uma grande boca no topo cercada por três longos braços intercalados com seus três olhos. Seus corpos largos, pedregosos e rochosos repousavam sobre três pernas atarracadas. Eles tinham garras no final de seus braços.  Xorns menores tinham cerca de 3 pés (0,91 metros) de altura, mas os espécimes mais antigos podiam atingir 8 pés (2,4 metros) de altura e largura e pesavam até 9.000 libras (4.100 kg). Os Xorns eram imunes aos efeitos do fogo e do frio e eram resistentes à eletricidade.

Variações
A xaren ( pronunciado : /ˈ z æ r ʌ n /  ZÆR-un [7] ) era uma variação de xorn com pele mais metálica. Eles eram um pouco menores que os xorns comuns, e sua dieta consistia em uma proporção maior de metal, especialmente metais encantados, dos quais extraíam força.

Habilidades
Como muitas criaturas do Plano da Terra, os xorns podiam viajar através do solo e da pedra como se fosse água, sem deixar para trás nenhum túnel. Eles sempre passavam primeiro pela boca do chão. Os Xorns podiam sentir as vibrações de outras criaturas na terra  e podiam sentir o cheiro de sua comida a 20 pés (6,1 metros) de distância. Um xaren podia sentir o cheiro de metal mágico do dobro dessa distância. Eles podiam falar comum e terráno.

Personalidade.
Os Xorns eram necrófagos e consumiam rochas, minerais e pedras preciosas. Na verdade, eles não conseguiam digerir carne, então eles não comiam criaturas no Plano Material Primário . Eles só atacavam para se defender, embora pudessem ser mais agressivos se estivessem com fome e caçando seus alimentos inorgânicos. Se estivessem em grupos, eles costumavam enviar um deles para negociar comida. [6] [4] Era extremamente provável que eles atacassem se seus pedidos de comida não fossem atendidos. [4]
 

Combate
Se eles recorressem à luta, muitas vezes se escondiam abaixo da superfície e irrompiam em seus inimigos, atacando com mordidas e garras. [6] Na superfície, eles poderiam balançar seus braços em todos os inimigos ao seu redor. Se eles estivessem focados em um único inimigo, eles se levantariam em dois de seus três pés para que pudessem atacar com sua mordida, além de seus braços. [4] Se ferido, um xorn normalmente recorreria a táticas de guerrilha, constantemente se fundindo no solo por segurança e então entrando em erupção novamente para retomar o ataque.

Sociedade
No Plano elemental da Terra, onde sua comida era abundante, os xorns eram criaturas pacíficas, vivendo em clãs nômades. Xorns e xarens raramente cooperavam. 

Usos
A carne pedregosa dos xorns era um componente necessário na criação de adagas de desafio. 

Novo Item:

Uma adaga de desafio é uma adaga mágica, que concede ao portador uma imunidade ao medo, e permite que o portador resista mais facilmente aos efeitos de encantamentos, encantos, metamorfoses e petrificação. Tal arma requer uma adaga padrão, sangue de doppelganger , essência destilada de carne xorn e o trabalho de um inventor. A arma concede um bonus de +4 nos testes de resistencia contra encantamentos metamorfose e Petrificação e imunidade ao medo.

Xorn Gigante        ND 8
Espírito 14, Grande (Comprido)
Iniciativa +7, Percepção +14, visão omnidirecional, visão no escuro
PV: 140
Defesa: 16
Resistências: Fort +17, Ref +14, Von +14, imunidade a ácido
Deslocamento 9 m, escavar 9m
Ataques corpo-a-corpo: mordida +21 (4d8+8)
Atributos: For 26, des 10, con 18, int 7, sab 12, car 6
Agarrar aprimorado (livre): se acerta um ataque de mordida, pode iniciar uma manobra agarrar (bônus +23).
Engolir (padrão): se o xorn começar seu turno agarrando uma criatura Média ou menor, poderá realizar um teste de agarrar contra ela. Se for bem-sucedido, engolirá a criatura. Uma vez dentro do monstro, a criatura sofre 2d6 pontos de dano de esmagamento, mais 2d8 pontos de dano de ácido, no início de cada rodada. Uma criatura engolida pode escapar causando 25 pontos de dano ao estômago do xorn (CA 16). Usar essa habilidade custa 2 PM.
Dentes de Adamante: o xorn tem dentes capazes de triturar pedras e metais. Ele recebe +4 em jogadas de ataque e dano contra construtos e na manobra separar.
 

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