sexta-feira, 7 de fevereiro de 2025

Orcs estão no Novo Monster Manual de D&D 5.5? Não e Sim.

 

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A guerra cultural em torno dos orcs em Dungeons & Dragons continua com o lançamento do Monster Manual de 2025. Cópias de revisão do Monster Manual estão disponíveis, com muitos sites, incluindo o EN World , dando suas opiniões sobre o livro de regras básico final para o conjunto de regras revisado da Quinta Edição. Mas enquanto a maioria dos comentaristas está discutindo se os monstros no novo Monster Manual atingem mais forte do que seu equivalente de 2014, um número crescente de comentaristas (principalmente no Twitter de Elon Musk, mas também em outros lugares) está condenando a abolição dos orcs no novo livro de regras.

Vários meses atrás, aspirantes a guerreiros culturais reclamaram sobre a representação de orcs no novo Player's Handbook . Em vez de retratar orcs como saqueadores sanguinários ou criaturas do mal, orcs (ou mais especificamente, orcs jogáveis) foram retratados como uma espécie viajante que recebeu resistência, determinação e a habilidade de seu deus Gruumsh de ver na escuridão para ajudá-los a "vagar por grandes planícies, vastas cavernas e mares agitados". Tenha em mente que uma das principais facetas de Dungeons & Dragons é que cada jogo é definido por seus jogadores em vez de um cânone oficial, mas algumas pessoas ficaram chateadas ou incomodadas com a mudança na forma como uma espécie fictícia de humanoides foi retratada em dois parágrafos de texto e uma obra de arte em um livro de regras de mais de 250 páginas.

Com o lançamento pendente do Monster Manual , o orc está de volta aos holofotes mais uma vez. Desta vez, é porque os orcs não têm mais blocos de estatísticas no Monster Manual. Embora o Monster Manual de 2014 tivesse uma seção detalhando a cultura orc e três blocos de estatísticas para vários tipos de orcs, todas as menções específicas a orcs foram de fato removidas do Monster Manual. Os orcs não são a única criatura a receber esse tratamento - os drow não estão mais no Monster Manual , nem os duergar.

No entanto, muito disso se deve a uma escolha deliberada de design, que não visava higienizar Dungeons & Dragons de espécies malignas sencientes, mas sim adicionar alguma versatilidade à caixa de ferramentas de um Mestre. Orcs (e drow) agora são cobertos pelo conjunto expandido de blocos de estatísticas genéricos de NPCs no Monster Manual. Em vez de os jogadores serem limitados a apenas três blocos de estatísticas específicos de Orc (o Orc, o Orc War Chief e o Orc Eye of Gruumsh), os Mestres podem usar qualquer um dos 45 blocos de estatísticas humanoides do livro. As campanhas agora podem apresentar assassinos orcs, cultistas orcs, gladiadores orcs ou guerreiros orcs em vez de depender de um punhado de estatísticas que se baseiam na tradição específica de D&D.

Pessoalmente, eu geralmente gosto que o ethos de design de D&D esteja se afastando de blocos de estatísticas altamente específicos para outros mais generalizados. Por que um orc não seria um assassino ou um pirata? Por que os orcs (ou qualquer outra espécie escolhida para ser adversária em uma campanha de D&D) deveriam ser limitados a um punhado de blocos de estatísticas de CR baixo? A mudança de design permite aos Mestres mais versatilidade, não menos.

No entanto, eu acho que a equipe de design de D&D faria bem em eventualmente fornecer alguma modularidade a esses blocos de estatísticas genéricos, permitindo que os Mestres "sobreponham" certas habilidades específicas da espécie sobre esses blocos de estatísticas de NPCs. Habilidades como visão no escuro para orcs ou a habilidade de conjurar escuridão para drow ou uma repreensão diabólica para tieflings seriam uma maneira fácil de separar o assassino humano genérico do orc sem impactar o CR de um bloco de estatísticas.

Quanto à controvérsia mais ampla em torno dos orcs em D&D, o jogo e sua tradição estão evoluindo ao longo do tempo, assim como nos últimos 50 anos. Ainda há um lugar para orcs malignos, mas eles não precisam mais ser universalmente (ou multiversalmente) malignos dentro do contexto do jogo. A ideia de que os livros de regras de D&D devem descrever qualquer coisa, exceto as próprias regras, de uma maneira específica é antitética à mutabilidade de Dungeons & Dragons, que supostamente é um dos maiores pontos fortes do jogo.

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