TSR Periodicals publicou The Dragon
Issue 34 em fevereiro de 1980. Tem 73 páginas e um preço de capa de $
2,50. Nesta edição, temos muitos artigos sobre o jogo de tabuleiro Divine Right , uma nova coluna dedicada a armadilhas e "Doomkeep", uma masmorra de Brian Blume!
Esta edição contém sete artigos sobre Divine Right , um jogo de tabuleiro de fantasia lançado pela TSR
em 1979, onde os jogadores controlam reinos envolvidos em guerra e
diplomacia. Os artigos cobrem errata, regras variantes e algumas
histórias adicionais para o cenário, Minaria. O que é impressionante
aqui é quanto esforço o Dragon
colocou na promoção deste jogo. Eles até anunciaram uma nova coluna
semi-regular para apoiá-lo, chamada "The Minarin Legends". Todo esse
esforço para um jogo recém-lançado estende a alegação "nós não somos um
órgão de casa!" ao limite!
"Sage Advice" tem a infinidade usual de perguntas sobre minúcias de regras. Por exemplo, "Um dos meus amigos malucos tem um Clérigo/Guerreiro/Usuário de Magia que também é humano. No Manual do Jogador, em humano, diz que os humanos não são limitados quanto à classe que podem se tornar. Na seção sobre personagens multiclasse, diz que apenas meio-elfos podem ser Clérigos/Guerreiros/Usuários de Magia. Estou certo em dizer que o humano dele não pode ser um personagem multiclasse?" Coisas importantes!
"Leomund's Tiny Hut" propõe uma alternativa mais complexa ao sistema de iniciativa padrão do AD&D — ele próprio notoriamente complicado. "Bazaar of the Bizarre" apresenta um método detalhado para gerar fontes mágicas. "Dragon's Bestiary" descreve o Vilkonnar, um humanoide subterrâneo, que drena e explode energia. A arte que o acompanha não é inspiradora, mas o monstro em si tem algum potencial.
Há um novo recurso dedicado a armadilhas chamado "Dastardly Deeds & Devious Devices". A introdução do editor sugere que os leitores estavam inundando a empresa com artigos neste gênero, e a entrada publicada é um exemplo razoavelmente bom de uma armadilha "estilo Grimtooth". Por alguma razão, a série só viu mais uma entrada (na edição nº 35) e então cessou.
Temos regras variantes para Risk , D-Day de Avalon Hill e Snit's Revenge . Para Dungeons & Dragons , há um conjunto de tabelas de monstros aleatórios, um pequeno gerador de nomes de personagens divertido e uma lista de peculiaridades e maldições menores para associar a itens mágicos úteis. Eu gosto bastante de algumas das peculiaridades, como seu toque mata plantas verdes, ou pequenos incêndios a 10 pés de você crepitam e se apagam.
"Dragon's Augury" apresenta uma coleção menor do que o normal de análises. O Bushido RPG da Tyr Gamesmakers Ltd "vale o preço para a pessoa interessada em desenvolver uma visão mais cosmopolita". Uma afirmação e tanto!Mas o jogo foi amplamente revisado e causou um grande impacto na época. Em contraste, Spacefarers Guide to Alien Monstersda Phoenix Games é "um produto de má qualidade e produzido de forma descuidada que não tem lugar em nenhum RPG de ficção científica de inteligência". Felizmente, a Phoenix Games fez um trabalho melhor, incluindo a segunda edição de Bushido !
Dois livros de ficção recebem uma análise de Gary Gygax. Hammer's Slammers de David Drake é um "trabalho muito bom e cheio de ação", enquanto The Wolfen de Whitley Strieber é "agradável e vale a pena".
O artigo mais longo contém uma masmorra de 24 salas chamada "Doomkeep", escrita por Brian Blume para o Segundo Torneio Oficial de Mestres de AD&D . Os 36 jogadores convidados se dividiram em grupos e tentaram completar o máximo possível no limite de tempo de 3 horas. A masmorra em si é um típico caso de armadilha mortal, com muitos quebra-cabeças, armadilhas, labirintos e monstros estranhos. Aqui está um exemplo de encontro:
Qualquer coisa que toque o feixe azul, exceto um braço nu, é instantaneamente desintegrado. Foi assim que as coisas aconteceram em 79! O recurso inclui o sistema de pontuação e as pontuações originais dos jogadores, permitindo que os leitores testem seus grupos contra os "Masters". Robin Hostetter da Geórgia venceu o torneio, embora ele aparentemente tenha desaparecido da história dos jogos.
E isso é praticamente tudo de interesse. Foi mais fraco do que algumas edições anteriores, embora a inclusão de uma masmorra de torneio completa tenha sido um destaque. No mês que vem, teremos variantes do Traveller, um sistema de classificação de jogadores de AD&D e Gary Gygax discutindo o futuro do TSR !
"Sage Advice" tem a infinidade usual de perguntas sobre minúcias de regras. Por exemplo, "Um dos meus amigos malucos tem um Clérigo/Guerreiro/Usuário de Magia que também é humano. No Manual do Jogador, em humano, diz que os humanos não são limitados quanto à classe que podem se tornar. Na seção sobre personagens multiclasse, diz que apenas meio-elfos podem ser Clérigos/Guerreiros/Usuários de Magia. Estou certo em dizer que o humano dele não pode ser um personagem multiclasse?" Coisas importantes!
"Leomund's Tiny Hut" propõe uma alternativa mais complexa ao sistema de iniciativa padrão do AD&D — ele próprio notoriamente complicado. "Bazaar of the Bizarre" apresenta um método detalhado para gerar fontes mágicas. "Dragon's Bestiary" descreve o Vilkonnar, um humanoide subterrâneo, que drena e explode energia. A arte que o acompanha não é inspiradora, mas o monstro em si tem algum potencial.
Há um novo recurso dedicado a armadilhas chamado "Dastardly Deeds & Devious Devices". A introdução do editor sugere que os leitores estavam inundando a empresa com artigos neste gênero, e a entrada publicada é um exemplo razoavelmente bom de uma armadilha "estilo Grimtooth". Por alguma razão, a série só viu mais uma entrada (na edição nº 35) e então cessou.
Temos regras variantes para Risk , D-Day de Avalon Hill e Snit's Revenge . Para Dungeons & Dragons , há um conjunto de tabelas de monstros aleatórios, um pequeno gerador de nomes de personagens divertido e uma lista de peculiaridades e maldições menores para associar a itens mágicos úteis. Eu gosto bastante de algumas das peculiaridades, como seu toque mata plantas verdes, ou pequenos incêndios a 10 pés de você crepitam e se apagam.
"Dragon's Augury" apresenta uma coleção menor do que o normal de análises. O Bushido RPG da Tyr Gamesmakers Ltd "vale o preço para a pessoa interessada em desenvolver uma visão mais cosmopolita". Uma afirmação e tanto!Mas o jogo foi amplamente revisado e causou um grande impacto na época. Em contraste, Spacefarers Guide to Alien Monstersda Phoenix Games é "um produto de má qualidade e produzido de forma descuidada que não tem lugar em nenhum RPG de ficção científica de inteligência". Felizmente, a Phoenix Games fez um trabalho melhor, incluindo a segunda edição de Bushido !
Dois livros de ficção recebem uma análise de Gary Gygax. Hammer's Slammers de David Drake é um "trabalho muito bom e cheio de ação", enquanto The Wolfen de Whitley Strieber é "agradável e vale a pena".
O artigo mais longo contém uma masmorra de 24 salas chamada "Doomkeep", escrita por Brian Blume para o Segundo Torneio Oficial de Mestres de AD&D . Os 36 jogadores convidados se dividiram em grupos e tentaram completar o máximo possível no limite de tempo de 3 horas. A masmorra em si é um típico caso de armadilha mortal, com muitos quebra-cabeças, armadilhas, labirintos e monstros estranhos. Aqui está um exemplo de encontro:
"10.
Você está dentro de uma sala de 20'x20'. Há duas portas. No centro da
sala há um pedestal, intrincadamente esculpido, que tem cerca de 5' de
altura e 3' de diâmetro no topo. Do topo, um feixe de luz azul sobe até o
teto e entra em uma luminária esculpida de forma semelhante. Suspenso
no feixe azul está um pedaço dobrado de pergaminho, aparentemente
flutuando sem suporte."
Qualquer coisa que toque o feixe azul, exceto um braço nu, é instantaneamente desintegrado. Foi assim que as coisas aconteceram em 79! O recurso inclui o sistema de pontuação e as pontuações originais dos jogadores, permitindo que os leitores testem seus grupos contra os "Masters". Robin Hostetter da Geórgia venceu o torneio, embora ele aparentemente tenha desaparecido da história dos jogos.
E isso é praticamente tudo de interesse. Foi mais fraco do que algumas edições anteriores, embora a inclusão de uma masmorra de torneio completa tenha sido um destaque. No mês que vem, teremos variantes do Traveller, um sistema de classificação de jogadores de AD&D e Gary Gygax discutindo o futuro do TSR !
MT Black é um designer de jogos freelance e um Dungeon Master's Guild Adept. Você pode segui-lo no Twitter aqui . Confira seu novo Kickstarter, Nazi Dracula Must Die !
Nenhum comentário:
Postar um comentário