A TSR Periodicals publicou The Dragon edição 38 em junho de 1980. Ela tem 74 páginas e um preço de capa de $ 3,00. Nesta edição, temos a história secreta de Top Secret , um guia para os sete planetas mágicos e Gary Gygax explicando o conceito de bem!
Leitores astutos notarão uma mudança na organização da revista. Ao longo de sua história, The Dragon
experimentou diferentes maneiras de categorizar a tabela de conteúdo. A
partir desta edição, eles têm apenas três seções: "atrações especiais",
"colunas regulares" e "outros recursos". Essa categorização tripla de
material permaneceu em vigor por vários anos.
O editor Jake Jacquet nos informa que a TSR Periodicals , a empresa que publica The Dragon , está mudando seu nome para Dragon Publishing (que continua sendo uma subsidiária integral da TSR, Inc ). Um dos motivos para a mudança foi se distinguir da TSR Hobbies (também de propriedade da TSR, Inc.), a empresa irmã que publicou Dungeons & Dragons . Jacquet diz:
A atração especial deste mês é um jogo de 10 páginas chamado Ringside , e é um simulador de boxe escrito pelo coproprietário da TSR Brian Blume, que também escreveu Boot Hill . O jogo é bem simples. Você move fichas em um anel gradeado e rola um dado de porcentagem para acertar quando adjacente. Em um sucesso, você secretamente seleciona o soco que deu (uppercut, jab, etc.) enquanto seu oponente secretamente seleciona o soco que está antecipando. Se seu oponente adivinhar corretamente, ele silencia o efeito do soco. O jogo tinha seus fãs e atualmente é avaliado como 5,3 pela Board Game Geek. Foi republicado em 1990 como parte do conjunto de jogos Best of Dragon Magazine
. Vamos para as colunas regulares. Em "Leomund's Tiny Hut", Len Lakofka fortalece dragões com magia adicional. Arthur Rahman continua sua série "Minarian Legends" em apoio ao Divine Right , desta vez com uma história da Mivior. "Simulation Corner" de John Prados apresenta uma história resumida do Prêmio Charles S. Roberts de excelência no hobby histórico de jogos de guerra. Este artigo é uma boa leitura e me ensinou muito sobre o hobby inicial de jogos de guerra.
"The Electric Eye" está decepcionante este mês, com Mark Herro publicando despejos de tela anotados dos amados jogos de computador Star Trek e Civil War . Suponho que pode ter ajudado a informar aqueles que nunca jogaram os jogos antes, mas parecia preguiçoso. Em "Dragon's Bestiary", Kevin Readman nos dá o Foliate, que é um monstro voador com tentáculos que se assemelha a uma bola de luz. É um conceito levemente interessante, embora eu não acredite que alguém o tenha republicado.
"From the Sorcerer's Scroll" é tipicamente fascinante, pois Gary Gygax discute o significado de "bom" no mundo dos jogos de D&D . Ele afirma que o jogo fornece "definições bem claras" do bem e do mal. No entanto, ele diz que isso é verdade "nominalmente" e não "conceitualmente" - seja lá o que ele queira dizer com isso! Quanto mais o artigo continua, mais relativo seu conceito de bem se torna, e talvez isso demonstre o quão difícil é modelar a moralidade em jogos.
"The Dragon's Augury" tem uma única análise longa este mês, sobre Freedom in The Galaxy da SPI . O revisor Tony Watson diz que é um "jogo impressionante" de "grande escopo" e "um dos poucos jogos de ficção científica em tamanho real da SPI que realmente corresponde às expectativas".
A edição inclui uma coleção eclética de outros artigos de destaque. O mais longo deles é "The Cup of Golden Death", de Gardner Fox, as últimas histórias de Niall of the Far Travels. Esta ficção encontrou um pequeno público, mas é uma sombra pálida das histórias de Conan que imita. Em "Tesseracts", Allen Wells descreve como criar uma masmorra em forma de tesseract.
Merle Rasmussen descreve como ele criou o RPG Top Secret em "The Rasmussen Files". É um artigo divertido escrito no estilo de um relatório de inteligência confidencial. Em "The Seven Magical Planets", Tom Moldvay mostra como você pode usar a ideia antiga de correspondências planetárias ("como acima, assim abaixo") para dar sabor à sua campanha.
FC MacKnight conclui sua série sobre Lankhmar com um quebra-cabeça desafiador. Esta série tem sido principalmente de interesse dos fãs. "It's the little things that count" é uma história de D&D de Lewis Bryson, descrevendo um curto passeio por masmorras. Esses |tipos de histórias raramente são uma boa leitura, e esta não é exceção. Bryson é conhecido por contribuir para Ysgarth nessa época, um RPG simulacionista renomado por seus detalhes e complexidade. Completando as coisas, "Spelling out a strategy for hostile Magic-Users", de Jon Mattson, apresenta uma série de tabelas para determinar aleatoriamente as magias usadas por conjuradores inimigos. Mattson foi um colaborador frequente de The Dragon e mais tarde escreveu uma aventura de AD&D para Judges Guild .
O editor Jake Jacquet nos informa que a TSR Periodicals , a empresa que publica The Dragon , está mudando seu nome para Dragon Publishing (que continua sendo uma subsidiária integral da TSR, Inc ). Um dos motivos para a mudança foi se distinguir da TSR Hobbies (também de propriedade da TSR, Inc.), a empresa irmã que publicou Dungeons & Dragons . Jacquet diz:
Jacquet também observa que Dawn Pekul se juntou ao departamento de contas, elevando o número total de funcionários para 6.
A atração especial deste mês é um jogo de 10 páginas chamado Ringside , e é um simulador de boxe escrito pelo coproprietário da TSR Brian Blume, que também escreveu Boot Hill . O jogo é bem simples. Você move fichas em um anel gradeado e rola um dado de porcentagem para acertar quando adjacente. Em um sucesso, você secretamente seleciona o soco que deu (uppercut, jab, etc.) enquanto seu oponente secretamente seleciona o soco que está antecipando. Se seu oponente adivinhar corretamente, ele silencia o efeito do soco. O jogo tinha seus fãs e atualmente é avaliado como 5,3 pela Board Game Geek. Foi republicado em 1990 como parte do conjunto de jogos Best of Dragon Magazine
. Vamos para as colunas regulares. Em "Leomund's Tiny Hut", Len Lakofka fortalece dragões com magia adicional. Arthur Rahman continua sua série "Minarian Legends" em apoio ao Divine Right , desta vez com uma história da Mivior. "Simulation Corner" de John Prados apresenta uma história resumida do Prêmio Charles S. Roberts de excelência no hobby histórico de jogos de guerra. Este artigo é uma boa leitura e me ensinou muito sobre o hobby inicial de jogos de guerra.
"The Electric Eye" está decepcionante este mês, com Mark Herro publicando despejos de tela anotados dos amados jogos de computador Star Trek e Civil War . Suponho que pode ter ajudado a informar aqueles que nunca jogaram os jogos antes, mas parecia preguiçoso. Em "Dragon's Bestiary", Kevin Readman nos dá o Foliate, que é um monstro voador com tentáculos que se assemelha a uma bola de luz. É um conceito levemente interessante, embora eu não acredite que alguém o tenha republicado.
"From the Sorcerer's Scroll" é tipicamente fascinante, pois Gary Gygax discute o significado de "bom" no mundo dos jogos de D&D . Ele afirma que o jogo fornece "definições bem claras" do bem e do mal. No entanto, ele diz que isso é verdade "nominalmente" e não "conceitualmente" - seja lá o que ele queira dizer com isso! Quanto mais o artigo continua, mais relativo seu conceito de bem se torna, e talvez isso demonstre o quão difícil é modelar a moralidade em jogos.
"The Dragon's Augury" tem uma única análise longa este mês, sobre Freedom in The Galaxy da SPI . O revisor Tony Watson diz que é um "jogo impressionante" de "grande escopo" e "um dos poucos jogos de ficção científica em tamanho real da SPI que realmente corresponde às expectativas".
A edição inclui uma coleção eclética de outros artigos de destaque. O mais longo deles é "The Cup of Golden Death", de Gardner Fox, as últimas histórias de Niall of the Far Travels. Esta ficção encontrou um pequeno público, mas é uma sombra pálida das histórias de Conan que imita. Em "Tesseracts", Allen Wells descreve como criar uma masmorra em forma de tesseract.
Merle Rasmussen descreve como ele criou o RPG Top Secret em "The Rasmussen Files". É um artigo divertido escrito no estilo de um relatório de inteligência confidencial. Em "The Seven Magical Planets", Tom Moldvay mostra como você pode usar a ideia antiga de correspondências planetárias ("como acima, assim abaixo") para dar sabor à sua campanha.
FC MacKnight conclui sua série sobre Lankhmar com um quebra-cabeça desafiador. Esta série tem sido principalmente de interesse dos fãs. "It's the little things that count" é uma história de D&D de Lewis Bryson, descrevendo um curto passeio por masmorras. Esses |tipos de histórias raramente são uma boa leitura, e esta não é exceção. Bryson é conhecido por contribuir para Ysgarth nessa época, um RPG simulacionista renomado por seus detalhes e complexidade. Completando as coisas, "Spelling out a strategy for hostile Magic-Users", de Jon Mattson, apresenta uma série de tabelas para determinar aleatoriamente as magias usadas por conjuradores inimigos. Mattson foi um colaborador frequente de The Dragon e mais tarde escreveu uma aventura de AD&D para Judges Guild .
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