A WotC descartou sua recomendação de 6 a 8 encontros por dia.
Os dias de aventura não existem mais, pelo menos não no Guia do Mestre de 2024. O novo Guia do Mestre de 2024
contém um guia simplificado para o planejamento de encontros de
combate, com um conjunto simplificado de instruções sobre como construir
um encontro apropriado para qualquer conjunto de personagens. As novas
regras são bem básicas - o Mestre determina um orçamento de XP com base
no nível de dificuldade que ele está almejando (com opções de baixo,
moderado ou alto, o que é uma mudança do Guia do Mestre de 2014
) e o nível dos personagens em um grupo. Eles então gastam esse
orçamento em criaturas para realmente criar o encontro. O que falta na
construção de encontros de 2024 é aplicar um multiplicador de encontro
com base no número de criaturas e no número de membros do grupo, embora o
livro ainda avise que mais criaturas adicionam o potencial para mais
complicações conforme um encontro está acontecendo.
O que é realmente interessante sobre as novas regras de construção de encontros no Guia do Mestre de 2024
é que não há mais nenhuma menção ao "dia de aventura", nem há nenhuma
recomendação sobre quantos encontros os jogadores devem ter entre os
descansos longos. O Guia do Mestre de 2014 continha uma recomendação de que os jogadores deveriam ter de 6 a 8 encontros médios ou difíceis por dia de aventura. O Guia do Mestre de 2024,
em vez disso, opta por discutir o ritmo do encontro e como equilibrar o
desejo do jogador de fazer Descansos Curtos frequentes com o aumento da
tensão dentro da aventura.
A diretriz de 6 a 8 encontros por dia sempre foi
controversa e, pelo menos na minha experiência, raramente seguida, mesmo
em aventuras oficiais de D&D. As novas diretrizes de construção de
encontros de 2024 não são apenas mais simplificadas, mas também parecem
adotar uma abordagem mais sensata para a preparação e o planejamento do
Mestre.
O Guia do Mestre de 2024 para Dungeons & Dragons será lançado em 12 de novembro.
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