Dragon Publishing lançou a edição 45 da Dragon
em janeiro de 1981. Ela tem 96 páginas e um preço de capa de US$ 3,00.
Nesta edição, temos três novas subclasses de NPC, tudo o que você nunca
quis saber sobre gás de masmorra e o retorno de Bazaar of the Bizarre!
O editor Jake Jacquet dá as boas-vindas ao novo
ano com alguns rostos novos. Debbie Chiusano se junta a Corey Koebernick
em Vendas e Circulação, enquanto Marilyn Mays se junta a Bryce Knorr na
equipe editorial. Além disso, Ed Greenwood e Roger Moore se juntam à
revista como "Editores Contribuintes". Essas não eram posições
remuneradas em tempo integral. Em vez disso, "Editor Contribuinte" era
um título que eles davam a alguns de seus melhores freelancers, aqueles
que entregavam muito conteúdo e podiam escrever conforme as
especificações. É significativo ver a revista reconhecendo duas pessoas
que fariam contribuições tão tremendas para Dungeons & Dragons nos próximos anos.
As biografias resumidas que Jake dá para os dois designers são interessantes, então as reproduzirei na íntegra:
Jake observa que a Dragon Publishing imprimirá de 45.000 a 50.000 cópias desta edição, em comparação com apenas 11.000 cópias há um ano (e um aumento acentuado na circulação oficial de 21.000 relatada em outubro do ano anterior). As vendas estão crescendo rapidamente. O
destaque especial deste mês é "The Dungeon Design Kit", que compreende uma grade de papelão e paredes recortadas, móveis, acessórios e assim por diante. A TSR incluiu esse tipo de terreno de papelão em alguns produtos: The Kidnapping of Princess Arelina , The Revenge of Rusak e The Veiled Society são apenas alguns exemplos.
Há muitos outros artigos de destaque nesta edição, com um forte foco em D&D . "Gas 'em up and smoke 'em out" de Robert Plamondon discute o comportamento da fumaça, gás e outras poluições do ar em masmorras. A seguir, há uma peça complementar chamada "Dungeon Ventilation Clears the Air", que explica como os sistemas de ventilação de masmorras podem e devem funcionar.
Plamondon já havia publicado vários artigos para a Dragon até então, e sua terceira contribuição para esta edição foi "The right/write way to get published" (A maneira certa/escrita de ser publicado), cheia de conselhos para aspirantes a escritores de artigos. O editor assistente Kim Mohan anotou este ensaio com um comentário contínuo, essencialmente mostrando a você como os editores tratam as submissões para revistas. Algumas das notas de Mohan são muito bem formuladas, e só posso esperar que Robert as tenha levado com bom humor. Plamondon publicou vários outros artigos para a Dragon , mas é mais conhecido por seu livro, Through Dungeons Deep: A Fantasy Gamers' Handbook , que ainda está em circulação.
Roger e Georgia Moore nos apresentam dois novos "NPCs para contratar". O astrólogo cria horóscopos, enquanto o alquimista prepara poções úteis. Gostaria que eles tivessem incluído mais conselhos sobre a criação de horóscopos, pois as previsões em D&D podem ser complicadas. Roger também nos dá "How to have a good time being evil" (Como se divertir sendo mau), contendo conselhos práticos para conduzir campanhas malignas.
"Magic Items for Everyman" de Philip Meyers (mais conhecido por I4: Oasis of the White Palm ) é um artigo útil, embora pedestre, sobre equipar grupos de alto nível com itens mágicos. "Castles, castles everywhere" de Michael Kluever é uma história bem escrita do castelo. Kluever escreveu vários artigos instrutivos para Dragonsobre armaduras, armas e táticas. "Você consegue pular QUÃO longe?" de Kevin Thompson fornece regras muito detalhadas para pular, considerando o número exato de pés de corrida, quanto peso está sendo carregado e assim por diante. Imagino que tenha agradado aos simulacionistas na plateia.
O artigo final é "Pule, pule, viva!" de Daniel Maxfield, que apresenta uma variedade de regras variantes para Bunnies & Burrows . Acredito que este seja o único artigo sobre este jogo já publicado pela Dragon .
Temos uma lista completa de colunas regulares. "Up On A Soapbox" começa com duas contribuições. "Seja um jogador criativo" de Kristan Wheaton incentiva os jogadores de D&D a procurar métodos laterais de combate a monstros. Em "Maneiras de lidar com dores de cabeça de alto nível", Lewis Pulsipher sugere várias estratégias para desafiar grupos de alto nível.
"Bazaar of the Bizarre" está de volta com seis novos itens mágicos, desta vez dos autores Roger Moore, Robert Plamondon, Ernest Rowland e John Beck. Alguns são banais, como os chinelos de rubi que teletransportam seu personagem de volta para casa. No entanto, eu gostei da pedra de estimação , que se joga em seu inimigo sob comando.
"The Rasmussen Files" nos dá mais bugigangas Top Secret de Merle Rasmussen. Os resultados de uma pesquisa com jogadores foram fascinantes, com o seguinte trecho demonstrando alguns dos desafios enfrentados pela equipe de marketing:
Em "Leomund's Tiny Hut", Len Lakofka nos dá algumas regras avançadas de disparo de mísseis e duas novas subclasses de NPC, o arqueiro e o arqueiro-ranger . Elas são bem elaboradas! Glenn Rahman está de volta com mais "Minarian Legends" do jogo Divine Right , desta vez nos contando a história dos anões. Em "Simulation Corner", John Prados pergunta o que torna uma regra ruim ruim? Bryan Beecher tem outro "cenário de líder de esquadrão", desta vez com uma escaramuça na Áustria. E "The Electric Eye" de Mark Herro nos dá uma lista de programas para um lançador de dados.
"Dragon's Bestiary" tem três novos monstros: o insetoide skyzorr'n de Jon Mattson; o lagarto de areia de duas caudas de Marcella Peyre-Ferry; e o demônio de poeira elemental de Bruce Sears. O skyzorr'n do colaborador veterano Mattson é o melhor do grupo.
Por fim, "Dragon's Augury" analisa três jogos. Bloodtree Rebellion da Games Designer's Workshop é "saboroso" e se junta a uma "linha forte" de jogos de ficção científica da GDW . Space Marines da Fantasy Games Unlimited é "um bom tratamento de combate terrestre futurista usando miniaturas". Grail Quest da Metagaming , um suplemento para o RPG Melee/Wizard , "sofre dos problemas dos quais as aventuras programadas são vítimas".
A capa deste mês é de Dean Morrisey. Outros artistas incluem Jeff Lanners, Roger Raupp, Kenneth Rahman, Tracy Lesch, Bill Willingham, Chris Conly, Greg Lloyd e Susan Collins.
E é isso! É uma boa edição recheada de conteúdo. Minhas partes favoritas foram provavelmente dois dos novos NPCs, o arqueiro e o alquimista . No mês que vem, temos o Templo de Poseidon, um conto de J. Eric Holmes e o Mundo de Greyhawk !
As biografias resumidas que Jake dá para os dois designers são interessantes, então as reproduzirei na íntegra:
Jake observa que a Dragon Publishing imprimirá de 45.000 a 50.000 cópias desta edição, em comparação com apenas 11.000 cópias há um ano (e um aumento acentuado na circulação oficial de 21.000 relatada em outubro do ano anterior). As vendas estão crescendo rapidamente. O
destaque especial deste mês é "The Dungeon Design Kit", que compreende uma grade de papelão e paredes recortadas, móveis, acessórios e assim por diante. A TSR incluiu esse tipo de terreno de papelão em alguns produtos: The Kidnapping of Princess Arelina , The Revenge of Rusak e The Veiled Society são apenas alguns exemplos.
Há muitos outros artigos de destaque nesta edição, com um forte foco em D&D . "Gas 'em up and smoke 'em out" de Robert Plamondon discute o comportamento da fumaça, gás e outras poluições do ar em masmorras. A seguir, há uma peça complementar chamada "Dungeon Ventilation Clears the Air", que explica como os sistemas de ventilação de masmorras podem e devem funcionar.
Plamondon já havia publicado vários artigos para a Dragon até então, e sua terceira contribuição para esta edição foi "The right/write way to get published" (A maneira certa/escrita de ser publicado), cheia de conselhos para aspirantes a escritores de artigos. O editor assistente Kim Mohan anotou este ensaio com um comentário contínuo, essencialmente mostrando a você como os editores tratam as submissões para revistas. Algumas das notas de Mohan são muito bem formuladas, e só posso esperar que Robert as tenha levado com bom humor. Plamondon publicou vários outros artigos para a Dragon , mas é mais conhecido por seu livro, Through Dungeons Deep: A Fantasy Gamers' Handbook , que ainda está em circulação.
Roger e Georgia Moore nos apresentam dois novos "NPCs para contratar". O astrólogo cria horóscopos, enquanto o alquimista prepara poções úteis. Gostaria que eles tivessem incluído mais conselhos sobre a criação de horóscopos, pois as previsões em D&D podem ser complicadas. Roger também nos dá "How to have a good time being evil" (Como se divertir sendo mau), contendo conselhos práticos para conduzir campanhas malignas.
"Magic Items for Everyman" de Philip Meyers (mais conhecido por I4: Oasis of the White Palm ) é um artigo útil, embora pedestre, sobre equipar grupos de alto nível com itens mágicos. "Castles, castles everywhere" de Michael Kluever é uma história bem escrita do castelo. Kluever escreveu vários artigos instrutivos para Dragonsobre armaduras, armas e táticas. "Você consegue pular QUÃO longe?" de Kevin Thompson fornece regras muito detalhadas para pular, considerando o número exato de pés de corrida, quanto peso está sendo carregado e assim por diante. Imagino que tenha agradado aos simulacionistas na plateia.
O artigo final é "Pule, pule, viva!" de Daniel Maxfield, que apresenta uma variedade de regras variantes para Bunnies & Burrows . Acredito que este seja o único artigo sobre este jogo já publicado pela Dragon .
Temos uma lista completa de colunas regulares. "Up On A Soapbox" começa com duas contribuições. "Seja um jogador criativo" de Kristan Wheaton incentiva os jogadores de D&D a procurar métodos laterais de combate a monstros. Em "Maneiras de lidar com dores de cabeça de alto nível", Lewis Pulsipher sugere várias estratégias para desafiar grupos de alto nível.
"Bazaar of the Bizarre" está de volta com seis novos itens mágicos, desta vez dos autores Roger Moore, Robert Plamondon, Ernest Rowland e John Beck. Alguns são banais, como os chinelos de rubi que teletransportam seu personagem de volta para casa. No entanto, eu gostei da pedra de estimação , que se joga em seu inimigo sob comando.
"The Rasmussen Files" nos dá mais bugigangas Top Secret de Merle Rasmussen. Os resultados de uma pesquisa com jogadores foram fascinantes, com o seguinte trecho demonstrando alguns dos desafios enfrentados pela equipe de marketing:
Em "Leomund's Tiny Hut", Len Lakofka nos dá algumas regras avançadas de disparo de mísseis e duas novas subclasses de NPC, o arqueiro e o arqueiro-ranger . Elas são bem elaboradas! Glenn Rahman está de volta com mais "Minarian Legends" do jogo Divine Right , desta vez nos contando a história dos anões. Em "Simulation Corner", John Prados pergunta o que torna uma regra ruim ruim? Bryan Beecher tem outro "cenário de líder de esquadrão", desta vez com uma escaramuça na Áustria. E "The Electric Eye" de Mark Herro nos dá uma lista de programas para um lançador de dados.
"Dragon's Bestiary" tem três novos monstros: o insetoide skyzorr'n de Jon Mattson; o lagarto de areia de duas caudas de Marcella Peyre-Ferry; e o demônio de poeira elemental de Bruce Sears. O skyzorr'n do colaborador veterano Mattson é o melhor do grupo.
Por fim, "Dragon's Augury" analisa três jogos. Bloodtree Rebellion da Games Designer's Workshop é "saboroso" e se junta a uma "linha forte" de jogos de ficção científica da GDW . Space Marines da Fantasy Games Unlimited é "um bom tratamento de combate terrestre futurista usando miniaturas". Grail Quest da Metagaming , um suplemento para o RPG Melee/Wizard , "sofre dos problemas dos quais as aventuras programadas são vítimas".
A capa deste mês é de Dean Morrisey. Outros artistas incluem Jeff Lanners, Roger Raupp, Kenneth Rahman, Tracy Lesch, Bill Willingham, Chris Conly, Greg Lloyd e Susan Collins.
E é isso! É uma boa edição recheada de conteúdo. Minhas partes favoritas foram provavelmente dois dos novos NPCs, o arqueiro e o alquimista . No mês que vem, temos o Templo de Poseidon, um conto de J. Eric Holmes e o Mundo de Greyhawk !
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