domingo, 8 de dezembro de 2024

Reflexões sobre a Dragon Magazine #35

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A TSR Periodicals publicou a edição 35 de The Dragon em março de 1980. Ela tem 64 páginas e um preço de capa de US$ 2,50. Nesta edição, temos variantes do Traveller, uma nova abordagem sobre pontos de experiência e grandes notícias de Tim Kask! Em sua coluna "Dragon Grumbles", Kask está entusiasmado com o crescimento do setor:

"O que antes era um passatempo esotérico praticado por poucos vanguardistas deu origem à mais nova tendência nas indústrias de brinquedos e hobbies. Refiro-me, é claro, aos jogos, sejam eles chamados de jogos de simulação, jogos de hobby, jogos de guerra, RPG, miniaturas militares ou jogos de aventura."
No entanto, ele também tem um anúncio pessoal significativo:
"Não sou mais o Editor do The Dragon . Os interesses da TSR Periodicals se tornaram tão diversos, e temos tantos ferros no fogo, que não consigo mais passar a maior parte do meu tempo no TD. Na verdade, agora passo apenas uma pequena fração das minhas horas de trabalho no TD. Esta não tem sido uma transição fácil ou agradável para mim."
O novo editor é Jake Jaquet, que fez sua primeira contribuição na edição nº 1 e que fazia parte da equipe editorial desde a edição nº 5. O novo título de Kask era Editor-chefe, mas ele renunciaria em poucas semanas.

As colunas mensais regulares contêm algumas pepitas interessantes. Em "Leomund's Tiny Hut", Lakofka sugere que os jogadores deveriam gastar seu ouro em treinamento para convertê-lo em pontos de experiência, em vez de apenas obter um ponto de experiência para cada peça de ouro acumulada. Acho que esta é uma sugestão excelente, pois apresenta uma justificativa organizada para a equivalência ouro/experiência. Também dá aos personagens uma maneira de gastar a enorme quantidade de moedas que eles tendem a acumular em versões mais antigas do jogo.

"Sage Advice" tem a variedade usual de perguntas, variando do insano ao interessante. Esta chamou minha atenção:
Algumas coisas contrastam com o jogo moderno, sendo as restrições de alinhamento em classes as mais óbvias! Mas também acho revelador que haja uma discussão sobre a penalidade apropriada para jogadores que "quebram as regras", mesmo acidentalmente. É uma abordagem muito gamista para Dungeons & Dragons .

"Giants in the Earth" retorna após um breve hiato, desta vez com estatísticas para Muitagh the Bowman, Umslopogaas, Edward Bond e Ganelon. Não, eu também não tinha ouvido falar deles! "Dastardly Deeds & Devious Devices" também está de volta e apresenta duas armadilhas, a Quickfloor e a Pedestal Room. Esta é a última aparição da coluna, sem nenhuma explicação dada para seu término. A coluna "Up On A Soapbox" publicada ocasionalmente este mês apresenta o funcionário da TSR , Terry Kuntz, argumentando que os wargamers não são necessariamente belicistas.

"The AD&D National Player Rating System" faz sua estreia nesta edição, que foi uma tentativa de classificar os "melhores" jogadores de torneio. Isso mostra o quão seriamente a TSR levou o D&D competitivo nesse período da história. Para os interessados, os 5 melhores jogadores do país foram: Bob Blake, Ralph Williams, Loren Wiseman, Kristine Batey e Robin Hostetter.

Temos alguma ficção este mês. Cynthia Frazer nos dá uma curta e competente história de aventura chamada "Oasis" que tem algumas vibrações Lovecraftianas tênues. Ela também publicou algumas histórias de Darkover nessa época, mas depois desapareceu da cena da escrita.

Bill Fawcett, que mais tarde fundou a Mayfair Games , nos traz uma nova tradição sobre anjos. Baseando-se em fontes como a Bíblia, a Summa Theologica, a Mishne Torah e o Inferno de Dante, ele define uma hierarquia celestial de 9 níveis: 1. Serafins; 2. Querubins; 3. Tronos; 4. Dominações; 5. Virtudes; 6. Poderes; 7. Principados; 8. Arcanjos; 9. Anjos. Estatísticas gerais seguem, com as diferentes ordens sendo bem distinguidas.

A nova coluna "Minarian Legends" começa com a história de Hothior, uma das nações apresentadas no jogo de tabuleiro Divine Right . Esta coluna teve vida curta. Outra coluna faz sua estreia nesta edição. "Simulation Corner" é focada em jogos de guerra e jogos de simulação, e este mês descreve a editora de jogos de história, SPI .

Gary Gygax retorna em "Sorcerer's Scroll" com uma coluna subintitulada "O que vem pela frente para a TSR ?" Ele começa com uma discussão franca sobre a receita da empresa:
Gygax então fala sobre alguns dos planos de médio prazo da TSR

, embora ele gaste a maior parte de sua contagem de palavras explicando os vários atrasos que afetam tudo. Um sumidouro de tempo foi o desaparecimento de James Dallas Egbert III, que acendeu o "Pânico Satânico" e levou a uma enxurrada de cobertura ruim da mídia, mas também "fez coisas para vendas que você não acreditaria". Uma coisa que surgiu é uma nova estratégia em torno do Basic D&D . Com as vendas desse conjunto disparando, a TSR mudou recursos para criar uma sequência (o Expert Set ) e agora planeja uma série inteira de conjuntos em caixa. Daí a dicotomia D&D/Advanced D&D agora está definida. De fato, há tanto foco no Basic atualmente que Gygax defensivamente observa: "Isso não quer dizer que o Advanced D&D foi abandonado".

Gygax conclui a coluna com um vago, "Onde quer que D&D e AD&D eventualmente vão, você pode ter certeza de que a TSR considerou a possibilidade, discutiu o que ela apresenta e fez planos para explorá-la de uma forma que oferecerá o máximo e o melhor para nossos fãs e clientes." Dado o crescimento notável que a empresa estava experimentando, não é surpreendente que os planos estivessem em fluxo constante.

O Traveller RPG , lançado pela GDW um pouco mais de dois anos antes, era imensamente popular na época, e esta edição inclui uma coleção de regras variantes para esse jogo. "IBIS: Profit and Peril" apresenta uma nova carreira militar no Interstellar Bureau of Internal Security, enquanto "Useful Skills" propõe várias novas habilidades relacionadas à Administração. "The 'Other' Option" descreve novas alternativas de carreira, "More Clout for Scouts" tem mais habilidades e oportunidades para o serviço Scout, e "Black Holes!" tem regras para interagir com esses objetos estelares extraordinários.

Após o esforço enxuto do mês passado, há um bom número de análises de jogos nesta edição. Gangster da FGU é o RPG "mais original" que existe e "poderia rivalizar até mesmo com Dungeons & Dragons" . Titan Strike da SPI "é divertido e pode ser jogado em uma hora". Double Star da GDW "é um dos jogos de ficção científica mais sólidos que [Bill Fawcett] já jogou". War in the Ice da SPI é "divertido", mas Ice War da Metagamming é "a melhor compra"."

Tim Kask também apresenta uma lista de jogos de alta qualidade e preço acessível da International Team : Jolly Roger, Magic Woods , Conquistadores , Tabu , Illiad , Odyssey , Medici , Zargo's Lord , Yorktown , Kroll & Prumni , e Okinawa . Ele conclui:
"Comparados a alguns dos dinossauros de mais de US$ 30 disponíveis hoje que exigem que os jogadores sejam especialistas na área para ao menos entendê-los, esses jogos são muito mais econômicos. Você não precisa ler dois ou três livros de regras, nem gastar horas desnecessárias se preparando para jogar. Definitivamente vale a pena dar uma olhada."
E isso é um embrulho. Os fãs do Traveller, sem dúvida, gostaram desta edição, mas havia pouco aqui para animar os fãs de Dungeons & Dragons . Na próxima edição, temos panteões de alto nível para AD&D , seus pistoleiros fictícios favoritos e estatísticas para Conan!

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