segunda-feira, 12 de fevereiro de 2024

A maldição de Strahd Capítulo VI: Velho Moiinho Bonegrinder

Outrora um moinho de grãos que atendia Vallaki, este moinho de vento desleixado agora é o lar de três bruxas noturnas: Morgantha e suas filhas miseráveis, Bella Sunbane e Offalia Wormwiggle. As bruxas estão presas na Baróvia, mas gostam daqui. Usando sua ação Mudar de Forma para se parecerem com mulheres Barovianas – uma mãe desmazelada e suas duas filhas feias – as bruxas sequestram crianças, as devoram e usam a pedra de amolar do moinho de vento para transformar seus ossinhos em pó. Este pó é um ingrediente chave nos doces dos sonhos das bruxas, que elas oferecem aos adultos barovianos que estão desesperados para escapar do domínio de Strahd.

Feitos com ossos de inocentes, os doces dos sonhos das bruxas permitem que os Barovianos entrem em transe, onde podem escapar para lugares celestiais cheios de alegria. Quando os adultos não podem mais comprar os doces dos sonhos da bruxa, as bruxas se oferecem para trocar seus doces pelos filhos dos Barovianos, aproveitando-se assim do egoísmo dos adultos enquanto adquirem os ingredientes necessários para fazer mais doces. É assim que as bruxas semeiam a corrupção nos domínios de Strahd e é por isso que não levam as crianças à força. As bruxas só estão interessadas em crianças que têm alma. Eles picam cada criança com uma agulha; se a criança chora, é sinal de que ela tem alma.

Os sonhos são para os vivos.

- Strahd von Zarovich


Coven de Morgantha p125

As bruxas possuem as habilidades de conjuração compartilhadas de um coven (veja a barra lateral "Hag Covens" na entrada das bruxas no Manual dos Monstros ). Se uma ou mais bruxas morrerem, o clã será desfeito. Morgantha tolera suas filhas apenas porque elas a ajudam a completar o clã. Se um deles morrer, Morgantha se propõe a sequestrar e consumir uma criança humana para que ela possa dar à luz uma nova filha (conforme descrito no Manual dos Monstros ).

Morgantha deu o olhar de bruxa de seu clã para Cyrus Belview , o servo desfigurado de Strahd (ver capítulo 4 , área K62 ), para que ela pudesse espionar o Castelo Ravenloft e ficar de olho no vampiro. As bruxas têm medo de Strahd e respeitam seu domínio sobre esta terra. Para mais informações sobre o olho da bruxa , veja a entrada das bruxas no Manual dos Monstros.


Doces dos Sonhos

Esses pastéis parecem e têm gosto de pequenas tortas de carne picada. Uma criatura que coma um inteiro deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Constituição CD 16 ou cairá em um transe que dura 1d4 + 4 horas, período durante o qual a criatura fica incapacitada e tem deslocamento de 0 metro. O transe termina se a criatura afetada sofrer algum dano ou se alguém usar uma ação para tirar a criatura de seu estupor.

Enquanto está em transe, a criatura sonha estar em algum lugar alegre, longe dos males do mundo. Os lugares e personagens do sonho são vívidos e verossímeis e, quando o sonho termina, a criatura afetada sente o desejo de retornar ao local.


Aproximando-se do moinho de vento 

As paredes de pedra do moinho são facilmente escaladas. Pisos de madeira separam os vários níveis. Não há luzes lá dentro, já que as bruxas têm visão no escuro .

A Old Svalich Road passa aqui de um caminho sinuoso pelas montanhas Balinok para uma trilha preguiçosa que abraça a encosta da montanha enquanto desce para um vale cheio de neblina. No coração do vale você vê uma cidade murada perto das margens de um grande lago na montanha, com águas escuras e calmas. Um ramal na estrada leva a oeste até um promontório, no topo do qual está empoleirado um moinho de vento de pedra dilapidado, com suas palhetas de madeira empenadas e expostas.

Uma investigação mais detalhada do moinho de vento produz mais alguns detalhes:

O edifício com cúpula em forma de cebola inclina-se para a frente e para o lado, como se tentasse afastar-se do tempestuoso céu cinzento. Você vê paredes de tijolos cinzentos e janelas cobertas de sujeira nos andares superiores. Uma plataforma de madeira decrépita circunda o moinho de vento acima de uma porta frágil que leva ao interior do edifício. Empoleirado numa viga de madeira acima da porta está um corvo. Ele pula e grita para você, aparentemente agitado.

Um personagem que obtiver sucesso em um teste de Sabedoria CD 12 ( Intuição ) sente que o corvo está tentando alertar o grupo. Depois de entregar sua mensagem, o corvo voa em direção a Vallaki, a cidade no vale abaixo (ver capítulo 5 ).

Além do moinho de vento está a floresta. Uma vez no topo da colina do moinho de vento, os personagens podem ver um anel de quatro megálitos atarracados na borda da floresta. Corvos podem ser vistos circulando no ar acima das pedras, descritas no final do capítulo.


Áreas do Moinho de Vento 

As áreas a seguir correspondem aos rótulos no mapa de Old Bonegrinder abaixo.

O1. Térreo 

O piso térreo foi convertido numa cozinha improvisada, mas o quarto está imundo. Cestos e louças velhas estão empilhados por toda parte. Somando-se à desordem está uma carroça de mascate, um galinheiro, um pesado baú de madeira e um lindo armário de madeira com flores pintadas nas portas. Além do cacarejar das galinhas, ouve-se o coaxar dos sapos.

O cheiro doce dos pastéis mistura-se horrivelmente com um fedor que queima as narinas. O odor horrível sai de um barril aberto e vertical no centro da sala.

O calor emana de um forno de tijolos contra uma parede, e uma escada em ruínas sobe pela parede oposta. Gritos e gargalhadas vindos de algum lugar mais alto fazem o velho moinho estremecer.

O teto aqui tem 2,5 metros de altura. Se os personagens explorarem a sala, leia:

Pequenos ossos humanos cobrem o chão de lajes.

Assando no forno estão uma dúzia de pastéis de sonho. Morgantha os verifica a cada 10 minutos. A escada se curva até a área O2.

O barril contém icor demoníaco preto-esverdeado brilhante. Morgantha pode usar o barril como fonte para um feitiço de vidência . Ela também pode bater no barril três vezes como uma ação para invocar uma poça . O demônio rasteja para fora do barril no final do turno de Morgantha e obedece aos comandos da bruxa noturna por 1 hora, após o que se dissolve em uma poça de icor. Morgantha pode convocar até nove dretches dessa maneira antes que o icor desapareça.

O armário de Morgantha contém tigelas de madeira cheias de ervas e ingredientes de panificação, incluindo farinha, açúcar e várias cabaças de osso em pó. Penduradas na parte interna das portas do armário há uma dúzia de mechas de cabelo. Entre várias misturas estão três pequenos recipientes rotulados que contêm elixires. O primeiro elixir, denominado “Juventude”, é um xarope dourado que magicamente faz quem bebe parecer mais jovem e atraente por 24 horas. O segundo elixir, denominado "Riso", é um chá vermelho não-mágico que infecta o bebedor com a febre da gargalhada (veja " Doenças " no capítulo 8, "Comandando o Jogo", do Guia do Mestre ). O terceiro elixir, um líquido leitoso esverdeado chamado “Leite Materno”, é na verdade uma dose de tintura clara (veja “ Venenos ” no capítulo 8 do Guia do Mestre ).

O galinheiro contém três galinhas, um galo e alguns ovos postos.

O tronco de madeira tem pequenos buracos na tampa e contém uma centena de sapos coaxantes . Vários sapos escapam se a tampa for levantada, mas são inofensivos.

O2. Moinho de Ossos p127

A menos que ela tenha sido atraída para outro lugar, Morgantha é encontrada aqui. É aqui que ela mói os ossos das crianças para fazer o pó dos pastéis dos seus sonhos.

Uma velha abatida e corpulenta, com o rosto enrugado como uma maçã cozida, varre o chão, empurrando alguns ossos velhos e levantando uma nuvem de poeira branca com a vassoura. Ela usa um avental manchado de sangue e coberto de farinha. Um punhal longo e afiado empala seu monte de cabelos grisalhos.

As janelas sujas permitem que muito pouca luz entre nesta câmara de 2,5 metros de altura, a maior parte da qual é ocupada por uma grande pedra de moinho conectada a um eixo de madeira que sobe pelo teto no centro da sala. Uma escadaria de pedra continua subindo, em direção ao som de gargalhadas altas.

A velha é Morgantha , uma bruxa noturna . Ela não se importa com visitantes, desde que venham fazer negócios. Ela tenta vender seu último lote de doces dos sonhos, cobrando 1 PO por cada um. Ela tem orgulho de seus doces e afirma usar apenas os melhores ingredientes. Se os personagens parecerem desinteressados ​​em seus produtos, ela grita: "Vá embora!" Se elas atacarem ou se recusarem a sair, ela chama as filhas e se vira para lutar.

As bruxas operam a mó manualmente, pois os braços do moinho não funcionam mais.

O3. Quarto p127

As bruxas da noite Bella Sunbane e Offalia Wormwiggle estão aqui, a menos que tenham sido atraídas para outro lugar.

Dançando em torno de um grosso eixo de madeira no centro desta sala circular e apertada estão duas jovens feias usando xales de seda e vestidos de carne costurada. Agulhas compridas se projetam de seus cabelos pretos emaranhados. As mulheres riem de alegria.

Em um armário de madeira podre há três caixotes empilhados um sobre o outro, com pequenas portas colocadas neles. Ao lado do armário há uma pilha de roupas descartadas. Uma escada sobe até um alçapão de madeira no teto de quase três metros de altura. Perto está uma cama mofada com um dossel esfarrapado.

As filhas de Morgantha são repulsivas mesmo em suas formas humanas. Quando não estão cantando, dançando ou contando piadas terríveis uns aos outros, eles picam crianças capturadas com agulhas para fazê-las chorar. Qualquer tentativa de libertar as crianças incorre na ira das bruxas.

As roupas descartadas pertencem a crianças que as bruxas da noite já devoraram. O alçapão no teto pode ser aberto para revelar a área O4.

Cada caixa tem 3 pés quadrados. O de cima está vazio, mas o do meio e o de baixo contêm, cada um, uma criança cativa. O lado externo de cada caixa é equipado com uma pequena porta com trava e dobradiças de ferro. Pode ser destravado e aberto facilmente pelo lado de fora.

As duas crianças capturadas (homens e mulheres não-combatentes LG) foram retiradas da aldeia de Baróvia depois de serem dadas às bruxas por seus pais em troca de doces dos sonhos. O menino, Freek, tem sete anos. A menina, Myrtle, mal tem cinco anos. Suas caixas estão cheias de migalhas, pois as bruxas as engordam. Se forem libertadas, nenhuma das crianças quer voltar para casa, por causa do que os pais fizeram. Ambos falam gentilmente de Ismark e Ireena na Baróvia, na esperança de serem levados até eles.

Tesouro p128

As bruxas não usam a cama para dormir, mas nela guardam seu tesouro. Seis joias baratas (no valor de 25 PO cada) estão enfiadas no colchão de palha mofado.

O4. Sótão abobadado p128

Você alcançou o pico do moinho de vento – uma câmara abobadada cheia de máquinas antigas. Não há muito espaço para se movimentar. A luz entra neste sótão através de pequenos buracos nas paredes.

Personagens que procuram este espaço encontram alguns ninhos de pássaros velhos e abandonados.

Fortunas de Ravenloft p128

Se a leitura da sua carta revelar que um tesouro está aqui, é fácil encontrá-lo, seja escondido em um ninho de pássaro ou enterrado sob a terra em um canto.


Os megálitos

As quatro pedras antigas perto do moinho de vento foram erguidas há séculos pelos habitantes humanos originais do vale. Cada pedra coberta de musgo traz uma escultura tosca de uma cidade, cada uma associada a uma estação diferente. A cidade do inverno é mostrada coberta de neve, a cidade da primavera está enfeitada de flores, a cidade do verão tem um raio de sol no alto e a cidade do outono está coberta de folhas. Se os personagens perguntarem a qualquer um dos sacerdotes ou NPCs acadêmicos da Baróvia sobre as pedras, os personagens serão informados de que lendas antigas falam das Quatro Cidades, consideradas as cidades do paraíso onde o Senhor da Manhã, a Mãe Noite e os outros deuses antigos surgiram pela primeira vez e moravam.

Vários corvos circulam no alto e um deles bica algo no topo da pedra que representa a cidade do outono. Após a inspeção, os personagens veem que o corvo está bicando um doce de sonho, e no chão, no centro do círculo de pedras, há uma pequena pilha de dentes de criança. As bruxas os colocaram aqui para profanar as pedras e como uma oferenda à entidade que elas adoram, a perversa arquifada Ceithlenn dos Dentes Tortos.



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