sábado, 22 de fevereiro de 2025

50 anos de história dos games, contados em 60 jogos De Pong a Horizon Forbidden West

 

50 anos de história dos games, contados em 60 jogos

De Pong a Horizon Forbidden West

Livro Jaz

Em um esforço para destacar muitos dos livros e documentários relacionados a jogos disponíveis, a Polygon está dando início a uma série de entrevistas por e-mail com as pessoas por trás deles. Primeiro, perguntamos a Rignall sobre como definir seu livro, a melhor revista que ele já produziu, e como ele adicionaria um capítulo final bônus se tivesse um pouco mais de tempo.

Polygon: Tenho tentado descobrir a melhor maneira de descrever o livro, e parece uma autobiografia, mas uma que está ancorada em jogos específicos que você jogou ao longo dos anos. Quão certo ou errado estou?

Julian Rignall: Sim, é estranho. Basicamente, eu não queria escrever uma autobiografia completa (como um livro de memórias que inclui relatos mais detalhados dos acontecimentos do dia a dia — isso fica para depois), mas também não queria escrever uma enciclopédia porque (a) há muitos deles por aí, e (b) um formato de enciclopédia meio que se presta a algo que parece definitivo, o que isso não é. No final das contas, eu queria destacar minhas próprias experiências de jogo mais memoráveis ​​e notáveis ​​e apresentá-las como um tipo de coisa "história como aconteceu", completa com a vida contemporânea e o contexto da cultura pop. Costumo falar sobre este livro como sendo uma "viagem no tempo de videogame", e é isso que realmente está acontecendo. É sobre como eu me sentia sobre as coisas na época e por quê — então alguém que estava lá pode, espero, se relacionar com isso, e aqueles que não estavam podem talvez ter alguma ideia de por que gostávamos das coisas que fazíamos naquela época.

Como você chegou a essa abordagem?

O livro começou como uma série de ensaios experienciais, e depois que escrevi um monte deles, comecei a perceber que eles representavam períodos da minha vida, e a ideia de juntá-los todos com uma narrativa de vida pessoal parecia uma boa ideia — e algo que não me lembro de ter sido feito dessa forma antes. Talvez porque não haja muitas pessoas por aqui há tanto tempo quanto eu.

Uma fotografia mostra a abertura de 1993 no livro The Games of a Lifetime
Imagem: Bitmap Books

Qual foi a melhor edição de uma revista em que você já trabalhou e por quê? A pior?

Melhor? Essa seria a edição de Natal de 1991 de Mean Machines . Um tomo festivo de cerca de 200 páginas que tinha um holograma colorido absolutamente incrível do Mario na capa. E não era um mero POS — era enorme! Parecia incrível nas prateleiras, especialmente em bancas de jornal bem iluminadas. Por dentro, estava lotado de resenhas e todos os tipos de recursos e concursos festivos, todos escritos para — embora eu mesmo diga isso — níveis excepcionais de loucura, humor de lavatório e duplo sentido. Quer dizer, havia um concurso para fotografar o quarto mais desarrumado e o endereço para enviá-lo começava, "Este é o poço fedorento, purulento e fumegante em que eu durmo", e outro onde você tinha que projetar o interior de uma cabine telefônica para um dos críticos da revista (Richard Leadbetter, também conhecido como Digital Foundry ). O endereço daquele começava, "Quando se trata de diversão e brincadeiras, minha caixa daria a Rich a maior satisfação". Nós nos divertimos muito escrevendo aquela revista…

Pior? Não sei. É como se perguntassem quem é seu filho menos favorito? Todos eles têm coisas boas e ruins. Acho que é a última edição da GamePro. Isso foi de partir o coração porque era nossa edição recém-redesenhada, todos nós trabalhamos muito duro nela, e era realmente algo de que todos nós estávamos muito orgulhosos porque era realmente muito bom. Mas nem sequer foi enviado. Fomos fechados inesperadamente logo depois que foi impresso, e era mais barato destruir as revistas do que distribuí-las.

O livro termina com MLB The Show 23 , que saiu há alguns anos. Se você fosse adicionar outro capítulo agora, o que ele cobriria? Ou se preferir, quer escrever uma versão de dois parágrafos desse capítulo aqui?

Honestamente? Eu provavelmente terminaria com MLB 25 ! Adorei encerrar uma história que abrange quase 50 anos de história dos videogames com um par de jogos de taco e bola. Tive um orgasmo de escritor absolutamente enorme quando descobri isso!

No entanto, se eu incluísse um capítulo final mais contemporâneo, eu adicionaria Helldivers 2 , que é simplesmente fantástico, como qualquer jogador que se preze sabe. Quero dizer, é um conceito tão brilhante: dar às pessoas talvez as armas mais perigosamente destrutivas já vistas em um jogo multijogador sem modo de segurança e jogá-las em um ambiente cheio de hordas de inimigos mortais para chutar a merda fora! Uma receita para o melhor tipo absoluto de loucura e caos!

Eu também escreveria muito mais sobre No Man's Sky , que, graças à atualização do PS5 e ao modo sandbox, passei muito tempo nele. O modo sandbox remove todas as coisas que odeio no jogo, como o esforço infinito e supertedioso para coletar recursos. No modo sandbox, você pode fazer e criar o que quiser. Eu me tornei um explorador/construtor e me diverti muito encontrando locais incríveis e criando moradias legais para mim. Fiz um covil de vilão dentro de uma montanha, tenho uma casa no topo de uma ilha com vista para um lago e um complexo subaquático que você pode acessar da superfície. Além disso, consegui adquirir todos os tipos de naves espaciais legais e outras coisas. Eu adoro isso — e passei centenas de horas jogando desde que escrevi sobre isso no livro — o que é uma prova da dedicação e do trabalho duro do desenvolvedor.

E eu definitivamente falaria sobre Concord . Eu sinto que foi um jogo absolutamente matador, mas foi comercializado de uma forma que não só administrou completamente mal as expectativas dos jogadores, mas também falhou completamente em articular por que era tão bom. Uma farsa absolutamente caótica sobre a qual eu certamente tenho uma ou duas opiniões!


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