segunda-feira, 16 de dezembro de 2024

Reflexões sobre a Dragon Magazine #41

Dragon Publishing lançou a edição 41 de The Dragon em setembro de 1980. Ela tem 80 páginas e um preço de capa de US$ 3,00. Nesta edição, temos The Halls of Beoll-Dur, Tomb Tappers e a vingança de Gary Gygax!
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O editor Jake Jaquet reflete sobre as razões pelas quais os RPGs se tornaram tão populares recentemente. Ele especula que todos nós desejamos criar histórias e que os RPGs são uma maneira fácil de fazer isso. Ele diz:
Ler livros, assistir televisão, ouvir as histórias do vovô sobre a Primeira Guerra Mundial — tudo isso é passivo. Queremos contar uma ou duas histórias nós mesmos — não apenas recontar a de outra pessoa, mas criar a nossa própria. E qual melhor maneira do que um RPG de aventura?
Que maneira melhor, de fato.

O destaque especial é "The Halls of Beoll-Dur", que ganhou o terceiro lugar no International Dungeon Design Contest. Dave Luther, Jon Naatz, Dave Niessen e Mark Schultz o escreveram, embora nenhum deles pareça ter publicado mais nada no hobby. A aventura diz respeito a um centro de treinamento clerical construído na lateral de um vulcão adormecido. Quando o vulcão desperta inesperadamente, salamandras tomam conta da instalação, e os personagens são chamados para limpá-las. O calabouço contém quase 70 locais e tem um mapa tipicamente sinuoso. Muitos truques, armadilhas e quebra-cabeças o tornam uma aventura divertida, e pode ser meu favorito entre os publicados em The Dragon .

Os outros destaques incluem "Reflexões de um clérigo da vida real", do Rev. Arthur W. Collins, um ministro metodista. Como um ávido jogador de D&D, ele descobre que seu hobby cria tensão em ambos os lados. A comunidade religiosa questiona jogar um jogo que envolve "magia e demonologia". A comunidade gamer assume que jogar com ele seria "um tédio de cair o queixo". Apoiando-se nos escritos acadêmicos de Tolkien e CS Lewis, ele explica como jogar é consistente com sua vocação. Collins publicou vários outros artigos para The Dragon e mais tarde fez algum trabalho em DMGR2: The Castle Guide .

Há quatro artigos sobre o sistema Melee de Steve Jackson , que foi o predecessor de seu RPG de sucesso, GURPS . Os artigos contêm dicas táticas, bem como várias novas opções. Um dos autores, Robert Camino, apareceu em The Dragon com bastante regularidade nessa época, principalmente escrevendo análises.

Temos dois artigos sobre os benefícios de se banhar em Sangue de Dragão, um de Robert Plamondon (um colaborador regular) e o outro de Tom Moldvay, que havia se juntado recentemente à TSR. HR Lovins nos dá "Elfos, anões e halflings: por uma questão de aparência", que contém tabelas aleatórias para características semi-humanas, como cor dos olhos, cor do cabelo, comprimento do cabelo, etc. Não há nada de emocionante aí. Completando os outros recursos, "Guerrilla warfare, Napoleonic style" é um conjunto de regras de escaramuças em miniatura para o período napoleônico.

Vamos para as colunas regulares, e há muitas delas este mês. "Giants in the Earth" de Tom Moldvay nos dá estatísticas para cinco "heróis clássicos". Incluem-se Jirel of Joiry de Moore, Ayesha de Haggard, Valeria de Howard e duas figuras da mitologia nórdica, Sigurd e Starkad.

Em "Minarian Legends", Arthur Rahman nos conta tudo sobre os Trolls em seu mundo de fantasia. "Up on a Soapbox" é este mês focado em boa liderança em jogos de guerra. Enquanto isso, "Bazaar of the Bizarre" nos dá uma seleção de novos itens mágicos divertidos de Ed Greenwood, incluindo Arbane's Sword of Agility e o Glowing Globe .

O "Simulation Corner" deste mês é uma entrevista com Tom Shaw, VP da Avalon Hill, e é tudo sobre o passado, presente e futuro daquela empresa. Um detalhe interessante que me surpreendeu - em 1979, quatro dos cinco jogos mais vendidos da empresa eram simulações esportivas. Shaw nos informa que a empresa está focada em reforçar suas linhas de jogos de fantasia e computador, o que dá credibilidade à ideia de que o mercado tradicional de jogos de guerra estava em declínio nessa época.

"Dragon's Augury" tem uma boa seleção de análises, incluindo quatro jogos de computador da Avalon Hill . B1 Nuclear Bomber vai agradar aos fãs de Fail-Safe, enquanto Midway Campaign é "interessante, embora um tanto previsível". Planet Miners é um "jogo longo" que deixa "muito pouco" para os jogadores fazerem, em contraste com Nukewar , que é "divertido" e "rápido".

Vamos aos jogos de mesa. Perilous Encounters da Chaosium é "um excelente lugar para começar" se você quiser entrar no mundo dos jogos de miniaturas. Dark Nebula da GDW , um jogo econômico de impérios galácticos em guerra, é "fatalmente prejudicado pelo equilíbrio do jogo". Enquanto isso, The Golden Horde da Excalibre Games é um "jogo rápido, fácil de aprender e divertido".

"Dastardly Deeds & Devious Devices" retorna após uma ausência de vários meses e inclui três novas armadilhas no que você pode chamar de estilo Grimtooth. Eu não gosto muito delas - muito intrincadas para explicar aos jogadores e muitos efeitos de "salve ou morra" para o meu gosto.

"The Electric Eye" contém três pequenos programas BASIC: um rastreia o tempo de masmorra e rolagens para monstros errantes, outro cria estatísticas de cidade aleatoriamente e o outro gera aleatoriamente uma família real. Existem inúmeras coisas assim na web atualmente, mas deve ter parecido bem revolucionário em 1980.

"Dragon's Bestiary" nos dá dois novos monstros de designers habilidosos. O Silkie de Tom Moldvay é um tipo de foca-lobo. De mais interesse é o Tomb Tapper de Ed Greenwood,que é um favorito pessoal. O Tomb Tapper foi adicionado recentemente à Quinta Edição em Rime of the Frost Maiden .

Uma nota final antes de encerrarmos esta edição. Eu normalmente não menciono a coluna de cartas, "Out on a Limb", pois raramente contém muito que me interesse. Este mês, no entanto, Gary Gygax escreve para dar sua opinião sobre a edição nº 39, e ele não tem vergonha de expressar sua desaprovação.

Em resposta às estatísticas angelicais, ele diz: "Anjos nunca farão parte de D&D/AD&D enquanto eu tiver algo a dizer." O anti-paladino que ele declara ser "tão útil quanto uma terceira perna" (nenhum Xorn estava disponível para comentar). Ele menospreza a discussão recente sobre moralidade no jogo, e com relação ao artigo sobre mulheres em D&D, ele sugere: "Até que mais mulheres joguem, os jogos certamente permanecerão voltados para homens." A história dá mais suporte à ideia inversa - uma vez que o jogo se tornou menos voltado para homens, mais mulheres começaram a jogar. Sobre a tabela de acertos e erros críticos, ele diz: "Estúpido, realmente estúpido." A carta tem um pouco de "velho aperta o punho para nuvem"!

E é isso para a edição 41! Bastante conteúdo, com meus artigos favoritos sendo "The Halls of Beoll-Dur" e o "Dragon's Bestiary". A próxima edição é um especial de Halloween, com uma aventura assustadora de D&D, montes de novas criaturas assustadoras e patronos demoníacos

sábado, 14 de dezembro de 2024

Reflexões sobre a Dragon Magazine #40

 Dragon Publishing lançou a edição 40 de The Dragon em agosto de 1980. Ela tem 86 páginas e um preço de capa de US$ 3,00. Nesta edição, temos ritos de morte, mais Awful Green Things from Outer Space e o primeiro artigo Runequest da Dragon !

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O editor Jake Jaquet reflete sobre Origins '80, com a presença de toda a equipe editorial (Jake, Kim Mohan e Bryce Knorr). Ele o condena com elogios fracos, chamando-o de uma "convenção decente" que provavelmente será "esquecida amanhã". Jaquet lamenta o pequeno tamanho do espaço da convenção e sugere que é hora de as convenções de jogos se mudarem para instalações profissionais de convenções. Ele também parabeniza com pesar o The Journal of the Travellers Aid Society por ganhar o prêmio de "melhor revista".

Há três recursos especiais este mês. Um deles é um índice abrangente de The Dragon e também The Strategic Review , o órgão da casa que precedeu The Dragon . Os outros dois recursos são expansões do jogo de tabuleiro Awful Green Things from Outer Space , de Tom Wham, sempre popular . O Dragon publicou tantos desses jogos de dobra central que eles acabaram lançando um box set deles. Neste caso, os jogos são complementados por uma entrevista envolvente com o designer.

Há uma boa seleção de material nas colunas regulares. Bryan Breecher nos dá dois cenários de Líder de Esquadrão cobrindo a batalha por Varsóvia. "Bazaar of the Bizarre" inclui alguns itens mágicos estranhos, como a Besta da Multiplicação e a Varinha da Repetição Infinita de Nidus. Em "The Electric Eye", Mark Herro nos ensina como programar na linguagem de computador BASIC, com o objetivo final de usar computadores para automatizar algumas das tarefas domésticas associadas aos RPGs. "Dragon's Bestiary" inclui quatro criaturas de vários autores, incluindo Ed Greenwood e o próprio Lewis Pulsipher

da EN World . Esses monstros são o Fire-eye Lizard, o Flitte, o Wingless Wonder e os Huntsmen. Meu favorito foi o Huntsmen, construções mágicas que caçam em grupos, com os outros membros ficando mais fortes cada vez que um deles morre. "The Dragon's Augury" analisa quatro produtos. Annihilator da Metagaming é um microjogo de ficção científica que sofre de uma lógica e mecânica "mal desenvolvidas". High Guard da GDW expande as regras de construção de naves estelares para Traveller e "funciona bem". Swordquest da Task Force Games é um wargame de fantasia "fortemente inspirado em Tolkien" que "parece negociar a personalização" em nome do equilíbrio do jogo, levando a uma experiência um pouco sem graça. The Drawing of the Dark de Tim Powers, um romance de fantasia histórica,"não é de forma alguma um grande livro, mas é um bom livro".



Há uma mistura tipicamente eclética de outros recursos. "The Dueling Room" de Jeff Swycaffer descreve uma arena magicamente metamorfoseada para combate jogador contra jogador de D&D. Há algumas ideias legais aqui, mas a utilidade de tal instalação é bem limitada. Swycaffer mais tarde escreveu uma série de romances de ficção científica que eram populares em alguns cantos da comunidade de RPG.

"Acredite ou não, a fantasia tem realidade" é um artigo longo e incomum de Douglas Bachmann. Ele começa argumentando que o mundo de Faerie é uma realidade objetiva, mas é realmente sobre algumas novas mecânicas de D&D para implementar o "padrão de missão" descrito por Joseph Campbell em The Hero with a Thousand Faces . Não tenho certeza do que fazer com isso como um todo integrado, embora eu possa ver como várias partes (como Legends e Dooms) poderiam ser adaptadas para jogar. Bachmann parece ter desaparecido da cena de RPG logo após esse esforço.

"Funerals and other deathly ideas" de George Laking é um artigo delicioso que analisa como você pode aplicar algumas práticas históricas de morte ao seu jogo de D&D . Uma ideia intrigante foi a de um weregild. Esta é uma quantia que o grupo paga à família do personagem falecido para compensá-los por sua perda. Eu aprecio pequenos artigos como este que trazem um novo ângulo divertido para uma pequena parte do jogo. Laking havia contribuído com vários artigos para The Dragon nessa época, incluindo o excelente Anti-Paladin.

"Don't drink this cocktail" fornece regras detalhadas para criar coquetéis molotov em D&D. O autor, Robert Plamondon, mais tarde escreveu Through Dungeons Deep: A Fantasy Gamers' Handbook , que ainda está disponível na Amazon e é bem conceituado.

"The fatal flaws of Crane" de Mark Cummings é uma crítica extensa de Tribes of Crane , um dos primeiros jogos comerciais de jogo por correspondência. "Giving the undead an even break" de Steve Melancon é uma tentativa excessivamente séria de reequilibrar as mesas giratórias dos clérigos. "From Spy World to Sprechenhaltestelle" é outro artigo sobre a criação de Top Secret . Desta vez, Merle Rasmussen descreve os primeiros testes de jogo do jogo e o que eles aprenderam com cada um. Conteúdo fascinante, especialmente para designers de jogos.

"The Other Were? Right here!" de Roger E. Moore propõe vários novos licantropos, incluindo o werelion, o wereram e o weresloth! É divertido, curto e bem escrito. Moore era um psicólogo militar em missão na Alemanha Ocidental, e esta foi uma de suas primeiras contribuições para The Dragon . Ele se juntou à TSR em 1983,foi o editor inaugural da Dungeon Magazine, e mais tarde o editor-chefe de longa data da Dragon Magazine . O nome de Moore aparece em vários produtos de D&D nos anos 90, e ele finalmente deixou a Wizards of the Coast em 2000. Uma carreira ilustre em jogos, e estou curioso sobre como ele passou os últimos 20 anos.

Finalmente, temos "Artifacts of Dragon Pass" de Jon Mattson. Algumas edições atrás, Jake Jaquet declarou que The Dragon nunca teve um artigo Runequest enviado. Mattson aceitou o desafio e aqui nos apresenta seis novos artefatos mágicos para o jogo. Não posso falar sobre a mecânica dos itens, mas eles são criativos e parecem integrados à tradição Runequest . Mattson era um pouco versátil, contribuindo com artigos para várias revistas para vários sistemas de jogos. Ele eventualmente escreveu um suplemento substancial para o jogo Champions chamado Champions of the North antes de sair da indústria de RPG.

E isso é um embrulho. Não foi tão bom quanto algumas edições recentes, mas o artigo de Laking sobre ritos de morte foi excelente, e também gostei de ler alguns dos primeiros livros de Roger E. Moore. No mês que vem, temos The Halls of Beoll-Dur, novas regras para Melee e um clérigo da vida real dando uma olhada em D&D!

sexta-feira, 13 de dezembro de 2024

Reflexões sobre a Dragon Magazine #39

 Dragon Publishing lançou a edição 39 de The Dragon em julho de 1980. Ela tem 78 páginas e um preço de capa de US$ 3,00. Nesta edição, temos uma aventura Top Secret , muitos itens mágicos novos e um artigo sobre mulheres nos jogos!

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O editor Jake Jaquet passa o editorial discutindo algumas coisas menores: eles estão vendendo algumas edições antigas da revista, eles adquiriram um computador para começar a analisar jogos, a TSR acaba de abrir uma filial no Reino Unido, etc. Tudo muito profissional, mas me faz sentir falta dos editoriais rabugentos de Tim Kask, que sempre eram opinativos e provocativos!

O destaque especial deste mês é uma aventura Top Secret chamada "The Missile Mission". Foi escrita por Mike Carr, o prodígio que criou o jogo campeão de vendas da Primeira Guerra Mundial Fight in the Skies (também conhecido como Dawn Patrol ) quando ainda era adolescente. Carr entrou para a TSR em 1975 e atuou como editor em muitos projetos iniciais, mais notavelmente Advanced Dungeons & Dragons . A aventura apresentada aqui é um assalto da Guerra Fria, com os PCs competindo com agentes soviéticos e chineses para roubar planos de mísseis de um depósito.

Jean Wells e Kim Mohan unem forças para nos dar "As mulheres querem igualdade: e por que não?" É um artigo importante que merece alguma atenção. Wells falou com um grande número de jogadoras enquanto conduzia sua pesquisa e disse que, embora algumas coisas estejam melhorando, "...muitos casos de tratamento injusto e degradante de jogadoras -- e seus personagens -- ainda precisam ser corrigidos."

O artigo observa que as mulheres lidam com um estigma dentro dos círculos de D&D porque elas são apenas cerca de 10% da comunidade. Elas são consideradas "rebeldes" (no sentido de serem estranhas) pelos jogadores homens. Os autores sugerem que a baixa taxa de participação pode ser devido ao D&D emergir da comunidade de jogos de guerra (principalmente masculina) e porque o jogo é vendido principalmente por meio de lojas de hobby voltadas para homens. Eles acreditam que expor mais mulheres ao jogo provavelmente aumentaria a taxa de participação feminina.

As mulheres enviaram várias histórias de serem colocadas em situações desconfortáveis ​​na mesa de jogo. Um leitor contou como os homens no grupo forçaram sua anã "a seduzir um pequeno bando de anões para que o grupo pudesse pegá-los." Por outro lado, algumas jogadoras gostaram da oportunidade de ter seus personagens flertando de uma forma que "elas poderiam ser muito tímidas ou muito medrosas para mostrar na vida real". Então, o desejo não era necessariamente remover o sexo do jogo, mas sim garantir que todos estivessem confortáveis ​​com o que estava acontecendo na mesa.

Muitas mulheres ficaram perturbadas com a aparição de mulheres na arte do jogo e em miniaturas, a maioria das quais estava em algum grau de nudez. Os autores observam:
"O traje das figuras não reflete a realidade do jogo. As lutadoras usam a mesma proteção corporal que seus colegas homens. As usuárias de magia usam túnicas, carregam mochilas e têm muitos bolsos para componentes materiais, assim como os homens. Mas essas figuras são poucas e distantes entre si nas prateleiras das lojas."
Como se para provar esse ponto, a página 6 apresenta uma miniatura descrita como "a melhor druida feminina do mercado". A figura está empunhando uma foice, tem uma grande capa voando para trás de seus ombros e está completamente nua.

Muitas mulheres reclamaram sobre a limitação de Força em personagens femininas em AD&D. Um dos efeitos práticos disso foi que os jogadores geralmente subestimavam as lutadoras e as tratavam como de segunda classe em comparação com seus colegas homens. Várias soluções foram oferecidas para esse problema, mas a ideia geral era que as personagens femininas deveriam ser iguais aos personagens masculinos.

No geral, este é um artigo inovador. Embora algumas das conclusões não tenham sido tão bem datadas, ele estava muito à frente de seu tempo, dada a data de publicação de 1980. É interessante olhar para os problemas que elas identificaram (exposição ao jogo/apresentação na arte/igualdade de personagens) e considerar como o jogo moderno os abordou.

Para outros artigos. Em "Try this for Evil", George Laking e Tim Mesford apresentam o Anti-Paladino pela primeira vez em D&D, descrevendo-o como representante de "tudo o que é mau, baixo e desprezível na raça humana". Lembro-me de que essa classe ganhou alguma notoriedade. Embora escrita como uma classe de PNJ, todos naturalmente queriam jogar com uma. Como um DM neófito, lembro-me de mais de um espertinho sorridente perguntando se eu permitia anti-paladinos no grupo! Mesford parece não ter feito nenhum outro design de jogo, enquanto Laking apenas contribuiu com mais alguns artigos para The Dragon . Essa falta de créditos é surpreendente, dado seu talento evidente.

"Next Time, Try a Cleric" de Tom Armstrong é uma peça de ficção de jogo sobre um grupo que busca ressuscitar seu ladrão no Templo de Arioch. É tristemente prosaico. Bill Fawcett, fundador da Mayfair Games , nos dá algo melhor em "Bows", que explica o contexto histórico dessas populares armas de longo alcance. Em "Good hits and bad misses", Carl Parlagreco compartilha uma tabela de acertos críticos e fumbles críticos. Esta deve ser uma das primeiras tabelas definidas para AD&D -- não seria a última.

Em "Uniformidade, conformidade... ou nenhuma das duas?" Karl Horak compara Chainmail , D&D e AD&D e pergunta para onde tudo isso está indo. Sua conclusão nada surpreendente é que o jogo está se tornando mais complicado e que os árbitros precisarão decidir quantas das novas opções eles incluirão em sua tabela. O editor assistente Bryce Knorr nos dá "The Aliens from Beyond", uma pequena peça de ficção para acompanhar a capa de The Dragon#34. Em "Quais são as probabilidades?" William Keely compartilha uma tabela de probabilidade óbvia (mas útil) para a rolagem de 3d6. "Research in Imperium" de Michael Crane propõe algumas regras opcionais para o jogo de tabuleiro Imperium

. Há bastante material nos recursos regulares deste mês. "Up on a Soap Box" nos dá as visões de Douglas P. Bachmann, que continua o debate sobre moralidade na fantasia. Ele afirma que, uma vez que o progresso em D&D é medido apenas em termos de acumulação de poder (pontos de vida etc.), ele nunca pode modelar a moralidade. Em "Minarian Legends", Glenn Rahman nos conta sobre o "Norte Bárbaro".

Len Lakofka oferece diretrizes para começar uma nova campanha de D&D em "Leonards Tiny Hut". É um pouco como uma folha de dicas para o Player's Handbook . Tom Moldvay nos dá estatísticas para dois heróis nórdicos em "Giants in the Earth", Bodvar Bjarki e Egil Skallagrimson. "Sage Advice" está de volta com Jean Wells respondendo perguntas estranhas e maravilhosas, como: "Centauros conseguem ler pergaminhos?"

"The Electric Eye" agora é uma coluna mensal, e esta edição apresenta um glossário de terminologia básica de computadores — coisas como ASCII, CPU e memória. Esse tipo de informação é de conhecimento comum agora, mas não em 1980. Em "Dragon's Bestiary", Larry DiTillio descreve a lula-do-mar . DiTillio era mais conhecido por seu trabalho Call of Cthulhu , então talvez não seja surpreendente que ele nos dê um horror com tentáculos aqui. "Simulation Corner" de John Prados discute design gráfico em jogos de tabuleiro.

"Bazaar of the Bizarre" deste mês é um verdadeiro deleite, com uma cornucópia de novos itens mágicos. Roger E. Moore nos dá Cloud Castles, enquanto Ed Greenwood apresenta o Greenstone Amulet, a Mist of Rapture e a Laeral's Storm Armor. Há contribuições valiosas de outros escritores também.

Por fim, o "Dragon's Augury" tem duas análises este mês. Intruder da Task Force Games é um jogo de paciência que envolve a caça a um alienígena a bordo de uma estação espacial. É "muito divertido". The Beastlord da Yaquinto Games é um jogo de guerra de fantasia com diferentes forças tentando conquistar um vale. É "divertido e agradável".

E é isso. Foi uma edição lotada com muito conteúdo excelente. Para mim, os melhores artigos foram "Women in Gaming", "Bazaar of the Bizzare" e "Try this for Evil". No mês que vem, temos Awful Green Things from Outer Space, mais itens mágicos,e um artigo sobre Runequest!

quinta-feira, 12 de dezembro de 2024

O show Warhammer 40K de Henry Cavill está acontecendo

 O programa está oficialmente disponível na Amazon.
Há muito tempo rumores, o programa de TV Warhammer 40K liderado por Henry Cavill aparentemente está oficialmente na Amazon. A Amazon adquiriu os direitos há 2 anos para produzir um programa de TV baseado no jogo Warhammer 40.000 da Games Workshop. O Deadline está relatando, e o próprio Cavill confirmando, que a série está oficialmente em produção. WH40K é o wargame em miniatura mais popular do mundo. Originalmente publicado em 1987, está em sua 10ª edição. Situado em um futuro distante, ele mistura tropos de fantasia com ficção científica em um universo sombrio e sombrio. Ele gerou vários jogos de RPG de mesa, como Dark Heresy, Rogue Trader e mais, a programação atual sendo publicada pela Cubicle 7. De acordo com o acordo feito há 2 anos, a Amazon tinha até dezembro de 2024 para concordar mutuamente sobre "diretrizes criativas para os filmes e séries de televisão a serem desenvolvidos pela Amazon". Ainda não há um showrunner. O show também será produzido pela Vertigo Entertainment.

Para comemorar algumas novidades de Warhammer, decidi fazer uma peregrinação ao primeiro lugar onde comprei modelos de Warhammer há mais de 30 anos... a Little Shop, na minha ilha natal, Jersey!

Minha incrível equipe e eu, junto com as mentes brilhantes da Games Workshop, temos trabalhado em salas de conceito, quebrando abordagens para a enormidade e magnificência do mundo de Warhammer. Juntos, temos peneirado a infinidade de personagens incríveis e examinado tomos e textos antigos. Nossos esforços combinados nos levaram a um lugar fantástico para começar nosso Universo, que foi acordado por aqueles no alto da Amazon e da Games Workshop. Esse lugar de partida deve, por enquanto, permanecer um segredo. Fique de olho neste espaço, no entanto — mais virá com o tempo!
- Henry Cavill​

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Reflexões sobre a Dragon Magazine #38

Drmg038_Página_01 (002).png A TSR Periodicals publicou The Dragon edição 38 em junho de 1980. Ela tem 74 páginas e um preço de capa de $ 3,00. Nesta edição, temos a história secreta de Top Secret , um guia para os sete planetas mágicos e Gary Gygax explicando o conceito de bem!

Leitores astutos notarão uma mudança na organização da revista. Ao longo de sua história, The Dragon experimentou diferentes maneiras de categorizar a tabela de conteúdo. A partir desta edição, eles têm apenas três seções: "atrações especiais", "colunas regulares" e "outros recursos". Essa categorização tripla de material permaneceu em vigor por vários anos.

O editor Jake Jacquet nos informa que a TSR Periodicals , a empresa que publica The Dragon , está mudando seu nome para Dragon Publishing (que continua sendo uma subsidiária integral da TSR, Inc ). Um dos motivos para a mudança foi se distinguir da TSR Hobbies (também de propriedade da TSR, Inc.), a empresa irmã que publicou Dungeons & Dragons . Jacquet diz:
"...nós não publicamos periódicos TSR, nós publicamos e distribuímos THE DRAGON ; importamos e distribuímos WHITE DWARF e THE WARGAMER ; nós publicaremos e distribuiremos uma antologia de ficção fantástica... e uma infinidade de outros projetos de publicação."
Jacquet também observa que Dawn Pekul se juntou ao departamento de contas, elevando o número total de funcionários para 6.

A atração especial deste mês é um jogo de 10 páginas chamado Ringside , e é um simulador de boxe escrito pelo coproprietário da TSR Brian Blume, que também escreveu Boot Hill . O jogo é bem simples. Você move fichas em um anel gradeado e rola um dado de porcentagem para acertar quando adjacente. Em um sucesso, você secretamente seleciona o soco que deu (uppercut, jab, etc.) enquanto seu oponente secretamente seleciona o soco que está antecipando. Se seu oponente adivinhar corretamente, ele silencia o efeito do soco. O jogo tinha seus fãs e atualmente é avaliado como 5,3 pela Board Game Geek. Foi republicado em 1990 como parte do conjunto de jogos Best of Dragon Magazine

. Vamos para as colunas regulares. Em "Leomund's Tiny Hut", Len Lakofka fortalece dragões com magia adicional. Arthur Rahman continua sua série "Minarian Legends" em apoio ao Divine Right , desta vez com uma história da Mivior. "Simulation Corner" de John Prados apresenta uma história resumida do Prêmio Charles S. Roberts de excelência no hobby histórico de jogos de guerra. Este artigo é uma boa leitura e me ensinou muito sobre o hobby inicial de jogos de guerra.

"The Electric Eye" está decepcionante este mês, com Mark Herro publicando despejos de tela anotados dos amados jogos de computador Star Trek e Civil War . Suponho que pode ter ajudado a informar aqueles que nunca jogaram os jogos antes, mas parecia preguiçoso. Em "Dragon's Bestiary", Kevin Readman nos dá o Foliate, que é um monstro voador com tentáculos que se assemelha a uma bola de luz. É um conceito levemente interessante, embora eu não acredite que alguém o tenha republicado.

"From the Sorcerer's Scroll" é tipicamente fascinante, pois Gary Gygax discute o significado de "bom" no mundo dos jogos de D&D . Ele afirma que o jogo fornece "definições bem claras" do bem e do mal. No entanto, ele diz que isso é verdade "nominalmente" e não "conceitualmente" - seja lá o que ele queira dizer com isso! Quanto mais o artigo continua, mais relativo seu conceito de bem se torna, e talvez isso demonstre o quão difícil é modelar a moralidade em jogos.

"The Dragon's Augury" tem uma única análise longa este mês, sobre Freedom in The Galaxy da SPI . O revisor Tony Watson diz que é um "jogo impressionante" de "grande escopo" e "um dos poucos jogos de ficção científica em tamanho real da SPI que realmente corresponde às expectativas".

A edição inclui uma coleção eclética de outros artigos de destaque. O mais longo deles é "The Cup of Golden Death", de Gardner Fox, as últimas histórias de Niall of the Far Travels. Esta ficção encontrou um pequeno público, mas é uma sombra pálida das histórias de Conan que imita. Em "Tesseracts", Allen Wells descreve como criar uma masmorra em forma de tesseract.

Merle Rasmussen descreve como ele criou o RPG Top Secret em "The Rasmussen Files". É um artigo divertido escrito no estilo de um relatório de inteligência confidencial. Em "The Seven Magical Planets", Tom Moldvay mostra como você pode usar a ideia antiga de correspondências planetárias ("como acima, assim abaixo") para dar sabor à sua campanha.

FC MacKnight conclui sua série sobre Lankhmar com um quebra-cabeça desafiador. Esta série tem sido principalmente de interesse dos fãs. "It's the little things that count" é uma história de D&D de Lewis Bryson, descrevendo um curto passeio por masmorras. Esses |tipos de histórias raramente são uma boa leitura, e esta não é exceção. Bryson é conhecido por contribuir para Ysgarth nessa época, um RPG simulacionista renomado por seus detalhes e complexidade. Completando as coisas, "Spelling out a strategy for hostile Magic-Users", de Jon Mattson, apresenta uma série de tabelas para determinar aleatoriamente as magias usadas por conjuradores inimigos. Mattson foi um colaborador frequente de The Dragon e mais tarde escreveu uma aventura de AD&D para Judges Guild .

terça-feira, 10 de dezembro de 2024

Reflexões sobre a Dragon Magazine #37

 TSR Periodicals publicou The Dragon edição 37 em maio de 1980. Ela tem 72 páginas e um preço de capa de US$ 3,00. Nesta edição, viajamos pelos planos com Ed Greenwood, damos uma espiadinha no próximo World of Greyhawk e exploramos o Pit of the Oracle!

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Primeiro, mencionarei a capa encantadora da artista conhecida como Darlene. Ela retrata a Princesa Jasmine, e esta edição apresenta o primeiro episódio de uma história em quadrinhos dedicada às suas aventuras. Os editores cancelaram a história em quadrinhos depois de apenas doze episódios, embora Jasmine tenha retornado aos olhos do público em um jogo de cartas autointitulado. Darlene é mais conhecida por projetar os mapas originais de Greyhawk.

O editor Jake Jaquet se despede de seu amigo Tim Kask (veja Dragon Reflections #36 ) e observa que ele fará "muita falta". Jaquet também dá as boas-vindas a Bryce Knorr, que se junta a ele e Kim Mohan na equipe editorial. Knorr ficou na revista por apenas alguns anos. O editorial também contém um apelo por mais conteúdo, especialmente artigos que não sejam de D&D . Jaquet diz: " Runequest e Tunnels & Trolls são exemplos de alguns outros RPGs populares, mas você não encontrará artigos sobre eles em THE DRAGON . Por quê? Porque simplesmente não temos nenhum!"

A seção central de 16 páginas da revista é uma masmorra chamada "The Pit of the Oracle". Escrita por Stephen Sullivan, foi a vencedora do segundo lugar no International Dungeon Design Competition (o primeiro lugar foi para "The Fell Pass" de Karl Merris, apresentado em The Dragon #32 ). A aventura de Sullivan é bastante abrangente, descrevendo uma área selvagem, uma cidade e uma masmorra de dois níveis com mais de 70 salas. Sullivan fez mais alguns trabalhos freelance para a TSR e continuou escrevendo para RPGs nos anos 2000.

Há uma lista completa de colunas regulares. "Minarian Legends" de G. Arthur Rahman descreve a história de Elfland no jogo de tabuleiro Divine Right . "Simulation Corner" de John Prados discute a evolução da tabela de resolução de combate em jogos de guerra. Em "Leomund's Tiny Hut", Lenard Lakofka cria um pequeno panteão de deuses humorísticos. Em "Giants in the Earth", Schick e Moldvay descrevem a metodologia que usaram para criar estatísticas para personagens literários.

"Up On A Soapbox" é trazido a nós por Kristan J. Wheaton e apresenta uma teoria razoavelmente acadêmica para reconciliar vários sistemas mágicos em um único mundo de jogo. "Bazaar of the Bizarre" nos traz alguns novos itens mágicos de vários autores, enquanto "Dragon's Bestiary" apresenta o temível Vulturehound de Chris Chalmers e Dan Pollak. Há também outra entrada na série aparentemente interminável "Armies of the Renaissance" de Nick Nascati.

"Sage Advice" de Jean Wells é tão divertido quanto sempre ("posso colocar meu Apparatus of Kwalish dentro do meu servo Might de Leuk-O?"). Mas a seguinte pergunta chamou minha atenção, pois fiquei surpreso ao saber que os livros de regras nunca tinham abordado isso antes:
"Pergunta: Quanto tempo dura a paralisia causada por um carniçal, ghast ou ghoul?
Resposta: Sempre presumi que durasse 24 horas. No entanto, como a duração da paralisia não é claramente definida em nenhum dos livros, sugiro que cada Mestre decida a duração em sua campanha específica."
Em "From the Sorcerer's Scroll", Gary Gygax discute seus planos para publicar Greyhawk, com The World of Greyhawk já na gráfica. Vários outros suplementos estão em andamento, incluindo um dicionário geográfico da Cidade de Greyhawk, um módulo de plano das Sombras, as masmorras do Castelo Greyhawk e o Templo do Mal Elemental. Destes, apenas The Temple of Elemental Evil viu a luz do dia, e os fãs sempre ficaram frustrados por nunca terem realmente visto "Gygax's Greyhawk".

Gygax também menciona o próximo Fiend Folio e Deities & Demigods , ambos publicados logo depois. Ele também observa que Jim Ward está deixando seu emprego de professor para se juntar à TSR no departamento de vendas. É interessante que pessoas como Jim e Rob Kuntz, que consideramos principalmente escritores, se juntaram à TSR em funções não criativas.

A edição inclui dois artigos de destaque pequenos e relacionados. Em "Cidades podem ajudar a tornar os personagens mais reais", Paul Leathers discute como os centros urbanos podem dar vida à sua campanha. Enquanto isso, "Campanha na cidade" de Jeff Swycaffer inclui um monte de tabelas de encontros urbanos. Swycaffer publicou vários romances de ficção científica, incluindo dois para a TSR .

"Isso não está no Manual dos Monstros!" de Arthur Collins apresenta os dragões de gema neutra pela primeira vez, incluindo Sardior, o Dragão Rubi. Em "Da Cidade de Bronze para a Passagem dos Orcs Mortos", Ed Greenwood descreve as várias formas que os portões planares podem assumir. É um artigo tipicamente bem escrito e repleto de ideias.

Existem várias variantes de regras. Bryan Bullinger nos dá um cenário de luta de rua em larga escala para Squad Leader , TI Jones apresenta novas regras de pesquisa de magia para D&D e Colleen Bishop tem tabelas aleatórias para bibliotecas de fantasia. FC MacKnight retorna com mais opções de combate para o jogo de tabuleiro Lankhmar

. Há uma nova coluna chamada "Olho do Dragão", que apresenta uma página de notícias da indústria. Entre os itens mais notáveis:
  • A SPI está lançando o RPG Dragonslayers .
  • A TSR abriu um escritório no Reino Unido.
  • A Avalon Hill formou uma divisão de jogos de computador.
  • A Gamescience adquiriu os direitos de Empire of the Petal Throne .
Finalmente, temos algumas análises de jogos. Pearl Harbor da GDW é "um jogo de qualidade". Magic Wood , projetado pela International Team Games , é "lindamente ilustrado", mas "há jogos melhores que oferecem mais desafios e variedade pelo preço". Belter da GDW "não é um sucesso de bilheteria", mas "geralmente vale o preço pedido".

Na próxima edição, temos tesseratos, estratégias para usuários hostis de magia e Ringside, um jogo de simulação de boxe!

segunda-feira, 9 de dezembro de 2024

Reflexões sobre a Dragon Magazine #36

TSR Periodicals publicou The Dragon edição 36 em abril de 1980. Ela tem 72 páginas e um preço de capa de US$ 2,50. Nesta edição, temos uma sub-raça dracônica, conteúdo maduro em D&D e estatísticas para Conan!

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A revista não menciona explicitamente, mas esta é a última edição de Tim Kask com a TSR Periodicals . A página de créditos não menciona Kask, embora inclua um editorial dele (sobre os problemas causados ​​pela disparidade de idade em jogos de D&D ). A única pista real vem desta nota não creditada no topo da página de cartas:
"Já chega! Hoje limpamos a conta bancária ("notas usadas de valores baixos, por favor"), vendemos o carro da empresa para o primo Sid, fazemos arranjos para a Midnight Office Supply Co. liquidar nossas máquinas de escrever e escrivaninhas, e compramos nossas passagens para as Bahamas. Adeus, escritório; olá, praia! Tem sido real..."
Uma pequena homenagem está em ordem. Tim Kask era um veterano militar que se envolveu com jogos de guerra e D&D enquanto estudava comunicações na faculdade. Ele se tornou amigo de Gary Gygax, que o convidou para se juntar à TSR em 1975 como editor. Kask foi o primeiro funcionário em tempo integral da empresa. Ele passou de tarefas gerais de edição para lançar The Dragon em 1976. Como esta coluna mostrou, as primeiras edições eram grosseiras, mas em 1980 Kask estava publicando uma revista altamente profissional.

Quanto aos motivos para sua saída, há indícios de que ele estava infeliz com sua remuneração. Após sua renúncia, ele publicou sua própria revista, Adventure Gaming , que durou apenas 13 edições antes de fechar. Este fracasso teve consequências financeiras devastadoras para Kask, e ele abandonou o hobby de jogos por muitos anos. Considerando a influência da revista Dragon , a contribuição de Kask para os jogos foi imensa.

Vamos aos destaques deste mês. "The Cube from Beyond" é outra história de Gardner F. Fox apresentando seu clone de Conan, Niall of the Far Travels. Em "Up on a Soapbox", Larry DiTillio (célebre autor de Masks of Nyarlathotep e cocriador de Babylon 5 ) discute a inclusão de sexo, uso de drogas e outros conteúdos adultos em jogos de D&D

. Em "Leomund's Tiny Hut", Len Lakofka dá algumas diretrizes para criar divindades poderosas e críveis. "Simulation Corner" sugere que o mercado de jogos de guerra agora está favorecendo microjogos em vez dos "jogos de monstros" que prevaleceram até hoje. "The Electric Eye" de Mark Herro continua sua série introdutória sobre computadores pessoais, enquanto "The DM's Right-Hand Man" de Roy Earle demonstra como você pode usar computadores para automatizar tarefas de jogos.

"Minarian Legends" está de volta com mais conhecimento sobre o jogo de guerra Divine Right do criador Glenn A. Rahman, enquanto Dan Campagna dá uma descrição detalhada de seu novo jogo de guerra, Samurai , publicado pela Avalon Hill .

Em "Dragon's Bestiary", Todd Lockwood (que mais tarde se tornou um artista da equipe da TSR ) apresenta o Krolli, um réptil voador de sangue quente que pode ser a primeira sub-raça dracônica. "Giants in the Earth" nos dá estatísticas para o Capitão Blood de Farael Sabatini, Richard Pickman de HP Lovecraft e Silverbells de Thomas Burnett Swann. Após uma repreensão pública de Gygax, Schick e Moldvay parecem estar dando a essas criaturas literárias estatísticas mais modestas.

O próprio Gygax apresenta estatísticas para Conan em "From the Sorcerer's Scroll". Curiosamente, ele dá as estatísticas em diferentes estágios da vida. Por exemplo, a Força de Conan atinge o pico aos 19 quando ele tem 30 anos, enquanto seu Carisma atinge o pico aos 18 quando ele tem 40 anos. Gygax apresenta Conan como um Guerreiro/Ladrão e faz esses níveis aumentarem até que o bárbaro esteja na meia-idade e então diminuam. O Guia do Mestre não faz nenhuma provisão para que os níveis de classe diminuam com a idade, então esta é uma pequena inovação intrigante.

Jean Wells continua a oferecer "Conselhos Sábios" para jogadores em todos os lugares. As perguntas são ocasionalmente sombrias e inquietantes:
Como sempre, esta edição apresenta uma coleção de regras variantes. Steve Jackson apresenta uma opção para dois jogadores para seu imensamente popular jogo Stellar Conquest , enquanto Bryan Bullinger compartilha um cenário de combate urbano para Squad Leader . FC MacKnight está de volta com algumas mudanças de regras para o jogo de guerra Lankhmar para corrigir as Tabelas de Combate excessivamente simplistas e outras deficiências.

Bill Fawcett, coproprietário da Mayfair Games, descreve uma variante complicada de Pontos de Experiência para D&D , que depende do dano real infligido por cada jogador. Enquanto isso, Hammack, Blume, Gygax e Kask apresentam "The Fastest Guns That Never Lived", nos dando estatísticas de Boot Hill para pistoleiros dos filmes e da TV. Para registro, Clint Eastwood é considerado o melhor atirador, seguido pelo Lone Ranger!

Há um longo artigo histórico sobre os mongóis por Michael Kluever, discutindo suas armas e táticas. Esses tipos de artigos eram bastante comuns logo após a TSR fundir Little Wars com The Dragon , mas têm sido bem raros recentemente.

Há apenas três análises apresentadas nesta edição. Starship Troopers da Avalon Hill é "uma excelente compra". Mech War 2 da SPI é o "melhor jogo disponível" para aqueles interessados ​​em guerra terrestre tática moderna e "obrigatório" para jogadores de wargames. Enquanto isso, Trek 80 da Judges Guild "é um programa bem escrito e um bom jogo de Star Trek".