domingo, 22 de dezembro de 2024

Reflexões sobre a Dragon Magazine #46

 Dragon Publishing lançou a edição 46 da Dragon em fevereiro de 1981. Ela tem 80 páginas e um preço de capa de $ 3,00. Nesta edição, temos uma aventura de D&D totalmente nova , ficção de J. Eric Holmes e as primeiras análises de World of Greyhawk !

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O editor Jake Jaquet observa que eles estão dando à revista Dragon uma "reforma" nas próximas edições, começando com a mudança para um formato de três colunas. Jaquet também observa a formação da TSR Role-Playing Game Association (RPGA) . O objetivo inicial desta organização era fornecer uma maneira para os jogadores de RPG se conectarem, mas em poucos anos, a RPGA estava fortemente focada em jogo organizado. Ela existiu até 2014, quando a Adventurers League a substituiu.

O destaque especial deste mês é "The Temple of Poseidon", uma aventura de D&D de Paul Reiche III. Reiche, um amigo de infância de Erol Otus, era um desenvolvedor na TSR , e "The Temple of Poseidon" era sua candidatura de emprego. A aventura é uma boa mistura de combate, armadilhas e quebra-cabeças. Reiche ficou na TSR por apenas um curto período antes de se mudar para jogos de computador, onde trabalhou em títulos como Tony Hawke e Skylanders .

"The Sorcerer's Jewel" é um conto de J. Eric Holmes e o quinto da série "Boinger the Halfling". É uma ficção típica inspirada em D&D , e a série completa não encontrou um editor durante sua vida. Holmes era mais conhecido, é claro, por escrever o D&D Basic Set original .

"Crane is what you make of it" do designer de jogos Richard A. Lloyd responde a várias críticas feitas ao jogo de correspondência The Tribes of Crane em uma edição recente. "Mightier than the pen" de Kyle Gray discute espadas famosas de épicos tradicionais como Beowulf. Gray escreveu vários outros artigos para Dragon , a maioria com uma inclinação histórica.

"Minarian Variants" de G. Arthur Raham descreve várias regras variantes para o popular jogo de guerra Divine Right da TSR . O mesmo autor compartilha mais algumas histórias de cenário em "Minarian Legends", que detalha um lich hediondo chamado Black Hand. Estranhamente, a revista publicou este segundo artigo com um nome diferente, "Glenn Raham". "This here's Tyrannosaurus Tex" de Roger E. Moore é um cenário de Boot Hill envolvendo um tiranossauro rex. Boa diversão! "How to ease the Boot Hill identity crisis" de Paul Montgomery Crabaugh contém uma tabela de ocupações bem considerada para o jogo. Crabaugh publicou vários artigos para a Dragon e outras revistas de jogos nos anos 80.



Vamos aos recursos regulares! "Dragon's Bestiary" apresenta o Gaund, um monstro tipicamente bem descrito por Ed Greenwood. Esses lagartos de três olhos foram publicados mais tarde no Forgotten Realms Appendix do Monstrous Compendium .

"Giants in the Earth" fornece estatísticas de jogos de D&D para personagens da literatura. Este mês, Tom Moldvay solicita envios de leitores para edições futuras. "Sage Advice" tem a coleção usual de perguntas dos leitores. Esta chamou minha atenção:

"Pergunta: O que aconteceria se você colocasse uma Bolsa de HoldingBolsa de Holding vazia ? Eu quero ser capaz de carregar o máximo de tesouro e magia que eu puder sem me sobrecarregar. Você acha que isso é uma boa ideia?"

A resposta oficial é que a Bag of Holding cheia essencialmente preenche a vazia. Fazer isso no jogo moderno destrói ambas as bolsas e abre um portal para o plano astral!

Em "Simulation Corner", John Prados resume o ano de 1980 no campo dos jogos de guerra. Ele observa as seguintes tendências: uma mudança de microjogos para jogos maiores, um foco renovado na Guerra Civil e um cronograma de lançamento mais lento. Ele também observa um rumor de que a Task Force Games e a Phoenix Games estão saindo do mercado. Esse rumor provou ser falso em relação à primeira empresa, mas verdadeiro para a última.

"Dragon's Augury" está um pouco maior do que o normal este mês. Tony Watson analisa The Complete Book of Wargames da Simon and Schuster , que é "uma boa introdução aos jogos de guerra para o novato, mas de utilidade apenas marginal para o veterano". Bill Fawcett analisa três aventuras compatíveis com D&D da Dimension Six . Mountain of Mystery tem "algumas inconsistências", mas "algumas ideias muito boas". Temple of Athena tem "várias armadilhas e salas excelentes... a aventura vale o preço só por elas". Enquanto isso, The Nine Doctrines of Darkness (ótimo título!) é "menos uma aventura do que uma paisagem detalhada", mas "permite algumas possibilidades fascinantes".

Finalmente, temos duas análises para The World of Greyhawk Fantasy Game Setting , bem como uma resposta formal da TSR . Esta primeira edição consistia em um dicionário geográfico de 32 páginas e um mapa de 2 peças em um fólio de papelão. Jeff Seiken observa que este produto foi "Muitas vezes prometido, mas muitas vezes adiado..." Em uma análise completa, ele elogia os mapas efusivamente, descrevendo-os como "facilmente o destaque do produto". Ele está menos entusiasmado com o dicionário geográfico, observando que, embora ele dê a você "uma compreensão muito boa do mundo retratado no mapa", ele tem algumas "omissões surpreendentes". Por exemplo, não há praticamente nenhuma informação sobre religião e personalidades famosas do mundo. No entanto, sua reclamação mais reveladora vem no parágrafo final:

"Há um problema mais profundo com O MUNDO DE GREYHAWK... o senso do fantástico... parece estar faltando. Não há revelações emocionantes no dicionário geográfico ou nos mapas, nem nada surpreendente é revelado. O mundo apresentado é muito completo, lógico e interessante, mas o fardo está no Mestre para transformar O MUNDO DE GREYHAWK no MUNDO Fantástico DE GREYHAWK."

Kenneth W. Burke passa a maior parte de sua análise focando nos problemas que ele tem com o dicionário geográfico (nenhuma estrada no mapa, nenhum símbolo de assentamento, o uso da palavra "selvagens", etc.). É um pouco chocante chegar à sua conclusão e ler: "Em uma escala de um a dez, O MUNDO DE GREYHAWK merece uma classificação de nove."

Lawrence Schick, vice-presidente de desenvolvimento de produtos da TSR , faz uma breve resposta. Onde as coisas estão faltando, ele sugere, é porque "Queríamos dar aos Mestres um empurrão na direção certa sem fazer tudo por eles." Por exemplo, ele afirma duvidosamente que não havia sentido em incluir religião, pois "esta é uma área que quase todos os Mestres lidam de forma diferente." Seu comentário final parece mais crível, " O Mundo de Greyhawk teve um longo e doloroso período de gestação, mas se transformou em uma criança da qual todos temos orgulho."

A capa deste mês foi de Steve Swentson. Os artistas de interiores foram Ed Greenwood, Jim Roslof, Susan Collins, James Holloway, Roger Raupp, Kenneth Rahman e Mike Carroll.

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