domingo, 2 de fevereiro de 2025

Reflexões sobre a Dragon Magazine #83

 Dragon Publishing lançou Dragon #83 em março de 1984. Tem 84 páginas e tem um preço de capa de $3,00. Esta edição apresenta Baba Yaga, James Bond e o primeiro vislumbre de Dragonlance!

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A capa deste mês é de Denis Beauvais. Os artistas de interiores incluem Jim Holloway, Roger Raupp, EB Wagner, Larry Elmore, Kurt Erichsen e Phil Foglio.

A atração especial desta edição é "The Dancing Hut" de Roger Moore, uma aventura de alto nível centrada na lendária morada de Baba Yaga. O interior da cabana é enorme, com 48 salas grandes e de formato incomum abrangendo vários níveis, cheias de armadilhas mortais, inimigos poderosos e quebra-cabeças desconcertantes. Fiquei impressionado com o escopo criativo desta masmorra quando a vi pela primeira vez e ainda estou, embora haja alguns elementos dos quais não gosto. Por exemplo, Moore inclui várias páginas descrevendo alterações de magia dentro da cabana, uma característica comum de aventuras TSR de alto nível às quais sempre me opus. Também há oportunidades perdidas, como o Grand Museum, que abriga um tanque da era soviética, mas não o utiliza. No geral, porém, Moore oferece uma experiência imprevisível e letal que desafiará personagens poderosos. Há muitas boas ideias para roubar, mesmo se você quiser evitar infligir toda a provação aos seus jogadores.

"The Many Facets of Gems" de Michael Lowrey fornece uma exploração detalhada das gemas listadas no Dungeon Master's Guide , cobrindo tudo, de ágatas a zircões. Lowrey descreve as propriedades físicas de cada gema e mergulha em seu significado histórico e místico. É bem pesquisado, mas o material não é tão útil na mesa de jogo. Lowrey sugere que os jogadores perderão sua suspensão de descrença se o Dungeon Master não puder descrever as gemas em detalhes, mas isso é um exagero. As melhores partes do artigo são quando ele combina uma gema específica com um item mágico (por exemplo, ele sugere que uma ágata é um recipiente adequado para um periapto de prova contra veneno ). Mas há apenas alguns comentários desse tipo.

Em "The Ecology of the Stirge", Ed Greenwood direciona sua atenção para esse monstro pequeno, mas perigoso. A maior parte do artigo é um suposto discurso do sábio Elmdaerle para a Guilda dos Naturalistas reunida em Arabel. O tom é divertido e contém alguns detalhes de conhecimento prático e um breve apêndice com alguns esclarecimentos mecânicos. É bom, mas é mais curto do que as entradas anteriores desta série.

Margaret Weis nos apresenta a saga Dragonlance com "The Test of the Twins". A história segue dois irmãos, Raistlin e Caramon, viajando em direção a um destino perigoso e místico. Raistlin, um mago frágil, mas ambicioso, busca poder por meio de um teste perigoso, enquanto o protetor Caramon luta para entender as motivações sombrias de seu irmão. Pode ser "gamelit",mas ainda gosto mais desta ficção do que de algumas das peças mais literárias que a revista publicou. Dragonlance, é claro, se tornou um vendedor massivo para TSR . Esta história foi a primeira contribuição de Weis para Dragon .

"How to Finish Fights Faster" de Roger Moore propõe um sistema simplificado para lidar com combate desarmado em AD&D . As regras atuais de combate desarmado são conhecidas por serem desajeitadas e demoradas, algo que até Gygax reconheceu. Moore divide o combate desarmado em três modos: socos, chutes e agarrões. Cada modo tem regras específicas sobre como os ataques são feitos, incluindo o número de ataques permitidos por rodada, como determinar acertos e os resultados. O sistema é mais direto do que o encontrado nos livros básicos de AD&D , mas não é exatamente simples.

"A Look at AOKs, Old and New" de Merle Rasmussen é outra prévia do próximo Top Secret Companion , e dá uma visão geral das Áreas de Conhecimento (AOKs) disponíveis para agentes. Essas AOKs são essencialmente "habilidades" e incluem Botânica, Engenharia, Direito, Religião e muitas outras. Isso me lembra muito a lista de habilidades de Call of Cthulhu .

Por fim, há uma análise de jogo nesta edição, escrita por Tracy Hickman. James Bond 007 da Victory Games é um RPG de espionagem que enfatiza a jogabilidade cinematográfica, com foco em ação, dispositivos e intriga. O sistema captura muito bem a sensação de um filme de Bond, oferecendo aos jogadores oportunidades emocionantes para missões criativas de espionagem. As regras são simples, mas versáteis, usando uma mecânica unificada para lidar com tudo, do combate à sedução. Embora o sistema deixe alguns resultados abertos à interpretação, essa flexibilidade permite a criatividade e dá ao jogo uma sensação cinematográfica. Hickman conclui: "Com um livro de regras fácil de digerir e usar, o sistema de jogo transmite todo o entusiasmo do mundo de 007. Não espere que este jogo seja nada mais do que uma fantasia de James Bond — mas tenha certeza de que você não receberá nada menos."

E é isso! Não será nenhuma surpresa que meu recurso favorito foi "The Dancing Hut". Na próxima edição, temos novos familiares, torneios e a revista Ares

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