segunda-feira, 16 de dezembro de 2024

Reflexões sobre a Dragon Magazine #41

Dragon Publishing lançou a edição 41 de The Dragon em setembro de 1980. Ela tem 80 páginas e um preço de capa de US$ 3,00. Nesta edição, temos The Halls of Beoll-Dur, Tomb Tappers e a vingança de Gary Gygax!
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O editor Jake Jaquet reflete sobre as razões pelas quais os RPGs se tornaram tão populares recentemente. Ele especula que todos nós desejamos criar histórias e que os RPGs são uma maneira fácil de fazer isso. Ele diz:
Ler livros, assistir televisão, ouvir as histórias do vovô sobre a Primeira Guerra Mundial — tudo isso é passivo. Queremos contar uma ou duas histórias nós mesmos — não apenas recontar a de outra pessoa, mas criar a nossa própria. E qual melhor maneira do que um RPG de aventura?
Que maneira melhor, de fato.

O destaque especial é "The Halls of Beoll-Dur", que ganhou o terceiro lugar no International Dungeon Design Contest. Dave Luther, Jon Naatz, Dave Niessen e Mark Schultz o escreveram, embora nenhum deles pareça ter publicado mais nada no hobby. A aventura diz respeito a um centro de treinamento clerical construído na lateral de um vulcão adormecido. Quando o vulcão desperta inesperadamente, salamandras tomam conta da instalação, e os personagens são chamados para limpá-las. O calabouço contém quase 70 locais e tem um mapa tipicamente sinuoso. Muitos truques, armadilhas e quebra-cabeças o tornam uma aventura divertida, e pode ser meu favorito entre os publicados em The Dragon .

Os outros destaques incluem "Reflexões de um clérigo da vida real", do Rev. Arthur W. Collins, um ministro metodista. Como um ávido jogador de D&D, ele descobre que seu hobby cria tensão em ambos os lados. A comunidade religiosa questiona jogar um jogo que envolve "magia e demonologia". A comunidade gamer assume que jogar com ele seria "um tédio de cair o queixo". Apoiando-se nos escritos acadêmicos de Tolkien e CS Lewis, ele explica como jogar é consistente com sua vocação. Collins publicou vários outros artigos para The Dragon e mais tarde fez algum trabalho em DMGR2: The Castle Guide .

Há quatro artigos sobre o sistema Melee de Steve Jackson , que foi o predecessor de seu RPG de sucesso, GURPS . Os artigos contêm dicas táticas, bem como várias novas opções. Um dos autores, Robert Camino, apareceu em The Dragon com bastante regularidade nessa época, principalmente escrevendo análises.

Temos dois artigos sobre os benefícios de se banhar em Sangue de Dragão, um de Robert Plamondon (um colaborador regular) e o outro de Tom Moldvay, que havia se juntado recentemente à TSR. HR Lovins nos dá "Elfos, anões e halflings: por uma questão de aparência", que contém tabelas aleatórias para características semi-humanas, como cor dos olhos, cor do cabelo, comprimento do cabelo, etc. Não há nada de emocionante aí. Completando os outros recursos, "Guerrilla warfare, Napoleonic style" é um conjunto de regras de escaramuças em miniatura para o período napoleônico.

Vamos para as colunas regulares, e há muitas delas este mês. "Giants in the Earth" de Tom Moldvay nos dá estatísticas para cinco "heróis clássicos". Incluem-se Jirel of Joiry de Moore, Ayesha de Haggard, Valeria de Howard e duas figuras da mitologia nórdica, Sigurd e Starkad.

Em "Minarian Legends", Arthur Rahman nos conta tudo sobre os Trolls em seu mundo de fantasia. "Up on a Soapbox" é este mês focado em boa liderança em jogos de guerra. Enquanto isso, "Bazaar of the Bizarre" nos dá uma seleção de novos itens mágicos divertidos de Ed Greenwood, incluindo Arbane's Sword of Agility e o Glowing Globe .

O "Simulation Corner" deste mês é uma entrevista com Tom Shaw, VP da Avalon Hill, e é tudo sobre o passado, presente e futuro daquela empresa. Um detalhe interessante que me surpreendeu - em 1979, quatro dos cinco jogos mais vendidos da empresa eram simulações esportivas. Shaw nos informa que a empresa está focada em reforçar suas linhas de jogos de fantasia e computador, o que dá credibilidade à ideia de que o mercado tradicional de jogos de guerra estava em declínio nessa época.

"Dragon's Augury" tem uma boa seleção de análises, incluindo quatro jogos de computador da Avalon Hill . B1 Nuclear Bomber vai agradar aos fãs de Fail-Safe, enquanto Midway Campaign é "interessante, embora um tanto previsível". Planet Miners é um "jogo longo" que deixa "muito pouco" para os jogadores fazerem, em contraste com Nukewar , que é "divertido" e "rápido".

Vamos aos jogos de mesa. Perilous Encounters da Chaosium é "um excelente lugar para começar" se você quiser entrar no mundo dos jogos de miniaturas. Dark Nebula da GDW , um jogo econômico de impérios galácticos em guerra, é "fatalmente prejudicado pelo equilíbrio do jogo". Enquanto isso, The Golden Horde da Excalibre Games é um "jogo rápido, fácil de aprender e divertido".

"Dastardly Deeds & Devious Devices" retorna após uma ausência de vários meses e inclui três novas armadilhas no que você pode chamar de estilo Grimtooth. Eu não gosto muito delas - muito intrincadas para explicar aos jogadores e muitos efeitos de "salve ou morra" para o meu gosto.

"The Electric Eye" contém três pequenos programas BASIC: um rastreia o tempo de masmorra e rolagens para monstros errantes, outro cria estatísticas de cidade aleatoriamente e o outro gera aleatoriamente uma família real. Existem inúmeras coisas assim na web atualmente, mas deve ter parecido bem revolucionário em 1980.

"Dragon's Bestiary" nos dá dois novos monstros de designers habilidosos. O Silkie de Tom Moldvay é um tipo de foca-lobo. De mais interesse é o Tomb Tapper de Ed Greenwood,que é um favorito pessoal. O Tomb Tapper foi adicionado recentemente à Quinta Edição em Rime of the Frost Maiden .

Uma nota final antes de encerrarmos esta edição. Eu normalmente não menciono a coluna de cartas, "Out on a Limb", pois raramente contém muito que me interesse. Este mês, no entanto, Gary Gygax escreve para dar sua opinião sobre a edição nº 39, e ele não tem vergonha de expressar sua desaprovação.

Em resposta às estatísticas angelicais, ele diz: "Anjos nunca farão parte de D&D/AD&D enquanto eu tiver algo a dizer." O anti-paladino que ele declara ser "tão útil quanto uma terceira perna" (nenhum Xorn estava disponível para comentar). Ele menospreza a discussão recente sobre moralidade no jogo, e com relação ao artigo sobre mulheres em D&D, ele sugere: "Até que mais mulheres joguem, os jogos certamente permanecerão voltados para homens." A história dá mais suporte à ideia inversa - uma vez que o jogo se tornou menos voltado para homens, mais mulheres começaram a jogar. Sobre a tabela de acertos e erros críticos, ele diz: "Estúpido, realmente estúpido." A carta tem um pouco de "velho aperta o punho para nuvem"!

E é isso para a edição 41! Bastante conteúdo, com meus artigos favoritos sendo "The Halls of Beoll-Dur" e o "Dragon's Bestiary". A próxima edição é um especial de Halloween, com uma aventura assustadora de D&D, montes de novas criaturas assustadoras e patronos demoníacos

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