segunda-feira, 19 de junho de 2023

Draconiano, Traag D&D 3e/3.5

Humanóide Monstruoso de tamanho médio

Dado de Vida: 3d8 (13 hp)
Iniciativa: +1 (Dex)
Velocidade: 9 m.
CA: 16 (+1 Des, +5 natural)
Ataques: 2 garras +3 corpo a corpo; ou meia lança +3 corpo a
corpo Dano: Garras 1d6; meia lança 1d8
Face/Alcance: 1,5 m por 1,5 m/1,5 m
Qualidades especiais: Desejo de sangue, visão no escuro 18 m, agonia, imunidade a doenças, baixo metabolismo
Resistência: Forte +1, Ref +4, Vontade +2
Habilidades : For 11, Des 12, Con 10, Int 6, Sab 11, Car 8
Habilidades: Esconder +4, Ouvir +2, Mover Silenciosamente +4, Procurar +1, Observar +2, Conhecimento da Natureza +3.
Talentos: Prontidão
Clima/Terreno:Deserto temperado e quente, colinas e planície
Organização: Solitário, gangue (2-5), divisão (5-20) ou tribo (61-100 traag, mais um chefe bárbaro de 5º nível)
Nível de Desafio: 1
Tesouro: Padrão
Alinhamento: Geralmente caótico e mau
Avanço: Por classe de personagem

Os traag estavam entre as primeiras tentativas de criar dragonianos; no entanto, eles foram um dos primeiros experimentos a sobreviver. Embora não sejam excessivamente altos, eles são magros e desengonçados. Traag tem mãos com garras afiadas, focinhos parecidos com crocodilos e escamas ásperas de uma cor de latão metálico.

Por um tempo, desde que eles viveram e foram considerados bons lutadores (quando lutaram), a Rainha das Trevas considerou o traag um sucesso e muitos foram criados. Com o tempo, no entanto, as características negativas do traag tornaram-se óbvias: sua covardia, taxa de natalidade muito baixa (cada ovo de dragão de latão rendeu apenas alguns traag viáveis) e uma tendência a enlouquecer repentina e imprevisivelmente. A corrida traag foi declarada um fracasso, e abandonada nas terras do Velho Aurim em Taladas.

Combate

Draconianos Traag são guerreiros ferozes, adeptos de armas ou garras naturais. Ao mesmo tempo, eles não são naturalmente corajosos - na verdade, são extremamente cautelosos e paranóicos. Eles não atacam a menos que as probabilidades estejam a seu favor, seja por meio de números, elemento surpresa ou estratégias inteligentes.

Traag geralmente desdenha o uso de armas e luta com suas garras, a menos que haja alguma vantagem a ser obtida da arma - alcance, maior eficácia ou funções especiais. Eles não usam armas de mísseis.

Sede de Sangue (Ext): Depois de atingir com sucesso um oponente em combate corpo a corpo, o traag é dominado pela sede de sangue e se torna maniacamente destemido. O traag luta sem levar em conta as perdas e ganha um bônus de moral de +4 para resistir ao medo ou efeitos semelhantes pelo resto do encontro.

Death The (Ex): Na rodada em que um traag atinge 0 ou menos pontos de vida, seu corpo começa a borbulhar e apodrecer. Esse processo leva um minuto, deixando apenas uma poça viscosa para trás. Os itens carregados pelo traag estão cobertos de sujeira, mas não são afetados.

Imunidade a Doenças (Ext): Traag são imunes a todas as doenças naturais.

Baixo Metabolismo (Ext): Traag pode sobreviver com um décimo da comida e água necessária para sustentar um ser humano.

Sociedade Traag

Os traag formam-se em pequenos bandos tribais; um chefe lidera cada tribo. Todos os membros da tribo são guerreiros - eles são mais mobilizados do que qualquer outro grupo em Taladas. Muitas tribos traag constroem suas aldeias nas ruínas de civilizações mais antigas. No centro de uma aldeia traag está o quartel-general tribal, cercado por ruas que são repletas de portos ocultos, desmoronamentos, becos sem saída e caminhos ocultos. Sempre há dois caminhos no labirinto e às vezes mais. A partir do centro, espalham-se diferentes acampamentos, ou "divisões", com responsabilidades variadas: por exemplo, guardar um posto específico ou caçar em um determinado território.

Embora sejam carnívoros, os traag são frequentemente reduzidos a necrófagos. Eles são quase universalmente subnutridos e comerão praticamente qualquer coisa que for colocada na frente deles.

Personagens de rastreamento

A classe favorita de um traag é o bárbaro, e os líderes traag tendem a ser bárbaros ou bárbaros/adeptos (consulte a página 37 do Guia do Mestre ). Os adeptos de Traag preferem feitiços que enfraquecem ou enganam os inimigos. A maioria dos conjuradores traag são adeptos, mas alguns podem ser clérigos adoradores de Hiteh (Hiddukel) ou Erestem (a Rainha das Trevas), que podem escolher dois dos seguintes domínios: Mal, Destruição, Fogo e Enganação.

Sobre James O'Rance

James O'Rance foi um dos primeiros contribuidores do fandom de Dragonlance, criando um sistema de regras completo para Dragonlance. Ele também administrou um site Taladas, criando vários netbooks para Taladas. James também era ativo na comunidade Planescape. Infelizmente, James faleceu há vários anos. O Dragonlance Nexus presta homenagem ao seu legado.

 

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