sexta-feira, 13 de dezembro de 2024

Reflexões sobre a Dragon Magazine #39

 Dragon Publishing lançou a edição 39 de The Dragon em julho de 1980. Ela tem 78 páginas e um preço de capa de US$ 3,00. Nesta edição, temos uma aventura Top Secret , muitos itens mágicos novos e um artigo sobre mulheres nos jogos!

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O editor Jake Jaquet passa o editorial discutindo algumas coisas menores: eles estão vendendo algumas edições antigas da revista, eles adquiriram um computador para começar a analisar jogos, a TSR acaba de abrir uma filial no Reino Unido, etc. Tudo muito profissional, mas me faz sentir falta dos editoriais rabugentos de Tim Kask, que sempre eram opinativos e provocativos!

O destaque especial deste mês é uma aventura Top Secret chamada "The Missile Mission". Foi escrita por Mike Carr, o prodígio que criou o jogo campeão de vendas da Primeira Guerra Mundial Fight in the Skies (também conhecido como Dawn Patrol ) quando ainda era adolescente. Carr entrou para a TSR em 1975 e atuou como editor em muitos projetos iniciais, mais notavelmente Advanced Dungeons & Dragons . A aventura apresentada aqui é um assalto da Guerra Fria, com os PCs competindo com agentes soviéticos e chineses para roubar planos de mísseis de um depósito.

Jean Wells e Kim Mohan unem forças para nos dar "As mulheres querem igualdade: e por que não?" É um artigo importante que merece alguma atenção. Wells falou com um grande número de jogadoras enquanto conduzia sua pesquisa e disse que, embora algumas coisas estejam melhorando, "...muitos casos de tratamento injusto e degradante de jogadoras -- e seus personagens -- ainda precisam ser corrigidos."

O artigo observa que as mulheres lidam com um estigma dentro dos círculos de D&D porque elas são apenas cerca de 10% da comunidade. Elas são consideradas "rebeldes" (no sentido de serem estranhas) pelos jogadores homens. Os autores sugerem que a baixa taxa de participação pode ser devido ao D&D emergir da comunidade de jogos de guerra (principalmente masculina) e porque o jogo é vendido principalmente por meio de lojas de hobby voltadas para homens. Eles acreditam que expor mais mulheres ao jogo provavelmente aumentaria a taxa de participação feminina.

As mulheres enviaram várias histórias de serem colocadas em situações desconfortáveis ​​na mesa de jogo. Um leitor contou como os homens no grupo forçaram sua anã "a seduzir um pequeno bando de anões para que o grupo pudesse pegá-los." Por outro lado, algumas jogadoras gostaram da oportunidade de ter seus personagens flertando de uma forma que "elas poderiam ser muito tímidas ou muito medrosas para mostrar na vida real". Então, o desejo não era necessariamente remover o sexo do jogo, mas sim garantir que todos estivessem confortáveis ​​com o que estava acontecendo na mesa.

Muitas mulheres ficaram perturbadas com a aparição de mulheres na arte do jogo e em miniaturas, a maioria das quais estava em algum grau de nudez. Os autores observam:
"O traje das figuras não reflete a realidade do jogo. As lutadoras usam a mesma proteção corporal que seus colegas homens. As usuárias de magia usam túnicas, carregam mochilas e têm muitos bolsos para componentes materiais, assim como os homens. Mas essas figuras são poucas e distantes entre si nas prateleiras das lojas."
Como se para provar esse ponto, a página 6 apresenta uma miniatura descrita como "a melhor druida feminina do mercado". A figura está empunhando uma foice, tem uma grande capa voando para trás de seus ombros e está completamente nua.

Muitas mulheres reclamaram sobre a limitação de Força em personagens femininas em AD&D. Um dos efeitos práticos disso foi que os jogadores geralmente subestimavam as lutadoras e as tratavam como de segunda classe em comparação com seus colegas homens. Várias soluções foram oferecidas para esse problema, mas a ideia geral era que as personagens femininas deveriam ser iguais aos personagens masculinos.

No geral, este é um artigo inovador. Embora algumas das conclusões não tenham sido tão bem datadas, ele estava muito à frente de seu tempo, dada a data de publicação de 1980. É interessante olhar para os problemas que elas identificaram (exposição ao jogo/apresentação na arte/igualdade de personagens) e considerar como o jogo moderno os abordou.

Para outros artigos. Em "Try this for Evil", George Laking e Tim Mesford apresentam o Anti-Paladino pela primeira vez em D&D, descrevendo-o como representante de "tudo o que é mau, baixo e desprezível na raça humana". Lembro-me de que essa classe ganhou alguma notoriedade. Embora escrita como uma classe de PNJ, todos naturalmente queriam jogar com uma. Como um DM neófito, lembro-me de mais de um espertinho sorridente perguntando se eu permitia anti-paladinos no grupo! Mesford parece não ter feito nenhum outro design de jogo, enquanto Laking apenas contribuiu com mais alguns artigos para The Dragon . Essa falta de créditos é surpreendente, dado seu talento evidente.

"Next Time, Try a Cleric" de Tom Armstrong é uma peça de ficção de jogo sobre um grupo que busca ressuscitar seu ladrão no Templo de Arioch. É tristemente prosaico. Bill Fawcett, fundador da Mayfair Games , nos dá algo melhor em "Bows", que explica o contexto histórico dessas populares armas de longo alcance. Em "Good hits and bad misses", Carl Parlagreco compartilha uma tabela de acertos críticos e fumbles críticos. Esta deve ser uma das primeiras tabelas definidas para AD&D -- não seria a última.

Em "Uniformidade, conformidade... ou nenhuma das duas?" Karl Horak compara Chainmail , D&D e AD&D e pergunta para onde tudo isso está indo. Sua conclusão nada surpreendente é que o jogo está se tornando mais complicado e que os árbitros precisarão decidir quantas das novas opções eles incluirão em sua tabela. O editor assistente Bryce Knorr nos dá "The Aliens from Beyond", uma pequena peça de ficção para acompanhar a capa de The Dragon#34. Em "Quais são as probabilidades?" William Keely compartilha uma tabela de probabilidade óbvia (mas útil) para a rolagem de 3d6. "Research in Imperium" de Michael Crane propõe algumas regras opcionais para o jogo de tabuleiro Imperium

. Há bastante material nos recursos regulares deste mês. "Up on a Soap Box" nos dá as visões de Douglas P. Bachmann, que continua o debate sobre moralidade na fantasia. Ele afirma que, uma vez que o progresso em D&D é medido apenas em termos de acumulação de poder (pontos de vida etc.), ele nunca pode modelar a moralidade. Em "Minarian Legends", Glenn Rahman nos conta sobre o "Norte Bárbaro".

Len Lakofka oferece diretrizes para começar uma nova campanha de D&D em "Leonards Tiny Hut". É um pouco como uma folha de dicas para o Player's Handbook . Tom Moldvay nos dá estatísticas para dois heróis nórdicos em "Giants in the Earth", Bodvar Bjarki e Egil Skallagrimson. "Sage Advice" está de volta com Jean Wells respondendo perguntas estranhas e maravilhosas, como: "Centauros conseguem ler pergaminhos?"

"The Electric Eye" agora é uma coluna mensal, e esta edição apresenta um glossário de terminologia básica de computadores — coisas como ASCII, CPU e memória. Esse tipo de informação é de conhecimento comum agora, mas não em 1980. Em "Dragon's Bestiary", Larry DiTillio descreve a lula-do-mar . DiTillio era mais conhecido por seu trabalho Call of Cthulhu , então talvez não seja surpreendente que ele nos dê um horror com tentáculos aqui. "Simulation Corner" de John Prados discute design gráfico em jogos de tabuleiro.

"Bazaar of the Bizarre" deste mês é um verdadeiro deleite, com uma cornucópia de novos itens mágicos. Roger E. Moore nos dá Cloud Castles, enquanto Ed Greenwood apresenta o Greenstone Amulet, a Mist of Rapture e a Laeral's Storm Armor. Há contribuições valiosas de outros escritores também.

Por fim, o "Dragon's Augury" tem duas análises este mês. Intruder da Task Force Games é um jogo de paciência que envolve a caça a um alienígena a bordo de uma estação espacial. É "muito divertido". The Beastlord da Yaquinto Games é um jogo de guerra de fantasia com diferentes forças tentando conquistar um vale. É "divertido e agradável".

E é isso. Foi uma edição lotada com muito conteúdo excelente. Para mim, os melhores artigos foram "Women in Gaming", "Bazaar of the Bizzare" e "Try this for Evil". No mês que vem, temos Awful Green Things from Outer Space, mais itens mágicos,e um artigo sobre Runequest!

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