Dragon Publishing lançou Dragon #87 em julho de 1984. Tem 100 páginas e preço de capa de US$ 3,00.
A capa é chamada de "The Enchanted Forest" de Jack Crane e é uma cena colorida com aventureiros sob ataque de vegetação hostil. Crane pintou seis capas para Dragon e tem um estilo caprichoso que me lembra um pouco Jim Holloway. Os artistas de interiores incluem Ruth Hoyer, Roger Raupp, John Pierard, Harry Quinn, Dave Trampier, Jerry Eaton, Bob Lilly, Clyde Caldwell, Kurt Erichsen, Keith Parkinson e Larry Elmore.
A atração especial desta edição é "Whiteout" de Merle Rasmussen, uma aventura Top Secret ambientada na vastidão desolada da Antártida. A missão gira em torno das atividades de um grupo ultra-sobrevivencialista conhecido como Children of Neptune (CON). Os agentes são encarregados de se infiltrar em Atlantis II, uma estação de pesquisa isolada controlada pela CON, para frustrar seus planos de dominação mundial. É uma ambiciosa aventura de forma livre que detalha 50 membros individuais da CON e toda a instalação de 72 quartos da Atlantis II. O clima implacável da Antártida é essencial, especialmente na abordagem inicial. Pode ser uma aventura incrível, mas requer um árbitro habilidoso.
"Beyond the Dungeon: Part 1" de Katharine Kerr incentiva os Mestres de Dungeon a explorar aventuras ao ar livre. O artigo fornece regras práticas para lidar com cenários acima do solo, incluindo movimento, visibilidade, terreno e mapeamento. O objetivo de Kerr é louvável, e ela dá algumas sugestões valiosas, mas a coisa toda pareceu excessivamente pragmática e meticulosa (como a tabela dizendo que a grama alta diminui sua velocidade em 10 pés por minuto). Eu teria preferido conselhos sobre como criar paisagens evocativas ou sugestões para encontros interessantes em terra.
"The Ecology of the Dryad" de Shaun Wilson continua a popular série de ecologia examinando esta criatura da floresta bem conhecida. Como de costume, o artigo tem duas partes: a primeira é uma palestra fictícia sobre a dríade por um sábio, e a segunda são várias notas de jogos de AD&D . A ficção está um pouco seca dessa vez, o que me ajudou a apreciar o dom de Greenwood em tornar as entradas anteriores menos didáticas. Este artigo foi a única publicação de RPG de Wilson.
"The Legacy of Hortus" do artista de capa Jack Crane fornece uma releitura mágica e bem-humorada de plantas comuns. Por exemplo, dentes-de-leão são criaturas furtivas e carnívoras com cabeças leoninas. Cada entrada vem com uma ilustração caprichosa, e Crane também retratou várias das plantas na capa. É um artigo divertido e amorosamente ilustrado, mas estou surpreso que o editor não tenha incluído estatísticas de AD&D para cada criatura.
O autor John E. Stith nos traz "Simon Sidekick", uma história de amadurecimento em que um garoto tímido aprende o valor dos relacionamentos em uma colônia lunar. O autor cria um mundo crível e um protagonista envolvente e simpático. No entanto, o enredo é muito previsível e o conflito muito bem resolvido para que esta seja uma história totalmente satisfatória. Stith escreveu muitos romances e histórias de ficção científica, e seu livro "Manhatten Transfer" está atualmente sendo transformado em um piloto estrelado por Casper Van Diem e Walter Koenig.
"Gods of the Suel Pantheon" continua a série de Len Lakofka com entradas para Kord, o deus da força e coragem, e Phaulkon, o deus do ar livre. Assim como no artigo anterior da série, este afirma que os direitos autorais pertencem a Gary Gygax, o que me faz pensar o quanto ele contribuiu para a criação.
A Seção Ares tem 14 páginas de conteúdo de ficção científica e inclui três artigos:
- "Congelem! Lei Estelar!" de Kim Eastland detalha a polícia interestelar em Star Frontiers .
- "Luna: a Traveller's Guide", de Marc W. Miller, descreve a Lua no universo de Traveller .
- "A Field Guide to Lunar Mutants" de James M. Ward tem informações sobre os macróbios e plantas do Tycho Center no Gamma World .
Há duas análises de jogos nesta edição:
- Stalking the Night Fantastic da Tri-Tac Inc. é um RPG investigativo que mistura terror e fantasia urbana. Os jogadores são agentes do Bureau 13, enviados para encontrar e lutar contra as criaturas paranormais que ameaçam o mundo. O cenário é intrigante, mas o sistema sofre de mecânicas complexas, regras dispersas e jogabilidade desequilibrada. O revisor Jerry Epperson conclui: "Não é um jogo terrível, apenas um quase acidente."
- The Forever War da Mayfair Games é um jogo de guerra de combate tático de infantaria vagamente baseado no romance de Joe Haldeman. Embora apresente jogabilidade rápida e cenários personalizáveis, ele omite elementos-chave do livro, como dilatação do tempo e batalhas espaciais. O alto preço diminui ainda mais seu apelo. O revisor Steve List conclui, "... é razoavelmente divertido de jogar... Mas nem a qualidade dos componentes nem o design justificam o preço de US$ 17."
E
isso é um embrulho! Não há artigos de destaque para mim, mas
provavelmente gostei mais de "Whiteout". No mês que vem, temos Elefant
Hunt, dano de queda e a ecologia do monstro da ferrugem
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