sábado, 22 de abril de 2023

Wyvarans Tormenta 20 T20 Edição Jogo do Ano e Lenda de Ghannor

 A origem dos Wyvaran é um mistério, algumas teorias dizem que teriam surgido de experimentos de magia diacrônica, cruzando kobolds e wyverns. Outras teorias dizem que é uma raça por si só e uma das muitas que Kallyadranoch criou e que ela existiu antes da Revolta dos Três e que só agora está sendo redescoberta. 
 Wyvarans são criaturas terrivelmente territoriais e que não permitem que ninguém ultrapasse seus territórios sem uma boa razão ou tributo apropriado. Cada um deles defende sua propriedade privada e busca vingança em quem ousa rouba-los. A maioria dos wyvarans neutros ou malignos se preocupa primeiramente com expandir seu território e riqueza. Muitas raças civilizadas os vir como  brutos tolos, imprudentes e egoístas. Contudo uma criatura que respeite as regras dos wyvarans sobre propriedade descobre que eles são aliados firmes e leais. Wyvarans aventureiros frequentemente veem seus companheiros como companheiros de tribo, e estão dispostos a tomar grandes riscos para protegê-los.

Descrição: Wyvarans tem uma aparência diacrônica e humanoide.  Geralmente tem escamas de cor azulada, e suas asas são semelhantes à de um dragão. Suas mãos tem quatro dedos que terminam em unhas semelhantes a garras(mas que não tem a força de uma garra), seus pés terminam em três grandes dedos igualmente semelhantes a garras. Seu rosto é diacrônico, com dentes afiados saindo da boca. Em todo o corpo há alguns espinhos, que são meramente decorativos. Sua cauda é longa e termina geralmente em um gancho, que ele costuma utilizar como arma. As fêmeas e os machos quase não tem diferença, embora os machos tenham pequenos espinhos pelo corpo. A altura e o peso são semelhantes de um humano.

Sociedade: A sociedade wyvaran é tribal, geralmente governada pelo macho ou femea mais velha, as tribos wyvarans são incrivelmente dinâmicas, com tribos se juntando e se separando frequentemente. A maior constância é as ligações familiares. A lealdade a família e a tribo e principalmente o respeito a propriedade. A sociedade wyvaran não tolera ladrões, ou qualquer um que desrespeite a propriedade. Por tanto ser pego roubando é considerado o maior crime, depois de traição ao seu clã ou tribo. Ladinos geralmente são mortos, ou exilados. As fêmeas põem ovos como os repteis, geralmente de 2-7 filhotes.

Relações: Wyvarans, não costumam ter muito contato com as outras raças. Estando principalmente preocupados com a manutenção, proteção e as vezes expansão de seu território. Quando tem relações, eles costumam ter um certo respeito por humanos(por sua capacidade de adaptar e adquirir coisas), desde que estes não sejam ladinos. Anões e minotauros por sua tendência a ordem e poucos índices de roubo são geralmente bem vistos e bem quistos por wyvarans, que preferem eles como parceiros comercias. Dado a natureza mais relaxada dos halfings e o estereotipo associado a ladinos, são vistos geralmente com desconfiança.

Terras: Os wyvarans preferem existir em regiões montanhosas, ou vales, aonde haja um grande espaço para caça e onde as fronteiras possam ser delimitadas com facilidade, geralmente através de marcos naturais, como rios, rochas e arvores. Não se sabe de nenhum grande povoado wyvariano, embora haja rumores de que haja um nas Sanguinárias ou nas Montanhas Lannestul ou na Grande Savana.

Alinhamento e Religião: Os Wyvarans tendem a ordem, a busca pelas coisas organizadas e respeito as leis do clã ou da tribo, por tanto tendem a tendência Leal. Geralmente pouco se importam com questões de bem ou mal, sendo geralmente neutros. A tendência mais comum é Leal e Neutra. Quanto a religião os Wyvarans seguem um aspecto de Kallyadranoch Leal e Neutro chamado Far-Drage, ou o Grande Wyvern. De acordo com as lendas do povo, os primeiros Wyvarans teriam sido surgido quando o pai percebeu que wyverns estavam tendo dificuldades de manter seu território, e os teria elevados ao estado atual. Far-Drage, é visto como um pai rígido e zeloso, e que coloca grande ênfase no respeito a propriedade e a proteção do território. O fato dele aparentar uma visão de mundo diferente da Kallyadranoch, leva a muitos estudiosos a questionar se ele seria um aspecto diferente de Kallyadranoch ou uma entidade distinta.

Aventureiros: Wyvarans que se tornam aventureiros podem ser desde membros exilados, até aqueles que sua curiosidade se provou maior que sua tribo, ou até alguns mandados em missões pelo ancião ou anciã. A classe mais comum para eles é ranger, ou guerreiro, ladinos são incrivelmente raros.

Nomes: Os wyvarans tendem a escolher nomes draconicos para si, curtos de duas silabas, normalmente acompanhados pelo nome do clã.

Tormenta 20 Tormenta 20 Jogo do Ano Lenda de Ghannor

Wyvarans tem +4 de Destreza, +2 de Sabedoria e -2 de Inteligência. (Na versão Jogo do Ano/Lenda de Ghannor os atributos são +2 em Destreza, +1 em Sabedoria e -1 em Inteligência)Wyvarans tem uma graça reptiliana, uma vontade forte, mas tendem a serem pouco inteligentes.

Deslocamento : 9 metros em terra

Características de dragão: Com o gasto de 1 pm o Wyvarian pode voar por  9 metros, ao bater suas asas. Além disso Wyvarans possuem uma cauda, a qual eles podem utilizar para atacar com o gasto de 1 Pm, ele pode atacar com a cauda causando 1d6 de dano de esmagamento. Ela é considerada uma arma leve para fins de uso de habilidades que necessitem desse traço de arma. A cauda pode ser usada em uma manobra derrubar, com um bônus de +2 na rolagem, ou  pra resistir a ser derrubado.

Visão no Escuro 18 metros.

Visão na Penumbra

Idiomas:Comum e Dracônico

OBS: Wyvarans são criaturas de Pathfinder encontradas no Bestiary 4. Kallyadranoch, Lannestul, Sanguinárias e etc, são propriedades intelectuais da Jambô editora. O desenho foi retirado da internet, não sei quem é o autor. A intenção aqui não é ferir os direitos autorais de nenhuma das empresas, mas apenas em criar um material de fã para fã.

Poderes Raciais: (por Fernando Brauner)

Asas Dracônicas Você possui 2 asas em suas costas. Gastando 1 pm, você pode usar as  asas para planar de um ponto mais alto a um ponto mais baixo. Você plana por 9m  ou em círculos concêntricos  de 3m, Evitando dano de qualquer  queda  desde que você tenha espaço para manter as asas abertas (somo se estivesse sob o efeito da magia queda suave). Também pode gastar 1pm para usar as asas como escudos, recebendo um bônus de +2 na defesa até o final do turno.

Asas de aço suas asas são mais fortes e resistentes podendo ser usadas como escudos. Elas dão um bônus de +2 na defesa. Elas também podem ser usadas para atacar causando 1d6 de dano, 20, x2, contusão (se usada pra atacar você perde o bônus  na defesa) atacar com uma asa custa 1 pm.
Pré-requisito:
Asas Draconicas

Armas naturais draconicas. O wynaran possui uma linhagem amis  draconica que a maioria de sua espécie e recebe um ataque natural de garras(dano 1d6, 19 -20 crítico x2, perfuração) ou mordida (dano 1d4, crítico x3, corte). Quando usa a ação ataque, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra com as armas naturais. Você pode comprar esse poder 2x para ter  garras e mordida.

Armas naturaias draconicas Afiadas:  Seu ataque natural de garras recebe um bônus de +2  no dano.   

Armas naturais draconicas Aprimoradas:  Seu ataque de arma natural aumente  em uma categoria refletindo que suas armas naturais são maiores que o normal. (1d8 para garras , 1d6 para mordida).

Armas naturais draconicas dilacerantes: Seu ataque de arma natural aumenta  em um passo no critico (18-20 para garras, 19-20 para mordida). E seu critico aumenta em 1 passo ( x3 garras, x4 mordida).                  

Voo Dracônico: O wynaran gasta 2 pms e alça vôo como se tivesse lançado a magia vôo. esse vôo dura até o final da cena,  não é mágico, gasta ação de movimento para pairar. O deslocamento é de 15 metros.
Pré-réquisitos
: Asas Draconicas, Personagem de nível 9

Voo Dracônico estendido:  O wynaran gasta 6pms e alça vôo como se tivesse lançado a magia voo. Esse voo dura até o final do dia, não é mágico, não gasta ação de movimento  para pairar. O deslocamento é de 18 metros.
Pré-réquisitos: Asas Draconicas Personagem de nível 12


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