sexta-feira, 23 de junho de 2023

CLasse de prestigio: O kender herói acidental

Quando a maioria dos humanos pensa nos heróis de Krynn, eles se lembram das histórias de Huma Dragonbane, Cathan Twice-Born, Caramon Majere ou seu filho Palin. Os clãs anões falam de Kharas e Flint Fireforge, enquanto as mentes élficas se voltam para Laurana, Silvanos ou mesmo Silvanoshei. Se essas mesmas raças forem questionadas sobre os heróis kender, elas geralmente param desconfortavelmente antes de murmurar o nome Tasslehoff Burrfoot. O público conhecedor pode conhecer Kronin Thistleknot, mas é um fato triste que a maioria dos kender seja negligenciada.

Os heróis Kender são mais comuns do que se poderia pensar, mas a maioria das raças simplesmente ignora o povo pequeno. Eles costumam ser os heróis desconhecidos de uma banda, mas suas ações provam ser tão notáveis ​​quanto seus amigos maiores. Esses heróis muitas vezes são colocados nesse papel por acaso, assim nasceu o nome impróprio de “herói acidental”.
Dado de Vida: d6.

Requisitos

Para se tornar um herói acidental, um personagem deve preencher todos os seguintes critérios:

Raça: Deve ser um kender.
Alinhamento: Qualquer não-mal.
Perícias: Blefe 10 graduações, Diplomacia 4 graduações, Prestidigitação 4 graduações, Acrobacia 10 graduações.
Talentos: Prontidão, Sorte.
Habilidade especial: Evasão.

Habilidades de Classe

As perícias de classe do herói acidental (e a habilidade chave para cada perícia) são Avaliação (Int), Equilíbrio (Dex), Blefe (Car), Escalar (For), Ofício (Int), Decifrar Escrita (Int), Diplomacia (Car). , Disable Device (Int), Disfarce (Cha), Escape Artist (Dex), Coletar Informações (Cha), Hide (Dex), Saltar (For), Ouvir (Sab), Mover Silenciosamente (Dex), Abrir Fechadura (Dex) , Atuar (Car), Profissão (Sab), Procurar (Int), Sentir Motivação (Sab), Prestidigitação (Dex), Observar (Sab), Nadar (For), Acrobaciar (Dex), Usar Dispositivo Mágico (Car) , e Use Corda (Dex).
Pontos de Habilidade em Cada Nível: 6 + modificador de Int.

herói acidental
Nível de classe Bônus base de ataque Fort Save Ref Salvar Vai salvar Especial
+0 +0 +2 +2 Bolsos grandes, contos de kender
+1 +0 +3 +3 Bolsas Kender 1/dia, ataque furtivo +1d6
+2 +1 +3 +3 Topete da sorte 1/dia
+3 +1 +4 +4 Habilidade desonesta
5 ª +3 +1 +4 +4 Bolsas Kender 2/dia
+4 +2 +5 +5 Topete da sorte 2/dia, ataque furtivo +2d6
+5 +2 +5 +5 Habilidade desonesta
+6 +2 +6 +6 Bolsas Kender 3/dia
+6 +3 +6 +6 Topete da sorte 3/dia
10º +7 +3 +7 +7 Habilidade de ladino, ataque furtivo +3d6

Recursos de classe

Proficiência em Armas e Armaduras: Um herói acidental é proficiente com todas as armas simples. Se você usar “armas kender”, o herói acidental é proficiente com todas as armas kender. Além disso, ele é proficiente com armaduras leves.

Bolsos Grandes (Sob): A maioria das posses do kender estão em constante estado de fluxo e são embaralhadas sobre a pessoa do kender. No 1º nível, as algibeiras do herói acidental podem conter 10 libras de conteúdo por nível de classe, sem qualquer ajuste de peso ou tamanho. As bolsas do herói acidental podem conter itens de até 8 polegadas (20 cm) de comprimento, largura e/ou profundidade. Se as bolsas do herói acidental forem removidas, elas imediatamente perdem sua capacidade extra de carga, derramando qualquer excesso de conteúdo (para grande desgosto dos guardas da cidade).

Contos de Kender: Um herói acidental tem a chance de saber quase tudo, seja por sua própria experiência ou pelos contos de outros kender. Esta habilidade funciona exatamente como conhecimento de bardo (veja a classe Bardo no Capítulo 3 do Livro do Jogador ), exceto que o modificador de teste é igual ao nível de herói acidental do personagem + seu modificador de Inteligência. Se o personagem também tiver níveis de bardo, eles se acumulam com níveis de heróis acidentais com o propósito de determinar esse modificador. Se o personagem falhar em seu teste de contos de kender, ele se lembrará de uma informação falsa ou imaginária. O jogador deve se sentir livre para criar seu próprio conhecimento.

Bolsas Kender (Sob): No 2º nível, as bolsas de um herói acidental podem aparecer para um kender em crise. Um herói acidental pode alcançar suas algibeiras com uma ação equivalente a movimento e retirar um item especial. O herói acidental pode usar essa habilidade uma vez por dia, com um uso diário adicional nos níveis 6 e 10.

O personagem rola 1d4, adiciona seu nível de classe de herói acidental e consulta a tabela a seguir.

Bolsas Kender

Nível + 1d4 Item especial
3 Ferramentas de ladrão obra-prima
4 Item alquímico do Livro do Jogador (determinado aleatoriamente)
5 Poção (determinada aleatoriamente)
6 Arma simples pequena ou minúscula de encantamento +1
7 Item de prata (determinado aleatoriamente) que permite ao herói acidentalmente expulsar mortos-vivos uma vez
8 Símbolo de pena de Quaal (determinado aleatoriamente, desaparece após um uso)
9 Arma simples pequena ou minúscula de +2 encantamento (o encantamento é determinado aleatoriamente)
10 Anel de metamorfose (animal Pequeno ou Minúsculo determinado aleatoriamente)
11 Estatueta de poder maravilhoso (determinada aleatoriamente, desaparece após um uso)
12 Arma simples pequena ou minúscula de +3 encantamento (o encantamento é determinado aleatoriamente)
13 Amuleto, broche ou periapto mágico (o item é determinado aleatoriamente)
14+ Pedra Ioun (determinada aleatoriamente)

Outros itens podem ser adicionados ou substituídos conforme necessário. O herói acidental só pode ter um item especial por vez. Se o item for derrubado, perdido, trocado ou colocado em um contêiner (como as bolsas do herói acidental), ele imediatamente perde todas as propriedades.

Ataque Furtivo: Como a habilidade do ladino. Se o herói acidental já tiver essa habilidade de uma classe anterior, os bônus de dano se acumulam.

Topete da Sorte (Ext): No 3º, 6º e 9º nível, o herói acidental ganha sorte extraordinária. Ele pode rolar novamente uma única jogada de dado que acabou de fazer, mas deve aceitar o resultado da nova jogada, mesmo que seja pior do que o resultado original. Essa habilidade se acumula consigo mesma, conforme mostrado acima, e também se acumula com o poder concedido do domínio Sorte.

Habilidade do ladino: No 4º nível, o herói acidental pode escolher uma habilidade do título de habilidades especiais da classe ladino (conforme descrito na página 48 do Livro do Jogador ). O herói acidental não pode escolher uma habilidade que já possui, com exceção do domínio da habilidade (caso em que o herói deve selecionar diferentes habilidades para dominar). Ele pode escolher outra habilidade especial nos níveis 7 e 10.

 

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