Dragon Publishing lançou a
edição 40 de The Dragon em agosto de 1980. Ela tem 86 páginas e um
preço de capa de US$ 3,00. Nesta edição, temos ritos de morte, mais Awful Green Things from Outer Space e o primeiro artigo Runequest da Dragon !
O
editor Jake Jaquet reflete sobre Origins '80, com a presença de toda a
equipe editorial (Jake, Kim Mohan e Bryce Knorr). Ele o condena com
elogios fracos, chamando-o de uma "convenção decente" que provavelmente
será "esquecida amanhã". Jaquet lamenta o pequeno tamanho do espaço da
convenção e sugere que é hora de as convenções de jogos se mudarem para
instalações profissionais de convenções. Ele também parabeniza com pesar
o The Journal of the Travellers Aid Society por ganhar o prêmio de "melhor revista".
Há três recursos especiais este mês. Um deles é um índice abrangente de The Dragon e também The Strategic Review , o órgão da casa que precedeu The Dragon . Os outros dois recursos são expansões do jogo de tabuleiro Awful Green Things from Outer Space , de Tom Wham, sempre popular . O Dragon publicou tantos desses jogos de dobra central que eles acabaram lançando um box set deles. Neste caso, os jogos são complementados por uma entrevista envolvente com o designer.
Há uma boa seleção de material nas colunas regulares. Bryan Breecher nos dá dois cenários de Líder de Esquadrão cobrindo a batalha por Varsóvia. "Bazaar of the Bizarre" inclui alguns itens mágicos estranhos, como a Besta da Multiplicação e a Varinha da Repetição Infinita de Nidus. Em "The Electric Eye", Mark Herro nos ensina como programar na linguagem de computador BASIC, com o objetivo final de usar computadores para automatizar algumas das tarefas domésticas associadas aos RPGs. "Dragon's Bestiary" inclui quatro criaturas de vários autores, incluindo Ed Greenwood e o próprio Lewis Pulsipher
da EN World . Esses monstros são o Fire-eye Lizard, o Flitte, o Wingless Wonder e os Huntsmen. Meu favorito foi o Huntsmen, construções mágicas que caçam em grupos, com os outros membros ficando mais fortes cada vez que um deles morre. "The Dragon's Augury" analisa quatro produtos. Annihilator da Metagaming é um microjogo de ficção científica que sofre de uma lógica e mecânica "mal desenvolvidas". High Guard da GDW expande as regras de construção de naves estelares para Traveller e "funciona bem". Swordquest da Task Force Games é um wargame de fantasia "fortemente inspirado em Tolkien" que "parece negociar a personalização" em nome do equilíbrio do jogo, levando a uma experiência um pouco sem graça. The Drawing of the Dark de Tim Powers, um romance de fantasia histórica,"não é de forma alguma um grande livro, mas é um bom livro".
Há uma mistura tipicamente eclética de outros recursos. "The Dueling Room" de Jeff Swycaffer descreve uma arena magicamente metamorfoseada para combate jogador contra jogador de D&D. Há algumas ideias legais aqui, mas a utilidade de tal instalação é bem limitada. Swycaffer mais tarde escreveu uma série de romances de ficção científica que eram populares em alguns cantos da comunidade de RPG.
"Acredite ou não, a fantasia tem realidade" é um artigo longo e incomum de Douglas Bachmann. Ele começa argumentando que o mundo de Faerie é uma realidade objetiva, mas é realmente sobre algumas novas mecânicas de D&D para implementar o "padrão de missão" descrito por Joseph Campbell em The Hero with a Thousand Faces . Não tenho certeza do que fazer com isso como um todo integrado, embora eu possa ver como várias partes (como Legends e Dooms) poderiam ser adaptadas para jogar. Bachmann parece ter desaparecido da cena de RPG logo após esse esforço.
"Funerals and other deathly ideas" de George Laking é um artigo delicioso que analisa como você pode aplicar algumas práticas históricas de morte ao seu jogo de D&D . Uma ideia intrigante foi a de um weregild. Esta é uma quantia que o grupo paga à família do personagem falecido para compensá-los por sua perda. Eu aprecio pequenos artigos como este que trazem um novo ângulo divertido para uma pequena parte do jogo. Laking havia contribuído com vários artigos para The Dragon nessa época, incluindo o excelente Anti-Paladin.
"Don't drink this cocktail" fornece regras detalhadas para criar coquetéis molotov em D&D. O autor, Robert Plamondon, mais tarde escreveu Through Dungeons Deep: A Fantasy Gamers' Handbook , que ainda está disponível na Amazon e é bem conceituado.
"The fatal flaws of Crane" de Mark Cummings é uma crítica extensa de Tribes of Crane , um dos primeiros jogos comerciais de jogo por correspondência. "Giving the undead an even break" de Steve Melancon é uma tentativa excessivamente séria de reequilibrar as mesas giratórias dos clérigos. "From Spy World to Sprechenhaltestelle" é outro artigo sobre a criação de Top Secret . Desta vez, Merle Rasmussen descreve os primeiros testes de jogo do jogo e o que eles aprenderam com cada um. Conteúdo fascinante, especialmente para designers de jogos.
"The Other Were? Right here!" de Roger E. Moore propõe vários novos licantropos, incluindo o werelion, o wereram e o weresloth! É divertido, curto e bem escrito. Moore era um psicólogo militar em missão na Alemanha Ocidental, e esta foi uma de suas primeiras contribuições para The Dragon . Ele se juntou à TSR em 1983,foi o editor inaugural da Dungeon Magazine, e mais tarde o editor-chefe de longa data da Dragon Magazine . O nome de Moore aparece em vários produtos de D&D nos anos 90, e ele finalmente deixou a Wizards of the Coast em 2000. Uma carreira ilustre em jogos, e estou curioso sobre como ele passou os últimos 20 anos.
Finalmente, temos "Artifacts of Dragon Pass" de Jon Mattson. Algumas edições atrás, Jake Jaquet declarou que The Dragon nunca teve um artigo Runequest enviado. Mattson aceitou o desafio e aqui nos apresenta seis novos artefatos mágicos para o jogo. Não posso falar sobre a mecânica dos itens, mas eles são criativos e parecem integrados à tradição Runequest . Mattson era um pouco versátil, contribuindo com artigos para várias revistas para vários sistemas de jogos. Ele eventualmente escreveu um suplemento substancial para o jogo Champions chamado Champions of the North antes de sair da indústria de RPG.
E isso é um embrulho. Não foi tão bom quanto algumas edições recentes, mas o artigo de Laking sobre ritos de morte foi excelente, e também gostei de ler alguns dos primeiros livros de Roger E. Moore. No mês que vem, temos The Halls of Beoll-Dur, novas regras para Melee e um clérigo da vida real dando uma olhada em D&D!
Há três recursos especiais este mês. Um deles é um índice abrangente de The Dragon e também The Strategic Review , o órgão da casa que precedeu The Dragon . Os outros dois recursos são expansões do jogo de tabuleiro Awful Green Things from Outer Space , de Tom Wham, sempre popular . O Dragon publicou tantos desses jogos de dobra central que eles acabaram lançando um box set deles. Neste caso, os jogos são complementados por uma entrevista envolvente com o designer.
Há uma boa seleção de material nas colunas regulares. Bryan Breecher nos dá dois cenários de Líder de Esquadrão cobrindo a batalha por Varsóvia. "Bazaar of the Bizarre" inclui alguns itens mágicos estranhos, como a Besta da Multiplicação e a Varinha da Repetição Infinita de Nidus. Em "The Electric Eye", Mark Herro nos ensina como programar na linguagem de computador BASIC, com o objetivo final de usar computadores para automatizar algumas das tarefas domésticas associadas aos RPGs. "Dragon's Bestiary" inclui quatro criaturas de vários autores, incluindo Ed Greenwood e o próprio Lewis Pulsipher
da EN World . Esses monstros são o Fire-eye Lizard, o Flitte, o Wingless Wonder e os Huntsmen. Meu favorito foi o Huntsmen, construções mágicas que caçam em grupos, com os outros membros ficando mais fortes cada vez que um deles morre. "The Dragon's Augury" analisa quatro produtos. Annihilator da Metagaming é um microjogo de ficção científica que sofre de uma lógica e mecânica "mal desenvolvidas". High Guard da GDW expande as regras de construção de naves estelares para Traveller e "funciona bem". Swordquest da Task Force Games é um wargame de fantasia "fortemente inspirado em Tolkien" que "parece negociar a personalização" em nome do equilíbrio do jogo, levando a uma experiência um pouco sem graça. The Drawing of the Dark de Tim Powers, um romance de fantasia histórica,"não é de forma alguma um grande livro, mas é um bom livro".
Há uma mistura tipicamente eclética de outros recursos. "The Dueling Room" de Jeff Swycaffer descreve uma arena magicamente metamorfoseada para combate jogador contra jogador de D&D. Há algumas ideias legais aqui, mas a utilidade de tal instalação é bem limitada. Swycaffer mais tarde escreveu uma série de romances de ficção científica que eram populares em alguns cantos da comunidade de RPG.
"Acredite ou não, a fantasia tem realidade" é um artigo longo e incomum de Douglas Bachmann. Ele começa argumentando que o mundo de Faerie é uma realidade objetiva, mas é realmente sobre algumas novas mecânicas de D&D para implementar o "padrão de missão" descrito por Joseph Campbell em The Hero with a Thousand Faces . Não tenho certeza do que fazer com isso como um todo integrado, embora eu possa ver como várias partes (como Legends e Dooms) poderiam ser adaptadas para jogar. Bachmann parece ter desaparecido da cena de RPG logo após esse esforço.
"Funerals and other deathly ideas" de George Laking é um artigo delicioso que analisa como você pode aplicar algumas práticas históricas de morte ao seu jogo de D&D . Uma ideia intrigante foi a de um weregild. Esta é uma quantia que o grupo paga à família do personagem falecido para compensá-los por sua perda. Eu aprecio pequenos artigos como este que trazem um novo ângulo divertido para uma pequena parte do jogo. Laking havia contribuído com vários artigos para The Dragon nessa época, incluindo o excelente Anti-Paladin.
"Don't drink this cocktail" fornece regras detalhadas para criar coquetéis molotov em D&D. O autor, Robert Plamondon, mais tarde escreveu Through Dungeons Deep: A Fantasy Gamers' Handbook , que ainda está disponível na Amazon e é bem conceituado.
"The fatal flaws of Crane" de Mark Cummings é uma crítica extensa de Tribes of Crane , um dos primeiros jogos comerciais de jogo por correspondência. "Giving the undead an even break" de Steve Melancon é uma tentativa excessivamente séria de reequilibrar as mesas giratórias dos clérigos. "From Spy World to Sprechenhaltestelle" é outro artigo sobre a criação de Top Secret . Desta vez, Merle Rasmussen descreve os primeiros testes de jogo do jogo e o que eles aprenderam com cada um. Conteúdo fascinante, especialmente para designers de jogos.
"The Other Were? Right here!" de Roger E. Moore propõe vários novos licantropos, incluindo o werelion, o wereram e o weresloth! É divertido, curto e bem escrito. Moore era um psicólogo militar em missão na Alemanha Ocidental, e esta foi uma de suas primeiras contribuições para The Dragon . Ele se juntou à TSR em 1983,foi o editor inaugural da Dungeon Magazine, e mais tarde o editor-chefe de longa data da Dragon Magazine . O nome de Moore aparece em vários produtos de D&D nos anos 90, e ele finalmente deixou a Wizards of the Coast em 2000. Uma carreira ilustre em jogos, e estou curioso sobre como ele passou os últimos 20 anos.
Finalmente, temos "Artifacts of Dragon Pass" de Jon Mattson. Algumas edições atrás, Jake Jaquet declarou que The Dragon nunca teve um artigo Runequest enviado. Mattson aceitou o desafio e aqui nos apresenta seis novos artefatos mágicos para o jogo. Não posso falar sobre a mecânica dos itens, mas eles são criativos e parecem integrados à tradição Runequest . Mattson era um pouco versátil, contribuindo com artigos para várias revistas para vários sistemas de jogos. Ele eventualmente escreveu um suplemento substancial para o jogo Champions chamado Champions of the North antes de sair da indústria de RPG.
E isso é um embrulho. Não foi tão bom quanto algumas edições recentes, mas o artigo de Laking sobre ritos de morte foi excelente, e também gostei de ler alguns dos primeiros livros de Roger E. Moore. No mês que vem, temos The Halls of Beoll-Dur, novas regras para Melee e um clérigo da vida real dando uma olhada em D&D!
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