domingo, 27 de agosto de 2023

Fazendo Rethmar ganhar vida ppor Ed Greenwood


Portanto, temos os nossos ossos para Rethmar, a questão básica de “como é o lugar, e quem o governa, com que fiscalização”. Agora, vamos à tradição que dá vida ao lugar. Isso eu realmente fiz primeiro, navegando o máximo que pude nas ideias que me surgiram, o “que histórias posso contar aqui?” antes de me virar e derivar os ossos (última coluna).

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Então, o que é essa coisa da vida?

Bem, pode ser dividido assim (novamente, apenas uma maneira de fazer as coisas, não 'A maneira certa', a menos que funcione para você):
  • Grupos de poder e proeminentes (cabalas, facções e traficantes locais, NPCs influentes)
  • Clack atual (as notícias, rumores e fofocas acontecendo agora)
  • Eventos recentes e o que está acontecendo (como chegamos aqui nos últimos anos e o que ainda está acontecendo, se está sendo falado ou se os moradores locais percebem ou não)
  • Sobre o que se sussurra (o segredo, a intriga e a violação da lei nos bastidores, e quem são os personagens obscuros locais)
Eu normalmente os abordaria na ordem em que os listei, para a primeira passagem, depois voltaria e adicionaria coisas em cada categoria que me ocorreu, e se eu estivesse usando Rethmar em jogo contínuo, continuaria adicionando e atualizando elementos conforme o jogo se desenrolava.
No entanto, acontece que Rethmar não é exatamente “apenas um nome em um mapa”. Tem um pouco de história passada (Realmslore publicado anteriormente, ou se preferir, “negócios inacabados”). E esse negócio por acaso é algo na última categoria, Sussurros, então vamos atualizá-lo primeiro, para definir os detalhes, para que as coisas novas que eu surja em todas as quatro categorias tenham menos probabilidade de contradizer qualquer coisa estabelecida.
Estou falando sobre…

O Claunkrar Coster
A Spellplague causou estragos com o Claunkrar Coster (então a força dominante em Rethmar), porque seus líderes secretos e ocultos eram uma cabala inquieta de beholders e ilitides, a maioria dos quais coletava itens mágicos e estava envolvida em extensos experimentos mágicos para aumentar seu poder pessoal. e longevidade (era óbvio para todos eles que as tensões dentro da liderança estavam crescendo em direção a uma inevitável luta aberta e violenta pela supremacia - que todos queriam vencer, não apenas o clima).

Como resultado de suas incursões pesadas em magia, a maioria desses líderes enlouqueceu, ou foram destruídos, quando a magia enlouqueceu na Spellplague, e os portões (portais) da rede do Tesouro Rastejante foram distorcidos. A maioria desses portões agora são armadilhas mortais ou campos mágicos estranhos, em vez de links de translocação funcionais, e o Claunkrar Coster não existe mais, seus agentes 'grunhidos' no solo se espalharam para construir suas próprias vidas na devastação generalizada da Praga Mágica ( depois que seus líderes ficaram em silêncio e os portões da rede através de Faerûn que eles estavam construindo se tornaram mortais.

Um punhado de portões ainda funcionando ainda estão escondidos em vários porões e salas dos fundos em Rethmar, mas a maioria das pessoas vivas hoje não sabem onde eles estão. conduzem e não ousam usá-los.

Alguns observadores insanos e ilitides distorcidos pela Praga Mágica também sobrevivem escondidos em ou sob Rethmar, e em outros lugares de Faerûn. Eles não comandam mais nenhuma parte do antigo Coster. O que sobreviveu do Coster (que foi originalmente nomeado em homenagem a seus fundadores, o grupo de aventureiros Tormenta de Espadas de Claunkrar, cujo líder, agora morto há muito tempo, Ildro Claunkrar, era um lutador de barba ruiva grosseiro, mas astuto, do Tashalar) é um contrabandista. , sequestro e roubo de algumas dezenas de humanos sob o comando de meia dúzia de doppelgangers, os descendentes daqueles contratados para fazer a ligação entre os observadores e os Illithids, e os agentes Coster humanos no terreno antes da Praga Mágica atingir. Eles continuam sendo uma presença sombria em Rethmar, mais sussurrados nas mesas da taverna do que vistos, pois seu estilo hoje em dia é ser tão hábil, sutil, e discreto para escapar o máximo possível; eles estão interessados ​​em ganhar a vida, não em dominar, conquistar ou enriquecer.

Assim, o Coster, agora sem nome, sobrevive como uma cabala local muito furtiva de “ações obscuras” dirigida por sósias que usarão sua habilidade de mudança de forma para ver como lojistas idosas, meninos de rua mutilados e assim por diante, para parecer não à espreita e perigoso em todas as interações . com os PCs. Eles irão manipular os peões ao longo de Rethmarren ao invés de entrar em conflito direto com os PJs, se possível, mas eles irão trabalhar contra quaisquer PJs que pareçam interessados ​​em arrancar o controle de Rethmar do Cinturão, ou iniciar sua própria “guilda obscura” local. ”

Tudo o que Rethmarren sabe sobre os Claunkrar é que “eles serviram a monstros, monstros assustadores, e não temos certeza se eles realmente foram embora”, de modo que qualquer coisa misteriosa ou sinistra que aconteça em Rethmar é atribuída a eles.

Já que estamos na categoria Sobre o que se sussurra, vamos terminar com as únicas outras coisas sussurradas localmente: que “as coisas estão se agitando sob a cidade”, no vasto labirinto do Subterrâneo que todo Rethmarri sabe que está certosob o chão do porão e "se estende até Waterdeep e além!" …e que os Belters Manthar Horndren e Ravendra Cardegult chegaram muito perto de massacrar o resto do Cinturão e se proclamarem Senhor e Senhora de Rethmar, um esquema interrompido somente depois que seu caso de amor secreto terminou em ódio mútuo, e porque o Grimhelm assumiu isso para si mesmo executar abruptamente, como um aviso a todos, um punhado de Marmaces cuja primeira lealdade passou de servir ao Cinturão para servir Horndren e Cardegult.

Certo, linhas de batalha traçadas e última categoria resolvida. De volta às outras categorias.

No momento, Rethmar não tem costureiros locais, e o caos da Praga Mágica acabou com as bases da cidade para outros costureiros, então realmente não existem grupos de poder locais além daqueles que já conhecemos, e apenas um ambicioso personagem local que é bem sucedido o suficiente para ser proeminente: o bufão rico, enérgico, desmiolado e com centenas de esquemas sempre em movimento, Amalrus “a Morsa” Gordroun (CN hm proprietário de quarenta carroças de caravana sempre viajando por Faerûn lhe rendendo moedas). Ele ficará feliz em envolver os PJs em muitos esquemas, a maioria dos quais terminará em desastre, a menos que os PJs ignorem a intromissão de Gordroun e os façam ter sucesso.

Quanto ao clack atual: Rethmar está sempre inundado de rumores selvagens trazidos por viajantes e comerciantes de caravanas que passam pela cidade, que gostam de ganhar canecas cheias de graça inventando ou exagerando “notícias” coloridas que raramente são algo próximo da verdade. O resultado de algumas dessas histórias é que muitos Rethmarri acreditam que a maior parte de Faerûn está prestes a explodir em guerra, e os recrutadores chegarão a qualquer momento, com esta ou aquela última caravana. Eles também acham que os dragões estão gerando filhotes vivos e famintos que estão saqueando para cima e para baixo na Costa da Espada, os povos de Cormyr e Sembia estão criando tentáculos em suas cabeças, e cidades voadoras estão cavalgando nas nuvens por Faerûn, buscando novos lugares para ancorar – como Rethmar. , com sua água abundante.

O que nos leva aos acontecimentos recentes, e em Rethmar tudo o que aconteceu na última década de qualquer significado duradouro é que refugiados de outros lugares devastados pela Praga Mágica vieram às centenas para se estabelecerem em Rethmar, e a cidade cresceu com isso. Com muitos cidadãos que suspeitam cautelosamente de forasteiros de longe, e os problemas que eles podem trazer com eles.

Tudo o que anotei aqui não é muito, mas é o suficiente para fazer Rethmar se sentir vivo, para mim. Eu aumentaria isso loucamente se o jogo contínuo apresentasse isso como cenário base, mas se os PJs estiverem apenas de passagem, Rethmar tem o suficiente para “parecer real” para mim.

Sua milhagem pode, é claro, variar, então comece a mudar as coisas, adicionando muito e deslizando essas masmorras sob os porões de Rethmar. Talvez algo lá de Baixo irrompa, uma noite, para saquear, saquear e espalhar o terror entre o bom povo de Rethmar. E todos os outros também...
 

 

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