A TSR Periodicals publicou The Dragon Issue 33 em janeiro de 1980. Ela tem 64 páginas e
um preço de capa de US$ 2,50. Nesta edição, falamos sobre jogos de
computador, Gary Gygax defende o sistema de magia D&D e Roger E. Moore faz sua estreia!
No editorial, Tim Kask discute a natureza mutável
de seu papel. Ele agora passa a maior parte do tempo administrando a TSR Periodicals
, e seu único envolvimento significativo com a revista é a reunião de
orçamento. Jake Jacquet e Kim Mohan agora comandam o show, e o cabeçalho
logo refletirá isso.
Gardner F. Fox está de volta com outra história apresentando seu herói, Niall of the Far Travels. Esses contos de espada e feitiçaria encontraram público suficiente para justificar seu eventual lançamento em uma antologia, mas não são nada excepcionais. Até mesmo a página do produto da Amazon chama Niall de clone de Conan!
Há outra parcela na série de FC MacKnight descrevendo como o jogo de tabuleiro Lankhmar surgiu. Eles estão ficando tediosos, e é difícil acreditar que eles não conseguiram encontrar um conteúdo melhor.
Gygax está de volta com "The Sorcerer's Scroll", desta vez defendendo o sistema de magia usado por usuários de magia em Dungeons & Dragons , que ele descreve como "magia Vancian" em homenagem a Jack Vance, autor da série Dying Earth . Este sistema envolve conjuradores memorizando as magias que planejam conjurar todas as manhãs, com as magias sendo "esquecidas" ao conjurar. Gygax afirma que é superior a um sistema de pontos de mana, que ele acredita que leva os usuários de magia a se tornarem muito poderosos. Ele faz um bom trabalho explicando e defendendo o sistema, mas ele continua sendo um aspecto frequentemente criticado do jogo.
Em "Leomund's Tiny Hut", Len Lakofka compartilha algumas regras da casa e esclarecimentos que ele desenvolveu em torno de várias magias para evitar "abusos". E em "Bazaar of the Bizarre", somos apresentados a 100 óleos mágicos; algumas das ideias são boas, mas a mecânica geralmente é um pouco frouxa.
Há um artigo interessante chamado "Mapping the Dungeons", que é um diretório internacional de mestres de jogo. Há mais de 1000 listados, incluindo 21 da minha terra natal, a Austrália. Gostaria de saber quantos dos listados aqui ainda jogam?
Em “Sage Advice”, Jean Wells traz mais respostas para as perguntas de todos. Ocasionalmente, algo interessante aparece, como "O que aconteceria se você acertasse um Lich com uma Rod of Resurrection?" A resposta? "O Lich teria que fazer um teste de choque do sistema... [se ele tiver sucesso] ele é ressuscitado, e agora você tem um Magic-User maluco, de nível muito alto e maligno enfrentando você."
O “Dragon's Bestiary” nos traz um presente especial — o primeiro artigo de Roger E. Moore! Seu novo monstro é chamado de "Frost" e é uma espécie de duende da neve. A escrita é concisa,e a criatura é notável por ser um bom monstro--algo bastante raro nesta coluna. Roger se tornou um colaborador regular da Dragon Magazine. Ele finalmente se juntou à TSR em 1983 e foi o editor inaugural da Dungeon Magazine quando ela estreou em 1986, além de se tornar editor-chefe da Dragon Magazine .
Esta edição apresenta uma nova coluna semirregular chamada "The Electric Eye", que analisa o uso de computadores em jogos. A entrada de estreia fornece um resumo dos conceitos básicos de computadores (definindo termos como CPU e memória de computador) e também recomenda vários fabricantes de computadores, incluindo Apple , Atari e Radio Shack . Dado que os computadores pessoais tinham apenas alguns anos de idade, é um crédito para a The Dragon que eles tenham chegado tão cedo.
Existem duas variantes de jogos. "A CAU for NPC's" nos dá um sistema para resolver encontros românticos. O texto que acompanha não envelheceu bem. "Clérigos, tomem nota: Sem espadas significa sem espadas!" expõe a justificativa para os clérigos serem proibidos de usar armas afiadas. Parece que os deuses não gostam que você derrame sangue, preferindo que você espanque as pessoas até a morte com um pedaço de ferro sem corte.
E vamos às análises. Wizard da Metagaming é "um jogo excelente e vale o preço de compra". Muitos leitores saberão que Steve Jackson projetou este jogo e recentemente o republicou. Wizard's Quest da Avalon Hill é "um clássico de jogos leves". Invasion of the Air Eaters da Metagaming "é bem-sucedido em todos os pontos".
Para algo um pouco diferente, Gary Gygax analisa duas revistas de jogos amadores. The Apprentice é "uma das melhores compras entre as ofertas de revistas amadoras e semiprofissionais". Gamelog de James B. Lurvey é um "esforço amador de boa aparência", que ocasionalmente imprime "algo excepcional". Jim Lurvey continua ativo na comunidade de jogos em 2020.
E isso encerra a edição. No mês que vem, teremos um monte de artigos sobre o jogo de tabuleiro Divine Right da TSR , uma nova coluna dedicada a armadilhas e "Doomkeep", uma masmorra de Brian Blume!
Gardner F. Fox está de volta com outra história apresentando seu herói, Niall of the Far Travels. Esses contos de espada e feitiçaria encontraram público suficiente para justificar seu eventual lançamento em uma antologia, mas não são nada excepcionais. Até mesmo a página do produto da Amazon chama Niall de clone de Conan!
Há outra parcela na série de FC MacKnight descrevendo como o jogo de tabuleiro Lankhmar surgiu. Eles estão ficando tediosos, e é difícil acreditar que eles não conseguiram encontrar um conteúdo melhor.
Gygax está de volta com "The Sorcerer's Scroll", desta vez defendendo o sistema de magia usado por usuários de magia em Dungeons & Dragons , que ele descreve como "magia Vancian" em homenagem a Jack Vance, autor da série Dying Earth . Este sistema envolve conjuradores memorizando as magias que planejam conjurar todas as manhãs, com as magias sendo "esquecidas" ao conjurar. Gygax afirma que é superior a um sistema de pontos de mana, que ele acredita que leva os usuários de magia a se tornarem muito poderosos. Ele faz um bom trabalho explicando e defendendo o sistema, mas ele continua sendo um aspecto frequentemente criticado do jogo.
Em "Leomund's Tiny Hut", Len Lakofka compartilha algumas regras da casa e esclarecimentos que ele desenvolveu em torno de várias magias para evitar "abusos". E em "Bazaar of the Bizarre", somos apresentados a 100 óleos mágicos; algumas das ideias são boas, mas a mecânica geralmente é um pouco frouxa.
Há um artigo interessante chamado "Mapping the Dungeons", que é um diretório internacional de mestres de jogo. Há mais de 1000 listados, incluindo 21 da minha terra natal, a Austrália. Gostaria de saber quantos dos listados aqui ainda jogam?
Em “Sage Advice”, Jean Wells traz mais respostas para as perguntas de todos. Ocasionalmente, algo interessante aparece, como "O que aconteceria se você acertasse um Lich com uma Rod of Resurrection?" A resposta? "O Lich teria que fazer um teste de choque do sistema... [se ele tiver sucesso] ele é ressuscitado, e agora você tem um Magic-User maluco, de nível muito alto e maligno enfrentando você."
O “Dragon's Bestiary” nos traz um presente especial — o primeiro artigo de Roger E. Moore! Seu novo monstro é chamado de "Frost" e é uma espécie de duende da neve. A escrita é concisa,e a criatura é notável por ser um bom monstro--algo bastante raro nesta coluna. Roger se tornou um colaborador regular da Dragon Magazine. Ele finalmente se juntou à TSR em 1983 e foi o editor inaugural da Dungeon Magazine quando ela estreou em 1986, além de se tornar editor-chefe da Dragon Magazine .
Esta edição apresenta uma nova coluna semirregular chamada "The Electric Eye", que analisa o uso de computadores em jogos. A entrada de estreia fornece um resumo dos conceitos básicos de computadores (definindo termos como CPU e memória de computador) e também recomenda vários fabricantes de computadores, incluindo Apple , Atari e Radio Shack . Dado que os computadores pessoais tinham apenas alguns anos de idade, é um crédito para a The Dragon que eles tenham chegado tão cedo.
Existem duas variantes de jogos. "A CAU for NPC's" nos dá um sistema para resolver encontros românticos. O texto que acompanha não envelheceu bem. "Clérigos, tomem nota: Sem espadas significa sem espadas!" expõe a justificativa para os clérigos serem proibidos de usar armas afiadas. Parece que os deuses não gostam que você derrame sangue, preferindo que você espanque as pessoas até a morte com um pedaço de ferro sem corte.
E vamos às análises. Wizard da Metagaming é "um jogo excelente e vale o preço de compra". Muitos leitores saberão que Steve Jackson projetou este jogo e recentemente o republicou. Wizard's Quest da Avalon Hill é "um clássico de jogos leves". Invasion of the Air Eaters da Metagaming "é bem-sucedido em todos os pontos".
Para algo um pouco diferente, Gary Gygax analisa duas revistas de jogos amadores. The Apprentice é "uma das melhores compras entre as ofertas de revistas amadoras e semiprofissionais". Gamelog de James B. Lurvey é um "esforço amador de boa aparência", que ocasionalmente imprime "algo excepcional". Jim Lurvey continua ativo na comunidade de jogos em 2020.
E isso encerra a edição. No mês que vem, teremos um monte de artigos sobre o jogo de tabuleiro Divine Right da TSR , uma nova coluna dedicada a armadilhas e "Doomkeep", uma masmorra de Brian Blume!
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