domingo, 22 de dezembro de 2024

Reflexões sobre a Dragon Magazine #46

 Dragon Publishing lançou a edição 46 da Dragon em fevereiro de 1981. Ela tem 80 páginas e um preço de capa de $ 3,00. Nesta edição, temos uma aventura de D&D totalmente nova , ficção de J. Eric Holmes e as primeiras análises de World of Greyhawk !

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O editor Jake Jaquet observa que eles estão dando à revista Dragon uma "reforma" nas próximas edições, começando com a mudança para um formato de três colunas. Jaquet também observa a formação da TSR Role-Playing Game Association (RPGA) . O objetivo inicial desta organização era fornecer uma maneira para os jogadores de RPG se conectarem, mas em poucos anos, a RPGA estava fortemente focada em jogo organizado. Ela existiu até 2014, quando a Adventurers League a substituiu.

O destaque especial deste mês é "The Temple of Poseidon", uma aventura de D&D de Paul Reiche III. Reiche, um amigo de infância de Erol Otus, era um desenvolvedor na TSR , e "The Temple of Poseidon" era sua candidatura de emprego. A aventura é uma boa mistura de combate, armadilhas e quebra-cabeças. Reiche ficou na TSR por apenas um curto período antes de se mudar para jogos de computador, onde trabalhou em títulos como Tony Hawke e Skylanders .

"The Sorcerer's Jewel" é um conto de J. Eric Holmes e o quinto da série "Boinger the Halfling". É uma ficção típica inspirada em D&D , e a série completa não encontrou um editor durante sua vida. Holmes era mais conhecido, é claro, por escrever o D&D Basic Set original .

"Crane is what you make of it" do designer de jogos Richard A. Lloyd responde a várias críticas feitas ao jogo de correspondência The Tribes of Crane em uma edição recente. "Mightier than the pen" de Kyle Gray discute espadas famosas de épicos tradicionais como Beowulf. Gray escreveu vários outros artigos para Dragon , a maioria com uma inclinação histórica.

"Minarian Variants" de G. Arthur Raham descreve várias regras variantes para o popular jogo de guerra Divine Right da TSR . O mesmo autor compartilha mais algumas histórias de cenário em "Minarian Legends", que detalha um lich hediondo chamado Black Hand. Estranhamente, a revista publicou este segundo artigo com um nome diferente, "Glenn Raham". "This here's Tyrannosaurus Tex" de Roger E. Moore é um cenário de Boot Hill envolvendo um tiranossauro rex. Boa diversão! "How to ease the Boot Hill identity crisis" de Paul Montgomery Crabaugh contém uma tabela de ocupações bem considerada para o jogo. Crabaugh publicou vários artigos para a Dragon e outras revistas de jogos nos anos 80.



Vamos aos recursos regulares! "Dragon's Bestiary" apresenta o Gaund, um monstro tipicamente bem descrito por Ed Greenwood. Esses lagartos de três olhos foram publicados mais tarde no Forgotten Realms Appendix do Monstrous Compendium .

"Giants in the Earth" fornece estatísticas de jogos de D&D para personagens da literatura. Este mês, Tom Moldvay solicita envios de leitores para edições futuras. "Sage Advice" tem a coleção usual de perguntas dos leitores. Esta chamou minha atenção:

"Pergunta: O que aconteceria se você colocasse uma Bolsa de HoldingBolsa de Holding vazia ? Eu quero ser capaz de carregar o máximo de tesouro e magia que eu puder sem me sobrecarregar. Você acha que isso é uma boa ideia?"

A resposta oficial é que a Bag of Holding cheia essencialmente preenche a vazia. Fazer isso no jogo moderno destrói ambas as bolsas e abre um portal para o plano astral!

Em "Simulation Corner", John Prados resume o ano de 1980 no campo dos jogos de guerra. Ele observa as seguintes tendências: uma mudança de microjogos para jogos maiores, um foco renovado na Guerra Civil e um cronograma de lançamento mais lento. Ele também observa um rumor de que a Task Force Games e a Phoenix Games estão saindo do mercado. Esse rumor provou ser falso em relação à primeira empresa, mas verdadeiro para a última.

"Dragon's Augury" está um pouco maior do que o normal este mês. Tony Watson analisa The Complete Book of Wargames da Simon and Schuster , que é "uma boa introdução aos jogos de guerra para o novato, mas de utilidade apenas marginal para o veterano". Bill Fawcett analisa três aventuras compatíveis com D&D da Dimension Six . Mountain of Mystery tem "algumas inconsistências", mas "algumas ideias muito boas". Temple of Athena tem "várias armadilhas e salas excelentes... a aventura vale o preço só por elas". Enquanto isso, The Nine Doctrines of Darkness (ótimo título!) é "menos uma aventura do que uma paisagem detalhada", mas "permite algumas possibilidades fascinantes".

Finalmente, temos duas análises para The World of Greyhawk Fantasy Game Setting , bem como uma resposta formal da TSR . Esta primeira edição consistia em um dicionário geográfico de 32 páginas e um mapa de 2 peças em um fólio de papelão. Jeff Seiken observa que este produto foi "Muitas vezes prometido, mas muitas vezes adiado..." Em uma análise completa, ele elogia os mapas efusivamente, descrevendo-os como "facilmente o destaque do produto". Ele está menos entusiasmado com o dicionário geográfico, observando que, embora ele dê a você "uma compreensão muito boa do mundo retratado no mapa", ele tem algumas "omissões surpreendentes". Por exemplo, não há praticamente nenhuma informação sobre religião e personalidades famosas do mundo. No entanto, sua reclamação mais reveladora vem no parágrafo final:

"Há um problema mais profundo com O MUNDO DE GREYHAWK... o senso do fantástico... parece estar faltando. Não há revelações emocionantes no dicionário geográfico ou nos mapas, nem nada surpreendente é revelado. O mundo apresentado é muito completo, lógico e interessante, mas o fardo está no Mestre para transformar O MUNDO DE GREYHAWK no MUNDO Fantástico DE GREYHAWK."

Kenneth W. Burke passa a maior parte de sua análise focando nos problemas que ele tem com o dicionário geográfico (nenhuma estrada no mapa, nenhum símbolo de assentamento, o uso da palavra "selvagens", etc.). É um pouco chocante chegar à sua conclusão e ler: "Em uma escala de um a dez, O MUNDO DE GREYHAWK merece uma classificação de nove."

Lawrence Schick, vice-presidente de desenvolvimento de produtos da TSR , faz uma breve resposta. Onde as coisas estão faltando, ele sugere, é porque "Queríamos dar aos Mestres um empurrão na direção certa sem fazer tudo por eles." Por exemplo, ele afirma duvidosamente que não havia sentido em incluir religião, pois "esta é uma área que quase todos os Mestres lidam de forma diferente." Seu comentário final parece mais crível, " O Mundo de Greyhawk teve um longo e doloroso período de gestação, mas se transformou em uma criança da qual todos temos orgulho."

A capa deste mês foi de Steve Swentson. Os artistas de interiores foram Ed Greenwood, Jim Roslof, Susan Collins, James Holloway, Roger Raupp, Kenneth Rahman e Mike Carroll.

sábado, 21 de dezembro de 2024

Diabrete para T20

O diminuto humanoide poderia ser confundido com silfo, mas as diferenças logo se fazem óbvias. É careca, com asas de couro e uma cauda fina e comprida, que termina em um ferrão. Parece pequeno e fraco  demais para ser perigoso, apesar dos olhos vermelhos e expressão cruel.
Diabretes são abissais menores, quase como bichos de estimação para outros demônios, ou mesmo humanos e outras raças — muitos arcanistas os empregam como familiares ou espiões. De fato, por sua covardia, acabam se tornando bastante obedientes quando domesticados.
Em estado selvagem, estas criaturas malévolas gostam de travessuras, mas suas brincadeiras quase sempre envolvem alguma crueldade, como assustar pessoas, fomentar brigas ou causar acidentes. São também conhecidos por roubar bebês ou devorá-los no berço, apenas para desfrutar o sofrimento dos pais. Diabretes são maus, mas também medrosos, sempre preferindo agir em bandos e fugir quando descobertos. Se encurralados e forçados a lutar, recorrem ao ferrão venenoso na cauda.
Além do diabrete comum, existem variedades mais inteligentes e muito mais perigosas. Um exemplo terrível são os diabretes negociantes: quando fazem um acordo, tomam da vítima alguma coisa valiosa (alma, força, juventude, lembranças, seu futuro...) e usam como material para forjar um item poderoso, que podem entregar ou guardar para si. Não têm interesse em lucro, apenas espalhar miséria e sofrimento.

Diabrete ND 2
Espírito (abissal) Minúsculo
Iniciativa +5, Percepção +4, visão no escuro
Defesa 17, Fort +6, Ref +12, Von +4, imunidade a ácido
e venenos imunidade a fogo e veneno
Pontos de Vida 20
Deslocamento 6m (4q), voo 12m (8q)
Corpo a Corpo Ferrão +14 (1d6+8 mais veneno).
Peste Invisível (Padrão) O diabrete se torna invisível (como na magia Invisibilidade) até o fim da cena ou até fazer um ataque.
Veneno Peçonha comum (perde 1d12 pontos de vida, Fort CD 16 evita).
For –2, Des 2, Con 0, Int 2, Sab 1, Car 1
Perícias Furtividade +10, Misticismo +7.
Tesouro Nenhum.
Familiar Um diabrete fornece +1 PM para gastar em aprimoramentos sempre que você lança uma magia de ilusão ou veneno.

Diabrete Negociante ND4
Espírito (abissal) Pequeno
Iniciativa +7, Percepção +6, visão no escuro
Defesa 21, Fort +4, Ref +15, Von +11, imunidade a ácido e venenos, redução de fogo e frio 5
Pontos de Vida 120
Deslocamento 6m (4q), voo 12m (8q)
Corpo a Corpo Martelo de forja +15 (1d8+8, x3) e mordida +15 (1d6+8).
Barganha O diabrete negociante pode conceder um Desejo a uma criatura. Em troca, a criatura dá uma de suas emoções ou sentimentos. A lista à seguir contém alguns exemplos de pagamentos, mas o mestre é livre para criar outros (veja a caixa).
• Amor. O total de pontos de mana do personagem é reduzido em 1 PM por nível.
• Coragem. O personagem falha automaticamente em testes de resistência contra medo e sofre –5 em testes de Iniciativa.
• Felicidade. O personagem perde o prazer pela vida; ele não recebe benefícios de itens de alimentação e, independentemente de suas condições de descanso, sua recuperação nunca é melhor que normal.
• Juventude. O personagem perde 1 ponto de Constituição e falha automaticamente em testes contra efeitos de cansaço.
Confundir (Padrão) Uma criatura em alcance curto fica confusa (Von CD 18 evita e a criatura fica imune a esta habilidad por um dia). Recarga (movimento). Risada Enervante Criaturas a até 9m do diabrete –2 em Intuição e Vontade.
For 0, Des 3, Con 0, Int 6, Sab 2, Car 5
Perícias Enganação +14, Intuição +11, Ofício (armeiro) +13, Ofício (artesão) +13.
Equip amento Instrumentos de Ofício (armeiro, artesão) aprimorados.Tesouro Padrão e 1d4-1 itens feitos dos sentimentos de alguém.

Reflexões sobre a Dragon Magazine #45

 Dragon Publishing lançou a edição 45 da Dragon em janeiro de 1981. Ela tem 96 páginas e um preço de capa de US$ 3,00. Nesta edição, temos três novas subclasses de NPC, tudo o que você nunca quis saber sobre gás de masmorra e o retorno de Bazaar of the Bizarre!

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O editor Jake Jacquet dá as boas-vindas ao novo ano com alguns rostos novos. Debbie Chiusano se junta a Corey Koebernick em Vendas e Circulação, enquanto Marilyn Mays se junta a Bryce Knorr na equipe editorial. Além disso, Ed Greenwood e Roger Moore se juntam à revista como "Editores Contribuintes". Essas não eram posições remuneradas em tempo integral. Em vez disso, "Editor Contribuinte" era um título que eles davam a alguns de seus melhores freelancers, aqueles que entregavam muito conteúdo e podiam escrever conforme as especificações. É significativo ver a revista reconhecendo duas pessoas que fariam contribuições tão tremendas para Dungeons & Dragons nos próximos anos.

As biografias resumidas que Jake dá para os dois designers são interessantes, então as reproduzirei na íntegra:

Ed é um residente de Don Mills, Ontário, Canadá. Ele é um estudante de jornalismo no Ryerson Polytechnical Institute, e está "viciado" em AD&D desde que o Players Handbook foi publicado em 1978. Ele fez muitos tipos de escrita para a revista, incluindo várias contribuições para Dragon's Bestiary e Bazaar of the Bizarre, bem como artigos mais longos, como "From the City of Brass to Dead Orc Pass", um exame dos usos potenciais de portões em AD&D (edição Dragon #37).

Jake observa que a Dragon Publishing imprimirá de 45.000 a 50.000 cópias desta edição, em comparação com apenas 11.000 cópias há um ano (e um aumento acentuado na circulação oficial de 21.000 relatada em outubro do ano anterior). As vendas estão crescendo rapidamente. O

destaque especial deste mês é "The Dungeon Design Kit", que compreende uma grade de papelão e paredes recortadas, móveis, acessórios e assim por diante. A TSR incluiu esse tipo de terreno de papelão em alguns produtos: The Kidnapping of Princess Arelina , The Revenge of Rusak e The Veiled Society são apenas alguns exemplos.

Há muitos outros artigos de destaque nesta edição, com um forte foco em D&D . "Gas 'em up and smoke 'em out" de Robert Plamondon discute o comportamento da fumaça, gás e outras poluições do ar em masmorras. A seguir, há uma peça complementar chamada "Dungeon Ventilation Clears the Air", que explica como os sistemas de ventilação de masmorras podem e devem funcionar.

Plamondon já havia publicado vários artigos para a Dragon até então, e sua terceira contribuição para esta edição foi "The right/write way to get published" (A maneira certa/escrita de ser publicado), cheia de conselhos para aspirantes a escritores de artigos. O editor assistente Kim Mohan anotou este ensaio com um comentário contínuo, essencialmente mostrando a você como os editores tratam as submissões para revistas. Algumas das notas de Mohan são muito bem formuladas, e só posso esperar que Robert as tenha levado com bom humor. Plamondon publicou vários outros artigos para a Dragon , mas é mais conhecido por seu livro, Through Dungeons Deep: A Fantasy Gamers' Handbook , que ainda está em circulação.

Roger e Georgia Moore nos apresentam dois novos "NPCs para contratar". O astrólogo cria horóscopos, enquanto o alquimista prepara poções úteis. Gostaria que eles tivessem incluído mais conselhos sobre a criação de horóscopos, pois as previsões em D&D podem ser complicadas. Roger também nos dá "How to have a good time being evil" (Como se divertir sendo mau), contendo conselhos práticos para conduzir campanhas malignas.

"Magic Items for Everyman" de Philip Meyers (mais conhecido por I4: Oasis of the White Palm ) é um artigo útil, embora pedestre, sobre equipar grupos de alto nível com itens mágicos. "Castles, castles everywhere" de Michael Kluever é uma história bem escrita do castelo. Kluever escreveu vários artigos instrutivos para Dragonsobre armaduras, armas e táticas. "Você consegue pular QUÃO longe?" de Kevin Thompson fornece regras muito detalhadas para pular, considerando o número exato de pés de corrida, quanto peso está sendo carregado e assim por diante. Imagino que tenha agradado aos simulacionistas na plateia.

O artigo final é "Pule, pule, viva!" de Daniel Maxfield, que apresenta uma variedade de regras variantes para Bunnies & Burrows . Acredito que este seja o único artigo sobre este jogo já publicado pela Dragon .

Temos uma lista completa de colunas regulares. "Up On A Soapbox" começa com duas contribuições. "Seja um jogador criativo" de Kristan Wheaton incentiva os jogadores de D&D a procurar métodos laterais de combate a monstros. Em "Maneiras de lidar com dores de cabeça de alto nível", Lewis Pulsipher sugere várias estratégias para desafiar grupos de alto nível.

"Bazaar of the Bizarre" está de volta com seis novos itens mágicos, desta vez dos autores Roger Moore, Robert Plamondon, Ernest Rowland e John Beck. Alguns são banais, como os chinelos de rubi que teletransportam seu personagem de volta para casa. No entanto, eu gostei da pedra de estimação , que se joga em seu inimigo sob comando.

"The Rasmussen Files" nos dá mais bugigangas Top Secret de Merle Rasmussen. Os resultados de uma pesquisa com jogadores foram fascinantes, com o seguinte trecho demonstrando alguns dos desafios enfrentados pela equipe de marketing:

Das 272 respostas da pesquisa retornadas pelos jogadores, descobriu-se que a maioria das pessoas que jogam TS são homens adolescentes solteiros que ganham menos de US$ 5.000 por ano e possuem mais de 20 jogos. Eles classificaram o jogo como excelente no geral.

Em "Leomund's Tiny Hut", Len Lakofka nos dá algumas regras avançadas de disparo de mísseis e duas novas subclasses de NPC, o arqueiro e o arqueiro-ranger . Elas são bem elaboradas! Glenn Rahman está de volta com mais "Minarian Legends" do jogo Divine Right , desta vez nos contando a história dos anões. Em "Simulation Corner", John Prados pergunta o que torna uma regra ruim ruim? Bryan Beecher tem outro "cenário de líder de esquadrão", desta vez com uma escaramuça na Áustria. E "The Electric Eye" de Mark Herro nos dá uma lista de programas para um lançador de dados.

"Dragon's Bestiary" tem três novos monstros: o insetoide skyzorr'n de Jon Mattson; o lagarto de areia de duas caudas de Marcella Peyre-Ferry; e o demônio de poeira elemental de Bruce Sears. O skyzorr'n do colaborador veterano Mattson é o melhor do grupo.

Por fim, "Dragon's Augury" analisa três jogos. Bloodtree Rebellion da Games Designer's Workshop é "saboroso" e se junta a uma "linha forte" de jogos de ficção científica da GDW . Space Marines da Fantasy Games Unlimited é "um bom tratamento de combate terrestre futurista usando miniaturas". Grail Quest da Metagaming , um suplemento para o RPG Melee/Wizard , "sofre dos problemas dos quais as aventuras programadas são vítimas".

A capa deste mês é de Dean Morrisey. Outros artistas incluem Jeff Lanners, Roger Raupp, Kenneth Rahman, Tracy Lesch, Bill Willingham, Chris Conly, Greg Lloyd e Susan Collins.

E é isso! É uma boa edição recheada de conteúdo. Minhas partes favoritas foram provavelmente dois dos novos NPCs, o arqueiro e o alquimista . No mês que vem, temos o Templo de Poseidon, um conto de J. Eric Holmes e o Mundo de Greyhawk !

Cyberpunk 2077 agora contém regras para jogar Cyberpunk RED TTRPG

O videogame incluiu um suplemento de RPG de mesa no jogo.
 
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A versão mais recente do videogame Cyberpunk 2077 contém as regras básicas do Cyberpunk RED como conteúdo bônus. O patch mais recente para o popular videogame adicionou o Cyberpunk RED Easy Mode à pasta "Conteúdo Bônus" dos jogadores. Isso não foi anunciado nas últimas notas do patch, mas existe como um pequeno easter egg legal para os jogadores de videogame descobrirem por conta própria (ou com a ajuda de certos sites... como o nosso.)

Cyberpunk RED é tecnicamente uma prequela de Cyberpunk 2077 , pois se passa aproximadamente 30 anos antes dos eventos de Cyberpunk 2077. No entanto, a R. Talsorian Games lançou conteúdo baseado em Cyberpunk 2077 (especificamente o Cyberpunk Edgerunners Mission Kit ) e tem planos de continuar a criar conteúdo que vincula a linha do tempo de 2045 com o videogame Cyberpunk 2077.

O Cyberpunk RED Easy Mode contém as regras básicas do jogo, juntamente com cinco personagens exclusivos para jogar e uma missão introdutória. O livro de regras foi lançado originalmente em 2022 e também pode ser baixado gratuitamente no DriveThruRPG . Uma descrição completa pode ser encontrada abaixo:


O Modo Fácil do Cyberpunk RED é uma introdução rápida ao clássico RPG de mesa Dark Future e abrange tudo o que você precisa para explorar o mundo pós-guerra do Tempo do Vermelho, incluindo:


  • Um mergulho na história e geografia de Night City e do grande mundo Cyberpunk.
  • As regras básicas do jogo, criadas para ajudar você a aprendê-las e começar a jogar imediatamente.
  • Cinco personagens únicos para você jogar: um carismático Rockerboy, um letal Solo, um inventivo Tech, um salvador Medtech e um poderoso Media.
  • Uma nova missão introdutória: Receber o pagamento. Porque aquela maleta cheia de Eurobucks é a diferença entre pagar o aluguel e viver na rua no Tempo do Vermelho.

sexta-feira, 20 de dezembro de 2024

Reflexões sobre a Dragon Magazine #44

Drmg044_Página_001.jpg Dragon Publishing lançou a edição 44 de The Dragon em dezembro de 1980. Ela tem 110 páginas e um preço de capa de US$ 3,00. Nesta edição, temos Food Fight, Super Spies e um grande resumo dos produtos da Judges Guild!

A lei dos EUA exigia que a revista publicasse números de assinaturas e circulação todos os anos, fornecendo uma visão útil sobre a saúde comercial de The Dragon . Em outubro, eles tinham 4.558 assinantes e uma circulação total de 20.155. Esses números aumentariam drasticamente nos próximos anos.

O destaque especial deste mês é outro jogo de transporte. Food Fight é "um jogo completo de conflito de cafeteria" e foi projetado pelos membros da equipe Bryce Knorr e Kim Mohan. Ele visa a ludicidade dos populares jogos Tom Wham, mas sofre de excesso de complexidade. Alguns críticos do Board Game Geek se lembram dele com carinho, mas, no geral, não é bem avaliado.

Temos vários outros recursos. "The Lure of the Golden Godling" é um conto de Gardner F. Fox e o mais recente da série "Niall of the Far Travels". Eu achei que eram imitações muito pálidas dos contos de Conan, mas eles tinham seus fãs - incluindo a equipe editorial de The Dragon

! "The Super Spies" de Allen Hammack fornece estatísticas Top Secret para uma lista de espiões famosos da TV e do cinema. Inclui pessoas como Modesty Blaise, Emma Peel, Maxwell Smart e (claro!) James Bond. Uma boa diversão boba, e o tipo de coisa que revistas modernas provavelmente não poderiam fazer por razões de propriedade intelectual.

Mark Simmons descreve um novo jogo de tabuleiro, King of the Mountain da Dimension Six Inc. É um jogo no estilo "battle royale" com o objetivo de ser o primeiro a entrar na Cidadela do Pico. Os críticos modernos concordam que o jogo teve algumas boas ideias prejudicadas por uma implementação ruim.

Há uma subseção de recursos chamada "Fantasy Genetics", que se concentra no cruzamento de raças de D&D . "Humanoid races in review" de Gregory Rihn recapitula os vários humanoides em D&D e especula sobre quais poderiam cruzar. "Half-orcs in a variety of styles" de Roger Moore propõe a existência de Orc-Kobolds, Orc-Goblins, etc. "What do you get when you cross..?" de John Olson discute por que o cruzamento entre a vasta maioria das criaturas inteligentes não é viável. Em "Half + half isn't always full", Paul Crabaugh usa a genética moderna para discutir a prole de uniões meio-orcs. Sinceramente, eu tive dificuldade em encontrar material jogável em qualquer um desses artigos.

"Nothing but the ho-ho-ho truth" de Douglas Loss é uma tentativa de criar estatísticas sobre o Papai Noel. Esse tipo de coisa é apropriado o suficiente na edição de dezembro, mas o artigo provavelmente precisava de um pouco mais de humor para funcionar.

Em nossas colunas regulares. Jim Ward e Will Niebling continuam a dispensar sabedoria em "Sage Advice". Inclui esta interessante nota editorial: "Sage Advice não pretende ser um fórum para obter respostas a perguntas que são principalmente uma questão de interpretação. Perguntas que não podem ser respondidas absolutamente de uma forma ou de outra, mas exigem um julgamento a ser feito pelo respondente, são menos propensas a serem impressas do que perguntas que envolvem um esclarecimento de regras e podem ser respondidas definitivamente." Suspeito que não ficou de forma alguma aparente para aqueles que escreveram se sua pergunta poderia ser respondida definitivamente ou era uma questão de interpretação!

"Giants in the Earth" tem um novo escritor, com Dave Cook se juntando a Tom Moldvay. "Zeb" Cook é um dos escritores mais celebrados da era TSR , com créditos incluindo Expert Set , The Isle of Dread , Dwellers of the Forbidden City , The Veiled Society e Planescape . Nesta coluna, eles apresentam Reepicheep de CS Lewis e Professor Challenger de Arthur Conan Doyle . Reepicheep é um personagem fabuloso, e talvez ele apareça na minha campanha doméstica!

Em "Leomund's Tiny Hut", Len Lakofka passa várias páginas refatorando as pontuações de força de várias criaturas do Monster Manual . É algo muito Len Lakofka a fazer, mas não acho que esta seja sua coluna mais útil. Em "Simulation Corner", John Prados lamenta a falta de um guia definitivo para a história dos jogos de guerra. Temos um guia assim agora? Talvez Playing at the World de Peterson ?

"Minarian Legends" retorna com tudo o que você sempre quis saber sobre The Black Knight of Stubstaff Keep. Glenn Rahman claramente tinha um enorme estoque de conhecimento para seu mundo de jogo, e é surpreendente que ele nunca tenha pensado em lançá-lo como um cenário de RPG. "Dragon's Bestiary" nos traz três novas criaturas: o Koodjanuk

de bico de gancho de Roger Moore, o Cryoserpent de fundição a frio também de Moore, e o Ice Golem de Rich Baldwin. O Koodjanuk, um pássaro lançador de magias dos planos superiores, é o mais interessante do grupo. Há muitas análises este mês. Mark Herro analisa três jogos de computador em "The Electric Eye". Dungeon of Death da Instant Software fornece uma "solução barata e suja" para o jogador de paciência.O Android Nim da 80-US é "um pequeno entretenimento leve", enquanto o Time Traveller da Krell Software

"não é um jogo ruim... talvez um pouco caro."

"Dragon's Augury" de William Fawcett analisa nove (!) produtos da Judges Guild . Modron , um índice de cidades, "é barato e tem algumas boas expansões de ideias mencionadas, mas não detalhadas, em produtos anteriores da Guild." Escape from Astigar's Lair é "uma masmorra para jogadores pensantes." The Treasure Vaults of Lindoran é "uma das ofertas de mais alta qualidade da Guild nos últimos meses," enquanto Inferno é "uma excelente escolha" para personagens de alto nível. Portals of Tosh , um livro de referência planetário, tem "muitas ideias que valem a pena utilizar."

Spies of Lightelf "adiciona uma boa quantidade de detalhes à campanha Wilderlands e dá uma visão de um canto menor do mapa," enquanto Wilderlands of the Fantastic Reaches , um enorme conjunto de mapas e índices, é "um dos maiores projetos em jogos de RPG." Duck Tower é "um dos melhores cenários de Runequest disponíveis e deve ser essencial para qualquer um que esteja fazendo campanha no sistema." Finalmente, enquanto City of Lei Tabor , outro livro-fonte do Runequest , apresenta "personagens interessantes para os jogadores interagirem", Duck Tower oferece melhor valor.

A capa desta edição foi de Phil Foglio, e outros artistas incluem Jeff Dee, Jack Crane, W. Willingham, Mike Carroll, Kenneth Rahman, Tracy Lesch, Jim Roslof e Roger Raupp.

quarta-feira, 18 de dezembro de 2024

Reflexões sobre a Dragon Magazine #42

 Dragon Publishing lançou a edição 42 de The Dragon em outubro de 1980. Ela tem 80 páginas e um preço de capa de US$ 3,00. Nesta edição, temos patronos demoníacos, táticas de monstros e uma enorme aventura em uma casa mal-assombrada!

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O editor Jake Jaquet analisa a recém-concluída GenCon XIII. Talvez sem surpresa, a análise é um pouco mais generosa do que a que ele deu à Origins '80, apenas duas edições atrás. Jaquet descreve a convenção como "bem-sucedida" e afirma que não ouviu críticas sobre a organização do torneio ou a segurança da convenção, que foram uma fonte de reclamações no passado. Houve muitos comentários positivos sobre o registro. O local, a Universidade de Wisconsin em Parkside, "tem uma das melhores configurações para convenções" que ele já viu.

A edição é focada no Halloween, e o destaque especial deste mês é "The Mansion of Mad Professor Ludlow", uma aventura assustadora de D&D de Jim Ward . Curiosamente, o cenário se passa no mundo moderno e não usa personagens regulares de D&D . Em vez disso, os personagens são campistas com 50 pontos de vida, CA 10 e rebatendo como um lutador de primeiro nível. O equipamento inclui coisas como bússola, canivete, lanterna, etc.

Os personagens estão caminhando à noite quando se deparam com a mansão titular, que tem três andares de altura e quase 100 cômodos. Embora haja várias lutas desafiadoras em oferta, o foco está na exploração, resolução de quebra-cabeças e coleta de itens. É ótimo ver a TSR tentando algo novo, e é fascinante perceber que esse cenário foi lançado vários meses antes do Call of Cthulhu RPG .

Existem vários outros recursos seguindo o tema de terror. "Demons, Devils and Spirits" de Tom Moldvay apresenta estatísticas para vários novos monstros: o saraph, apolloyon, asperim e hacamuli. "The Possessors" de Arn Ashleigh Parker define uma nova classe de demônio, cujo ataque principal é a possessão demoníaca. Parker tinha apenas 19 anos e mais tarde publicou vários outros artigos em The Dragon , alguns bem conceituados. "Patron Demons" de Lewis Pulsipher antecipa a classe oficial de bruxos por vários anos, e seu artigo pode ser a primeira vez que esse conceito foi tratado em D&D . "The Restless Dead" de George Laking descreve "espíritos inquietos", que são personagens de jogadores que retornam dos mortos para resolver alguma queixa com o resto do grupo.

Vamos aos artigos regulares. "Sage Advice" está de volta após a ausência de algumas edições. Infelizmente, sem Jean Wells, que provavelmente estava trabalhando em Palace of the Silver Princess , a controversa aventura que encerrou sua carreira de design de jogos. Jim Ward e Will Niebling fornecem as respostas deste mês, mas suas respostas não têm o calor e a inteligência de Jean.

Em "Leomund's Tiny Hut", Len Lakofka dá uma descrição tipicamente detalhada dos planos internos, incluindo o plano etéreo, os planos de energia positiva e negativa e os planos elementais. É um tratamento completo, com inúmeras tabelas de encontros e efeitos. Sinceramente, eu teria preferido menos matemática e mais tempo gasto capturando a vibração de cada plano.

Tom Moldvay apresenta "Giants in the Earth", uma série regular destinada a dar aos jogadores a chance de conhecer os heróis de seus livros de fantasia favoritos. Este mês, temos estatísticas para Tauno Kraken's-Bane de Poul Anderson, Sir Geros Lahvohettos de Robert Adams, James Eckert de Gordon R. Dickson e dois heróis da literatura medieval, Orvar-Odd e Heidrek.

Glenn Rahman mergulha no poço aparentemente inesgotável da tradição minariana para nos dar a História de Pon. Em "Simulation Corner", John Prados reflete sobre o estado da arte em jogos de guerra comparando a nova versão do Kursk da SPI com a antiga. Em "The Electric Eye", Mark Herro elogia efusivamente a série de jogos de aventura em texto de Scott Adam.

"Dragon's Bestiary" descreve quatro novos monstros: o quatsch parecido com um macaco, o necroton mecânico, o espírito do poço e o sandbat. O mais competentemente projetado é o sandbat, uma criatura voadora parecida com uma arraia do deserto. No entanto, nenhum deles foi reimpresso pela TSR .

"The Dragon's Augury" analisa quatro jogos. John Carter, Warlord of Mars da SPI é "um jogo interessante e notavelmente fiel às suas fontes", enquanto Swashbuckler da Yaqinto Games é "simplesmente uma diversão agradável". Time Tripper da SPI é "variado o suficiente para nunca ficar chato" e Starmaster da Schubel & Son é "detalhado, divertido" e promete "horas de diversão".

Gary Gygax está de volta após uma ausência de cinco meses com um novo "From the Sorcerer's Scroll". Seu tópico deste mês é "tornar os monstros significativos", o que significa torná-los desafiadores. Suas sugestões são diretas: use táticas, use o terreno e crie combinações monstruosas. O conselho é útil e escrito de forma divertida. Não há como negar que um artigo de Gygax sempre levanta a revista inteira. Como um posfácio, ele inclui duas novas magias que deixou de fora do Player's Handbook devido a considerações de espaço: crystalbrittle e energy drain.

terça-feira, 17 de dezembro de 2024

Reflexões sobre a Dragon Magazine #43

 Dragon Publishing lançou a edição 43 de The Dragon em novembro de 1980. Ela tem 80 páginas e um preço de capa de $ 3,00. Nesta edição, temos uma classe Witch, ajuda com magia de ilusão e uma aventura Traveller !

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O assistente editorial Bryce Knorr quer falar sobre ficção. A empresa acaba de publicar sua primeira coleção de ficção, Dragontales , e eles precisam de mais histórias. As inscrições devem ser curtas (não romances), no gênero fantasia ou ficção científica, e não pornográficas. Não tenho certeza se eles já publicaram outro volume de ficção — talvez um dos meus leitores possa me dizer?

Há duas características especiais este mês. "Canard" é uma aventura para o Traveller RPG e envolve a investigação de uma instalação de terraformação alienígena. Foi escrito por Robert Camino, que teve vários artigos publicados no The Dragon e no The Journal of the Travellers Aid Society nessa época.

"Brewing up a brand-new NPC: The Witch" apresenta bruxas como uma classe de NPC. Bill Muhlhausen, que parece ter publicado pouco mais, escreveu o artigo original, mas Kim Mohan e Tom Moldvay o revisaram bastante. O resultado é uma classe divertida com muitos feitiços bons, mas também habilidades únicas, como preparação de poções, bonecos de controle e magia de velas. A introdução avisa os Mestres de Dungeon que esta classe é apenas para NPCs — conselho que tenho certeza que todos ignoraram!

Há um punhado de outros recursos. " D&D não é muito comum na Alemanha" é de Stefan Neubauer, um morador de Berlim Ocidental. O título resume o artigo perfeitamente. Acredito que D&D ainda não seja muito grande na Alemanha, com o RPG local Das Schwarze Auge sendo muito mais popular .

"Como VOCÊ se classifica como um Mestre?" é um Formulário de Avaliação de Mestre de Dungeon. Lembro que eles estavam na moda nos anos 80, e eu até distribuí alguns formulários semelhantes. Tudo parece desajeitado e excessivamente formal para mim agora.

"Agora você vê... mas está realmente lá?" de Philip Meyers fornece algumas orientações bem consideradas (e muito necessárias) para a magia de ilusão de D&D . Meyers era um talento genuíno que mais tarde escreveu o bem revisado Oasis of the White Palm e Balton's Beacon para a TSR antes de desaparecer do radar.

Em "Odeia orcs? Você vai adorar esta campanha", Roger E. Moore sugere que você experimente um jogo totalmente anões com foco em lutar contra as raças goblinoides (os orcs eram classificados como goblinoides naquela época). É um artigo bem pouco inspirado de um homem com seus talentos.

Vamos dar uma olhada nos recursos regulares. "Sage Advice" tem um pequeno exército de funcionários da TSR respondendo à gama usual de perguntas. Achei esta troca interessante:
Pergunta: Um elfo usuário de magia atingiu o nível máximo, e o jogador decidiu polimorfar o personagem em um humano para que ele possa continuar a ganhar níveis. Ele pode fazer isso?
Resposta: Não, ele não pode. Ele pode parecer um humano, mas ele ainda é um elfo na realidade, e portanto as limitações raciais ainda se aplicam.
Pessoalmente, eu teria permitido isso. Que historinha ótima!

Em "Leomund's Tiny Hut", Len Lakfoka propõe um sistema de combate corpo a corpo totalmente novo para AD&D . Ele está incomodado com as regras de rodada de combate corpo a corpo de 1 minuto para AD&D — afinal, por que um lutador só pode atacar uma vez em todo esse tempo? Essa regra costumava me incomodar também, mas agora consigo entender o que Gygax estava tentando abordar, e estou muito mais confortável vendo o combate de AD&D como altamente abstrato. De qualquer forma, as sugestões de Lakofka são complicadas demais.

"Dragon's Bestiary" nos apresenta o "Amazon" de Roger E. Moore, o "Tolwar" de Todd Lockwood e o "Lythlyx" de Ed Greenwood. Gostei bastante do Tolwar, um elefante pequeno e sem tromba com poder telecinético.

"Dragon's Augury" tem três avaliações. Azhanti High Lightning da GDW é um jogo "excelente" com arte de "primeira qualidade". DragonQuest , a tão esperada entrada da SPI no mercado de RPG de fantasia, é um "jogo emocionante" e os compradores "obterão o valor do seu dinheiro". Hero da Yaquinto Games é "divertido", mas se torna "repetitivo" depois de algumas jogadas.

Temos um novo cenário de Líder de Esquadrão de Bryan Beecher, que desta vez nos leva por "A Queda de Sevastopol". Em "The Electric Eye", Mark Herro analisa Space Games-3 da Creative Computing Software e conclui que "vale bem seu preço modesto".

Finalmente, há uma troca divertida na página de cartas. Eric Robinson de Connecticut diz que a abordagem de Gygax às variantes de regras de AD&D o irrita. Ele o caracteriza como "síndrome de eu-sou-Senhor-de-Tudo, Tudo-que-eu-digo-é-a-Palavra-Sagrada-de-Deus". Gygax responde, "Eric, você parece ter confundido D&D com AD&D . O primeiro promove alteração e adaptação livre. O último absolutamente o condena, pela razão óbvia de que Advanced D&D é um sistema de jogo estruturado e completo voltado para a uniformidade do jogo em todo o mundo. Ou você joga AD&D , ou joga outra coisa!" Claro, a ideia de que AD&D não pode ser estendido sem quebrar todo o sistema não se sustenta, mas Gygax frequentemente se apegava a essa linha.

E é isso!Foi uma questão leve elevada pela classe Witch e o artigo sobre magia de ilusão. No mês que vem, temos um minijogo chamado Food Fight , uma nova ficção de Gardner F. Fox e os Super Spies de Top Secret !