domingo, 8 de dezembro de 2024

Resumo de notícias de 8 de dezembro de 2024

 

Revelação da capa de Daggerheart, Kickstarter de Monstrous Menagerie II, os primeiros guias de presentes de 2024 e muito mais.

Olá a todos, aqui é o Darryl com o resumo das notícias de jogos desta semana da EN World.​
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EN Colunas de destaque do mundo
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Notícias de RPG de mesa

Reflexões sobre a Dragon Magazine #35

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A TSR Periodicals publicou a edição 35 de The Dragon em março de 1980. Ela tem 64 páginas e um preço de capa de US$ 2,50. Nesta edição, temos variantes do Traveller, uma nova abordagem sobre pontos de experiência e grandes notícias de Tim Kask! Em sua coluna "Dragon Grumbles", Kask está entusiasmado com o crescimento do setor:

"O que antes era um passatempo esotérico praticado por poucos vanguardistas deu origem à mais nova tendência nas indústrias de brinquedos e hobbies. Refiro-me, é claro, aos jogos, sejam eles chamados de jogos de simulação, jogos de hobby, jogos de guerra, RPG, miniaturas militares ou jogos de aventura."
No entanto, ele também tem um anúncio pessoal significativo:
"Não sou mais o Editor do The Dragon . Os interesses da TSR Periodicals se tornaram tão diversos, e temos tantos ferros no fogo, que não consigo mais passar a maior parte do meu tempo no TD. Na verdade, agora passo apenas uma pequena fração das minhas horas de trabalho no TD. Esta não tem sido uma transição fácil ou agradável para mim."
O novo editor é Jake Jaquet, que fez sua primeira contribuição na edição nº 1 e que fazia parte da equipe editorial desde a edição nº 5. O novo título de Kask era Editor-chefe, mas ele renunciaria em poucas semanas.

As colunas mensais regulares contêm algumas pepitas interessantes. Em "Leomund's Tiny Hut", Lakofka sugere que os jogadores deveriam gastar seu ouro em treinamento para convertê-lo em pontos de experiência, em vez de apenas obter um ponto de experiência para cada peça de ouro acumulada. Acho que esta é uma sugestão excelente, pois apresenta uma justificativa organizada para a equivalência ouro/experiência. Também dá aos personagens uma maneira de gastar a enorme quantidade de moedas que eles tendem a acumular em versões mais antigas do jogo.

"Sage Advice" tem a variedade usual de perguntas, variando do insano ao interessante. Esta chamou minha atenção:
Algumas coisas contrastam com o jogo moderno, sendo as restrições de alinhamento em classes as mais óbvias! Mas também acho revelador que haja uma discussão sobre a penalidade apropriada para jogadores que "quebram as regras", mesmo acidentalmente. É uma abordagem muito gamista para Dungeons & Dragons .

"Giants in the Earth" retorna após um breve hiato, desta vez com estatísticas para Muitagh the Bowman, Umslopogaas, Edward Bond e Ganelon. Não, eu também não tinha ouvido falar deles! "Dastardly Deeds & Devious Devices" também está de volta e apresenta duas armadilhas, a Quickfloor e a Pedestal Room. Esta é a última aparição da coluna, sem nenhuma explicação dada para seu término. A coluna "Up On A Soapbox" publicada ocasionalmente este mês apresenta o funcionário da TSR , Terry Kuntz, argumentando que os wargamers não são necessariamente belicistas.

"The AD&D National Player Rating System" faz sua estreia nesta edição, que foi uma tentativa de classificar os "melhores" jogadores de torneio. Isso mostra o quão seriamente a TSR levou o D&D competitivo nesse período da história. Para os interessados, os 5 melhores jogadores do país foram: Bob Blake, Ralph Williams, Loren Wiseman, Kristine Batey e Robin Hostetter.

Temos alguma ficção este mês. Cynthia Frazer nos dá uma curta e competente história de aventura chamada "Oasis" que tem algumas vibrações Lovecraftianas tênues. Ela também publicou algumas histórias de Darkover nessa época, mas depois desapareceu da cena da escrita.

Bill Fawcett, que mais tarde fundou a Mayfair Games , nos traz uma nova tradição sobre anjos. Baseando-se em fontes como a Bíblia, a Summa Theologica, a Mishne Torah e o Inferno de Dante, ele define uma hierarquia celestial de 9 níveis: 1. Serafins; 2. Querubins; 3. Tronos; 4. Dominações; 5. Virtudes; 6. Poderes; 7. Principados; 8. Arcanjos; 9. Anjos. Estatísticas gerais seguem, com as diferentes ordens sendo bem distinguidas.

A nova coluna "Minarian Legends" começa com a história de Hothior, uma das nações apresentadas no jogo de tabuleiro Divine Right . Esta coluna teve vida curta. Outra coluna faz sua estreia nesta edição. "Simulation Corner" é focada em jogos de guerra e jogos de simulação, e este mês descreve a editora de jogos de história, SPI .

Gary Gygax retorna em "Sorcerer's Scroll" com uma coluna subintitulada "O que vem pela frente para a TSR ?" Ele começa com uma discussão franca sobre a receita da empresa:
Gygax então fala sobre alguns dos planos de médio prazo da TSR

, embora ele gaste a maior parte de sua contagem de palavras explicando os vários atrasos que afetam tudo. Um sumidouro de tempo foi o desaparecimento de James Dallas Egbert III, que acendeu o "Pânico Satânico" e levou a uma enxurrada de cobertura ruim da mídia, mas também "fez coisas para vendas que você não acreditaria". Uma coisa que surgiu é uma nova estratégia em torno do Basic D&D . Com as vendas desse conjunto disparando, a TSR mudou recursos para criar uma sequência (o Expert Set ) e agora planeja uma série inteira de conjuntos em caixa. Daí a dicotomia D&D/Advanced D&D agora está definida. De fato, há tanto foco no Basic atualmente que Gygax defensivamente observa: "Isso não quer dizer que o Advanced D&D foi abandonado".

Gygax conclui a coluna com um vago, "Onde quer que D&D e AD&D eventualmente vão, você pode ter certeza de que a TSR considerou a possibilidade, discutiu o que ela apresenta e fez planos para explorá-la de uma forma que oferecerá o máximo e o melhor para nossos fãs e clientes." Dado o crescimento notável que a empresa estava experimentando, não é surpreendente que os planos estivessem em fluxo constante.

O Traveller RPG , lançado pela GDW um pouco mais de dois anos antes, era imensamente popular na época, e esta edição inclui uma coleção de regras variantes para esse jogo. "IBIS: Profit and Peril" apresenta uma nova carreira militar no Interstellar Bureau of Internal Security, enquanto "Useful Skills" propõe várias novas habilidades relacionadas à Administração. "The 'Other' Option" descreve novas alternativas de carreira, "More Clout for Scouts" tem mais habilidades e oportunidades para o serviço Scout, e "Black Holes!" tem regras para interagir com esses objetos estelares extraordinários.

Após o esforço enxuto do mês passado, há um bom número de análises de jogos nesta edição. Gangster da FGU é o RPG "mais original" que existe e "poderia rivalizar até mesmo com Dungeons & Dragons" . Titan Strike da SPI "é divertido e pode ser jogado em uma hora". Double Star da GDW "é um dos jogos de ficção científica mais sólidos que [Bill Fawcett] já jogou". War in the Ice da SPI é "divertido", mas Ice War da Metagamming é "a melhor compra"."

Tim Kask também apresenta uma lista de jogos de alta qualidade e preço acessível da International Team : Jolly Roger, Magic Woods , Conquistadores , Tabu , Illiad , Odyssey , Medici , Zargo's Lord , Yorktown , Kroll & Prumni , e Okinawa . Ele conclui:
"Comparados a alguns dos dinossauros de mais de US$ 30 disponíveis hoje que exigem que os jogadores sejam especialistas na área para ao menos entendê-los, esses jogos são muito mais econômicos. Você não precisa ler dois ou três livros de regras, nem gastar horas desnecessárias se preparando para jogar. Definitivamente vale a pena dar uma olhada."
E isso é um embrulho. Os fãs do Traveller, sem dúvida, gostaram desta edição, mas havia pouco aqui para animar os fãs de Dungeons & Dragons . Na próxima edição, temos panteões de alto nível para AD&D , seus pistoleiros fictícios favoritos e estatísticas para Conan!

sábado, 7 de dezembro de 2024

 

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A Darrington Press revelou as capas para os Daggerheart Core Sets padrão e de edição limitada. O novo TTRPG, projetado pelo braço de publicação de jogos da Critical Role , contará com uma capa padrão de Mat Wilma e uma capa de edição limitada de Dominik Mayer. Ambos os Core Sets conterão os livros e cartas necessários para jogar o novo TTRPG, com a edição limitada também contendo uma tela de GM, conjunto de dados e fichas. Você pode conferir as duas capas (a edição limitada é a primeira, seguida pela capa padrão) abaixo:

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Daggerheart é um novo TTRPG de alta fantasia que está chamando a atenção devido à sua conexão com Critical Role. O jogo usa 2D12s para fazer testes, com um dado designado como "Hope Die" e o outro designado como "Fear Die". Enquanto os dois resultados dos dados são somados para determinar o resultado dos testes, o dado mais alto também designa se um teste é feito "com esperança" ou "com medo", o que adiciona consequências narrativas ao teste. Os jogadores também são encorajados a participar ativamente da construção do mundo, fornecendo descrições de seus arredores, NPCs e outros detalhes em vez de depender do GM para preencher as lacunas.

Daggerheart será lançado em 2025.

Reflexões sobre a Dragon Magazine #34

TSR Periodicals publicou The Dragon Issue 34 em fevereiro de 1980. Tem 73 páginas e um preço de capa de $ 2,50. Nesta edição, temos muitos artigos sobre o jogo de tabuleiro Divine Right , uma nova coluna dedicada a armadilhas e "Doomkeep", uma masmorra de Brian Blume!

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Esta edição contém sete artigos sobre Divine Right , um jogo de tabuleiro de fantasia lançado pela TSR em 1979, onde os jogadores controlam reinos envolvidos em guerra e diplomacia. Os artigos cobrem errata, regras variantes e algumas histórias adicionais para o cenário, Minaria. O que é impressionante aqui é quanto esforço o Dragon colocou na promoção deste jogo. Eles até anunciaram uma nova coluna semi-regular para apoiá-lo, chamada "The Minarin Legends". Todo esse esforço para um jogo recém-lançado estende a alegação "nós não somos um órgão de casa!" ao limite!

"Sage Advice" tem a infinidade usual de perguntas sobre minúcias de regras. Por exemplo, "Um dos meus amigos malucos tem um Clérigo/Guerreiro/Usuário de Magia que também é humano. No Manual do Jogador, em humano, diz que os humanos não são limitados quanto à classe que podem se tornar. Na seção sobre personagens multiclasse, diz que apenas meio-elfos podem ser Clérigos/Guerreiros/Usuários de Magia. Estou certo em dizer que o humano dele não pode ser um personagem multiclasse?" Coisas importantes!

"Leomund's Tiny Hut" propõe uma alternativa mais complexa ao sistema de iniciativa padrão do AD&D — ele próprio notoriamente complicado. "Bazaar of the Bizarre" apresenta um método detalhado para gerar fontes mágicas. "Dragon's Bestiary" descreve o Vilkonnar, um humanoide subterrâneo, que drena e explode energia. A arte que o acompanha não é inspiradora, mas o monstro em si tem algum potencial.

Há um novo recurso dedicado a armadilhas chamado "Dastardly Deeds & Devious Devices". A introdução do editor sugere que os leitores estavam inundando a empresa com artigos neste gênero, e a entrada publicada é um exemplo razoavelmente bom de uma armadilha "estilo Grimtooth". Por alguma razão, a série só viu mais uma entrada (na edição nº 35) e então cessou.

Temos regras variantes para Risk , D-Day de Avalon Hill e Snit's Revenge . Para Dungeons & Dragons , há um conjunto de tabelas de monstros aleatórios, um pequeno gerador de nomes de personagens divertido e uma lista de peculiaridades e maldições menores para associar a itens mágicos úteis. Eu gosto bastante de algumas das peculiaridades, como seu toque mata plantas verdes, ou pequenos incêndios a 10 pés de você crepitam e se apagam.

"Dragon's Augury" apresenta uma coleção menor do que o normal de análises. O Bushido RPG da Tyr Gamesmakers Ltd "vale o preço para a pessoa interessada em desenvolver uma visão mais cosmopolita". Uma afirmação e tanto!Mas o jogo foi amplamente revisado e causou um grande impacto na época. Em contraste, Spacefarers Guide to Alien Monstersda Phoenix Games é "um produto de má qualidade e produzido de forma descuidada que não tem lugar em nenhum RPG de ficção científica de inteligência". Felizmente, a Phoenix Games fez um trabalho melhor, incluindo a segunda edição de Bushido !

Dois livros de ficção recebem uma análise de Gary Gygax. Hammer's Slammers de David Drake é um "trabalho muito bom e cheio de ação", enquanto The Wolfen de Whitley Strieber é "agradável e vale a pena".

O artigo mais longo contém uma masmorra de 24 salas chamada "Doomkeep", escrita por Brian Blume para o Segundo Torneio Oficial de Mestres de AD&D . Os 36 jogadores convidados se dividiram em grupos e tentaram completar o máximo possível no limite de tempo de 3 horas. A masmorra em si é um típico caso de armadilha mortal, com muitos quebra-cabeças, armadilhas, labirintos e monstros estranhos. Aqui está um exemplo de encontro:

"10. Você está dentro de uma sala de 20'x20'. Há duas portas. No centro da sala há um pedestal, intrincadamente esculpido, que tem cerca de 5' de altura e 3' de diâmetro no topo. Do topo, um feixe de luz azul sobe até o teto e entra em uma luminária esculpida de forma semelhante. Suspenso no feixe azul está um pedaço dobrado de pergaminho, aparentemente flutuando sem suporte."

Qualquer coisa que toque o feixe azul, exceto um braço nu, é instantaneamente desintegrado. Foi assim que as coisas aconteceram em 79! O recurso inclui o sistema de pontuação e as pontuações originais dos jogadores, permitindo que os leitores testem seus grupos contra os "Masters". Robin Hostetter da Geórgia venceu o torneio, embora ele aparentemente tenha desaparecido da história dos jogos.

E isso é praticamente tudo de interesse. Foi mais fraco do que algumas edições anteriores, embora a inclusão de uma masmorra de torneio completa tenha sido um destaque. No mês que vem, teremos variantes do Traveller, um sistema de classificação de jogadores de AD&D e Gary Gygax discutindo o futuro do TSR !

MT Black é um designer de jogos freelance e um Dungeon Master's Guild Adept. Você pode segui-lo no Twitter aqui . Confira seu novo Kickstarter, Nazi Dracula Must Die !

terça-feira, 3 de dezembro de 2024

Paizo está entrando no espírito natalino com promoções e brindes.

Paizo está entrando no espírito natalino com promoções e brindes.

Liquidação Black Fireday

Se você estiver procurando por cópias físicas dos seus itens favoritos de Starfinder e Pathfinder, não deixe de dar uma passada na Black Fireday Sale . A venda vai até 23h59, horário do Pacífico, na segunda-feira, 2 de dezembro, e os itens têm até 40% de desconto. É o momento perfeito para estocar para as festas de fim de ano (ou para encher seu próprio estoque).

Se você preferir produtos digitais, fique de olho em algumas promoções da Cyber ​​Monday!

Sorteio e venda de Advento

De 1º a 24 de dezembro, a Paizo estará dando um produto diferente do Pathfinder, Starfinder ou Licensed Partner a cada dia via mídia social ( Twitter , Facebook , Bluesky e Instagram )! Além disso, o produto que está sendo dado terá 20% de desconto no Paizo.com no dia do sorteio!

Alguns prêmios em potencial incluem: Pathfinder Player Core, Pathfinder GM Core, Pathfinder Lost Omens Tian Xia World Guide, Starfinder Playtest Rulebook, miniaturas WizKids, acessórios e muito mais!

Os prêmios são físicos e podem ser enviados internacionalmente. A venda será aplicada às versões físicas e digitais do produto (edições especiais e módulos Foundry excluídos).

Reflexões sobre a Dragon Magazine #33

A TSR Periodicals publicou The Dragon Issue 33 em janeiro de 1980. Ela tem 64 páginas e um preço de capa de US$ 2,50. Nesta edição, falamos sobre jogos de computador, Gary Gygax defende o sistema de magia D&D e Roger E. Moore faz sua estreia!

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No editorial, Tim Kask discute a natureza mutável de seu papel. Ele agora passa a maior parte do tempo administrando a TSR Periodicals , e seu único envolvimento significativo com a revista é a reunião de orçamento. Jake Jacquet e Kim Mohan agora comandam o show, e o cabeçalho logo refletirá isso.

Gardner F. Fox está de volta com outra história apresentando seu herói, Niall of the Far Travels. Esses contos de espada e feitiçaria encontraram público suficiente para justificar seu eventual lançamento em uma antologia, mas não são nada excepcionais. Até mesmo a página do produto da Amazon chama Niall de clone de Conan!

Há outra parcela na série de FC MacKnight descrevendo como o jogo de tabuleiro Lankhmar surgiu. Eles estão ficando tediosos, e é difícil acreditar que eles não conseguiram encontrar um conteúdo melhor.

Gygax está de volta com "The Sorcerer's Scroll", desta vez defendendo o sistema de magia usado por usuários de magia em Dungeons & Dragons , que ele descreve como "magia Vancian" em homenagem a Jack Vance, autor da série Dying Earth . Este sistema envolve conjuradores memorizando as magias que planejam conjurar todas as manhãs, com as magias sendo "esquecidas" ao conjurar. Gygax afirma que é superior a um sistema de pontos de mana, que ele acredita que leva os usuários de magia a se tornarem muito poderosos. Ele faz um bom trabalho explicando e defendendo o sistema, mas ele continua sendo um aspecto frequentemente criticado do jogo.

Em "Leomund's Tiny Hut", Len Lakofka compartilha algumas regras da casa e esclarecimentos que ele desenvolveu em torno de várias magias para evitar "abusos". E em "Bazaar of the Bizarre", somos apresentados a 100 óleos mágicos; algumas das ideias são boas, mas a mecânica geralmente é um pouco frouxa.

Há um artigo interessante chamado "Mapping the Dungeons", que é um diretório internacional de mestres de jogo. Há mais de 1000 listados, incluindo 21 da minha terra natal, a Austrália. Gostaria de saber quantos dos listados aqui ainda jogam?

Em “Sage Advice”, Jean Wells traz mais respostas para as perguntas de todos. Ocasionalmente, algo interessante aparece, como "O que aconteceria se você acertasse um Lich com uma Rod of Resurrection?" A resposta? "O Lich teria que fazer um teste de choque do sistema... [se ele tiver sucesso] ele é ressuscitado, e agora você tem um Magic-User maluco, de nível muito alto e maligno enfrentando você."

O “Dragon's Bestiary” nos traz um presente especial — o primeiro artigo de Roger E. Moore! Seu novo monstro é chamado de "Frost" e é uma espécie de duende da neve. A escrita é concisa,e a criatura é notável por ser um bom monstro--algo bastante raro nesta coluna. Roger se tornou um colaborador regular da Dragon Magazine. Ele finalmente se juntou à TSR em 1983 e foi o editor inaugural da Dungeon Magazine quando ela estreou em 1986, além de se tornar editor-chefe da Dragon Magazine .

Esta edição apresenta uma nova coluna semirregular chamada "The Electric Eye", que analisa o uso de computadores em jogos. A entrada de estreia fornece um resumo dos conceitos básicos de computadores (definindo termos como CPU e memória de computador) e também recomenda vários fabricantes de computadores, incluindo Apple , Atari e Radio Shack . Dado que os computadores pessoais tinham apenas alguns anos de idade, é um crédito para a The Dragon que eles tenham chegado tão cedo.

Existem duas variantes de jogos. "A CAU for NPC's" nos dá um sistema para resolver encontros românticos. O texto que acompanha não envelheceu bem. "Clérigos, tomem nota: Sem espadas significa sem espadas!" expõe a justificativa para os clérigos serem proibidos de usar armas afiadas. Parece que os deuses não gostam que você derrame sangue, preferindo que você espanque as pessoas até a morte com um pedaço de ferro sem corte.

E vamos às análises. Wizard da Metagaming é "um jogo excelente e vale o preço de compra". Muitos leitores saberão que Steve Jackson projetou este jogo e recentemente o republicou. Wizard's Quest da Avalon Hill é "um clássico de jogos leves". Invasion of the Air Eaters da Metagaming "é bem-sucedido em todos os pontos".

Para algo um pouco diferente, Gary Gygax analisa duas revistas de jogos amadores. The Apprentice é "uma das melhores compras entre as ofertas de revistas amadoras e semiprofissionais". Gamelog de James B. Lurvey é um "esforço amador de boa aparência", que ocasionalmente imprime "algo excepcional". Jim Lurvey continua ativo na comunidade de jogos em 2020.

E isso encerra a edição. No mês que vem, teremos um monte de artigos sobre o jogo de tabuleiro Divine Right da TSR , uma nova coluna dedicada a armadilhas e "Doomkeep", uma masmorra de Brian Blume!

segunda-feira, 2 de dezembro de 2024

Reflexões sobre a Dragon Magazine #32

 TSR Periodicals publicou The Dragon Issue 32 em dezembro de 1979. Tem 56 páginas e um preço de capa de US$ 2,50. Nesta edição, temos híbridos de goblin/inseto, o vencedor do International Dungeon Design Contest e um novo monstro de Ed Greenwood!

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O editor Tim Kask dá as boas-vindas a um novo membro da equipe, Corey Koebernick, que mais tarde trabalhou em Top Secret e também se casou com Jean Wells. Em geral, Kask parece otimista e animado com as perspectivas da revista no próximo ano. É difícil acreditar que ele irá embora em alguns meses.

Esta edição contém a entrada vencedora do International Dungeon Design Contest , que eles lançaram há algum tempo. Intitulado "The Fell Pass", foi escrito por Karl Merris, que parece ter publicado pouco mais na indústria de RPG. Esta aventura é um rastreamento de caverna de 72 quartos feito em um estilo de hotel de monstros, com djinn vivendo ao lado de manticoras vivendo ao lado de lobisomens, etc. Parece um pouco trabalhoso, mas contém algumas boas ideias, como uma escada mágica que leva você a um avião de bolso onde um antigo lhe conta um segredo em troca de um sacrifício.

Há um artigo importante chamado "The Druid in Fact and Fantasy" de William Fawcett, que escreveu um monte de peças ecléticas para Dragon , geralmente sobre assuntos militares. Este artigo é excelente. A pesquisa é sólida, a escrita é interessante e Fawcett inclui um monte de novas mecânicas (como habilidades e itens mágicos) derivadas da tradição.

Vamos dar uma olhada nos recursos regulares. Em "Sorcerer's Scroll", Gygax responde à demanda dos fãs por material sobre aventuras em outros planos de existência. O artigo dá uma visão geral dos esforços da TSR até o momento para codificar o multiverso, e se resume a muitos planos feitos, mas poucos produtos entregues. Você pode argumentar que a TSR não abordou os planos adequadamente até Planescape

de 1994. Em "Leomund's Tiny Hut", Lakofka apresenta vários novos monstros, o produto do cruzamento de insetos com goblinoides. Então temos o scorpiorc (escorpião/orc), o koasp (kobold/goblin), o woblin (vespa/goblin) e assim por diante. Eu gosto muito deles! Eles são bem descritos e incluem estatísticas úteis. Estou inclinado a usá-los para algo no futuro.

O "Bestiário do Dragão" tem um novo monstro de Ed Greenwood - conheça a garra rastejante! Essas pequenas criaturas mortas-vivas apareceram em várias edições do jogo, incluindo a 5E . Monstros muito legais que usei muito ao longo dos anos.

Em Sage Advice, Jean Wells começa a coluna com um discurso bem-humorado sobre se as mulheres anãs têm barbas ou não. Gygax diz que sim, Jean diz que não, e muitas pessoas têm opiniões fortes sobre o assunto. Tudo muito divertido, assim como as perguntas na coluna deste mês, incluindo, "Estou tendo um romance com um deus, mas ele não quer nada comigo até que eu me divorcie do meu atual marido. Como faço para me divorciar do meu marido?" Jean comenta ironicamente que ela é a "Querida Abby" de D&D.

Como sempre, há várias variantes de regras nesta edição. "Venenos de AA a XX" apresenta um sistema de veneno abrangente para D&D que parece muito complicado para mim. "Encontros Aquáticos com Megaflora" é um ótimo título que merecia um artigo melhor. "Some Spells for the Very Smart Sorcerer" transporta algumas magias de D&D para o jogo de tabuleiro Steve Jackson's Wizard (que mais tarde se transformou em The Fantasy Trip e depois em GURPs ), enquanto "The Traveller Politician" adiciona uma nova carreira ao popular RPG de ficção científica. Finalmente, "WRG Rules Modifications: General Rules Armor & Infantry 1925-80" dá algumas variantes para as regras de miniaturas bem-sucedidas do Wargames Research Group .

Esta edição inclui várias análises. Samurai da Heritage Models "aborda bem a situação no Japão histórico desta época." Middle Sea da Fantasy Games Unlimited faz um "excelente trabalho de representar... economia, guerra e diplomacia no mundo mediterrâneo" durante as Cruzadas. Ironclad da Yaquinto Games é "um dos melhores lançamentos do ano", enquanto o autopublicado Sandlot Football é "recomendado... a todos os jogadores que gostam de um jogo ocasional voltado para esportes para uma mudança de ritmo."

Por fim, Michael Kluevar compartilha uma continuação do artigo do mês passado sobre armaduras da Ásia; este é chamado de "Armas do Extremo Oriente". A pesquisa parece de primeira, e é uma pena que ele não tenha incluído algumas estatísticas e, assim, transformado em um artigo de D&D adequado .

E isso encerra a edição. Foi forte no geral, com os melhores artigos vindos de Greenwood e Lakofka. No mês que vem, temos um novo artigo regular sobre jogos de computador, Gary Gygax defende o sistema de magia de D&D , e Roger E. Moore faz sua estreia!

domingo, 1 de dezembro de 2024

Reflexões sobre a Dragon Magazine #31

TSR Periodicals publicou The Dragon Issue 31 em novembro de 1979. Tem 56 páginas e um preço de capa de US$ 2,00. Nesta edição, Gary Gygax nos conta por que você não pode jogar na Terra Média, Eric Holmes compartilha um trecho de seu novo romance e Sage Advice faz sua estreia!
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O editor Tim Kask afirma que a revista está passando por uma reformulação gradual, então ele dividiu sua coluna editorial em duas. Em "Cover to Cover", Jake Jaquet fornecerá uma visão geral do conteúdo da revista, enquanto "Dragon Rumbles" será a plataforma de Kask para falar sobre coisas que chamam sua atenção. Ele promete que mais mudanças estão por vir, pois o crescimento contínuo permite que eles aumentem seu profissionalismo.

Há dois artigos principais. Um é um trecho de um futuro romance de fantasia de John Eric Holmes, o professor de neurologia que escreveu o primeiro D&D Basic Set . Apresentando "Boinger the Halfling", parece uma fanfic de D&D um pouco acima da média, então não estou surpreso que o romance nunca tenha sido publicado. Holmes finalmente publicou dois romances, um ambientado em Pellucidar e outro apresentando Buck Rogers, mas o Basic Set continuou sendo sua maior conquista no campo.

O outro artigo principal é "Jungle Fever" de Kask e Jacquet, que fornece várias páginas de informações sobre como usar a selva como cenário para sua campanha de D&D . É principalmente lore, com a única mecânica crunch vindo com um monte de estatísticas de criaturas retiradas do Monster Manual, como o macaco, javali e jaguar.

Esta edição inclui vários dos recursos regulares. Em "Sorcerer's Scroll", Gygax discute a relação entre jogos e livros. Essencialmente, ele afirma que os romances são uma experiência passiva, enquanto os jogos oferecem uma experiência ativa. Sua conclusão (bizarra) é que "um romance verdadeiramente excelente fornece uma quantidade inversamente proporcional de bom material para um jogo. Quanto maior o detalhe e a credibilidade da fantasia, menos espaço para criatividade, especulação ou mesmo alteração." Seu exemplo principal é O Senhor dos Anéis , que ele elogia pela qualidade da narrativa, mas declara ser completamente inadequado como base de um jogo. Gygax sempre pareceu ter uma abelha em seu capô sobre O Senhor dos Anéis .

"Leomund's Tiny Hut" oferece uma tabela de ferimentos permanentes, que especifica a chance de seu personagem ficar desfigurado, etc. quando você termina o combate com um número baixo de pontos de vida. "Dragon's Bestiary" apresenta o ukuyatangi, que é um tipo de polvo verde terrestre. Nenhum dos livros oficiais jamais pegou essa criatura.

Esta edição introduz um novo recurso regular, que perdurou (de uma forma ou de outra) até hoje. O propósito do "Sage Advice" era responder a perguntas de D&D de jogadores e Mestres. O sábio inaugural foi Jean Wells, que tinha acabado de se juntar à TSRcomo a primeira mulher no departamento de design. Infelizmente, ela teve algumas experiências ruins lá e saiu em dois anos.

A primeira pergunta publicada do Sage Advice é: "Acabei de comprar a nova DUNGEON MASTERS SCREEN , e diz que os monges atacam na mesa dos clérigos. Mas no PLAYERS HANDBOOK diz que eles lutam na mesa dos ladrões. Qual é?" A resposta? Monges atacam na mesa dos clérigos. Os designers mudaram de ideia depois que o Players Handbook foi publicado, levando à discrepância(!)

Jean trouxe muito humor para esta coluna e gostou de provocar jogadores muito sérios. Em resposta à pergunta, "quanto dano os arcos causam?" ela respondeu, "Nenhum. Arcos não causam dano, flechas causam. No entanto, se você acertar alguém com um arco, eu diria que provavelmente causaria de 1 a 4 pontos de dano." A coluna provou ser muito popular.

Esta edição inclui algumas variantes de jogo, incluindo um cenário para Alpha Omega , uma nova tabela de opções para Stellar Conquest e uma "estratégia infalível" para Third Reich . Há também uma nova profissão para Empire of the Petal Throne . Haveria apenas mais um artigo do EPT depois deste publicado no The Dragon.

Há uma série de análises, que é uma das minhas partes favoritas da revista. Ela realmente mostra o quão vibrante era o cenário dos jogos de mesa no final dos anos 70. The Creature that Age Sheboygan da SPI é "um joguinho inteligentemente concebido e bem produzido". Indian Ocean Adventure da GDW é "digno de atenção e recomendação", apesar de algumas falhas. 4th Dimension da TSR é "um jogo tão bom que depois de jogá-lo algumas vezes você fica viciado". Battle of Maiwand da Wargaming Magazine é "rápido, suave e evocativo".

Há um monte de "primeiras impressões" também, principalmente com base no que Tim Kask viu na GenCon XII. Imperium Romanum da West End Games "parece muito bom". Samurai da Heritage "mostra-se promissor". Korsun Pocket da People's Wargame Co. é um "jogo East Front WWII enorme e bonito", enquanto Medici da Polk's Model & Craft tem "os gráficos e a produção mais suntuosos que já vi". Enquanto isso,Yaquinto acaba de lançar Ultimatum , Beastlord ,Battle , CV , Panzer , Time War , Ironclad e Starfall , que é "o conjunto de lançamentos mais impressionante que já vi uma única empresa fazer de uma só vez".

Há dois artigos de fundo. "Armor of the Far East" descreve a armadura histórica usada por países como China, Coreia e Japão. "Lankhmar: The Original Game and What it Became" é mais um livro de memórias de Frederick MacKnight sobre seu tempo na faculdade com Fritz Leiber.

Três anúncios da TSR chamaram minha atenção. Um intitulado "Women Players: Lend Us Your Observations" (Jogadoras: Emprestem-nos suas observações) pede que mulheres compartilhem suas experiências com D&D . Jean Wells planeja usar essas informações para um próximo artigo. Há outro anúncio pedindo novos envios de conteúdo e, finalmente, dois anúncios de emprego, um para um membro da equipe de design/produção e outro para um artista da equipe.

Esta edição foi substancial, embora nenhum artigo tenha se destacado. Na próxima vez, teremos exploração planar com Gary Gygax, o vencedor do Concurso Internacional de Design de Masmorras, e um novo monstro de Ed Greenwood!