sexta-feira, 7 de fevereiro de 2025

Reflexões sobre a Dragon Magazine #85

A Dragon Publishing lançou Dragon #85 em maio de 1984. Tem 100 páginas e preço de capa de US$ 3,00.

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A capa deste mês é de Susan Collins e se chama "The Innocent Power". As ilustrações internas são de Kurt Ericksen, Jeff Busch, Denton Elliott, Roger Raupp, Robert Lilly, Lora Louise Freeland, Nick Smith, Jeff Easley, Larry Elmore e Dave Trampier.

A atração especial é "The Twofold Talisman: Adventure Two" de Roger Moore, Philip Taterczynski, Douglas Niles e Georgia Moore. Tendo recuperado o Heart of Light, os personagens agora devem procurar a Ebon Stone, que fica em uma fortaleza na montanha. A masmorra é focada em combate e tem menos truques e armadilhas inteligentes do que você costuma encontrar em módulos de torneios desta era. A seleção de monstros é boa, no entanto, e alguns empregam táticas interessantes. Sempre me surpreende quanto conteúdo havia nessas aventuras de torneio — os jogadores devem explorar 30 locais em 4 horas!

Há uma coleção de três artigos focados no clérigo. "Here's to Your Health" de Kim Mohan examina a mecânica e o significado dos feitiços de cura, explorando sua função, limitações e impacto na jogabilidade. "Special Skills, Special Thrills" de Roger E. Moore sugere conceder aos clérigos habilidades únicas com base em suas divindades — como os clérigos de Odin ganhando o uso de lanças. "Clerics Must Be Deity-Bound" de Fraser Sherman argumenta que os clérigos devem basear suas ações nas características de suas divindades, não apenas em seus alinhamentos. Por exemplo, um clérigo de Thor pode se sentir compelido a atacar avidamente a batalha. Sherman escreveu vários artigos para a Dragon nesse período.

"PBM: Problems by Mail" de Michael Gray discute as frustrações enfrentadas pelos jogadores na indústria de jogos play-by-mail devido a empresas não confiáveis, destacando casos de perda de dinheiro e serviços sem resposta. Ele descreve os esforços para limpar a indústria estabelecendo uma Associação de Moderadores PBM e observa vários jogos de qualidade que vale a pena investigar.

"The Ecology of the Ixitxachitl" (pronuncia-se 'ick- zit -sah-chitl') de Ed Greenwood explora o comportamento, a sociedade e o impacto dessa raça de criaturas malignas, parecidas com arraias-manta. Apresentado como um trecho dos devaneios do sábio Nenemith, o artigo se aprofunda na adoração demoníaca da criatura a Demogorgon, táticas agressivas de caça e interações complexas com outras raças subaquáticas. Greenwood mais uma vez adiciona informações mecânicas de jogo por meio de notas de rodapé, permitindo que ele permaneça no personagem durante a narração. É uma entrada fantástica nesta série.

"Valkyrie Settlement" de Susan Shwartz é um conto de inspiração nórdica sobre a luta de uma rainha com o dever, a perda e o empoderamento. A história apresenta imagens ricas e forte desenvolvimento de personagens. No entanto, o ritmo ocasionalmente diminui devido a descrições estendidas e monólogos internos. Shwartz publicou muitos contos e romances, incluindo várias adaptações de Star Trek.

"Three Cheers for Beowulf" de Robert Cooke, Roger E. Moore e Kyle Gray apresenta três interpretações do lendário herói Beowulf para uso em um jogo AD&D . Cada autor oferece um retrato distinto: Cooke enfatiza a sabedoria e o senso de responsabilidade de Beowulf, Moore apresenta um herói orgulhoso e corajoso, enquanto Gray se concentra em seu grande poder e prontidão para a batalha.

"Modules: What We're Hunting For" de Kim Mohan fornece diretrizes para aspirantes a autores que desejam enviar módulos para a Dragon Magazine . Mohan enfatiza a importância da originalidade, adesão às regras do jogo, consistência lógica e apresentação adequada. Armadilhas comuns a evitar são encontros ilógicos, conteúdo inapropriado, temas usados ​​em excesso e elementos poderosos demais que perturbam o equilíbrio do jogo.

"A Stone's Throw Away" de Roger E. Moore é uma história alegre sobre Tasslehoff Burrfoot, um kender curioso que embarca em uma jornada inesperada envolvendo um anel misterioso e magia negra. Enquanto a narrativa cria um cenário vívido e mantém um ritmo envolvente, ela fica aquém no desenvolvimento do personagem e luta para ir além dos clichês de fantasia.

Existem várias análises do jogo:
  • Warhammer: The Mass Combat Fantasy Roleplaying Game da Citadel Miniatures é um jogo que mistura guerra de miniaturas de mesa com elementos de fantasia. Ele oferece regras organizadas e diretas, tornando-o acessível tanto para iniciantes quanto para jogadores experientes. Embora possa não ter alguns aspectos detalhados de wargame, ele fornece forte potencial de ação e sabor de fantasia satisfatório. Ken Rolston conclui que é "um passo credível na direção certa" para aqueles que buscam uma mistura de wargame e RPG de fantasia.
  • A colaboradora regular Katharine Kerr também analisou Warhammer . Ela ficou decepcionada com sua escrita desleixada e regras desorganizadas. Embora os sistemas de combate e magia apresentem potencial, a criação de personagens precisa ser melhorada. As regras de batalha são claras, mas o sistema carece de profundidade e flexibilidade. Kerr acha que é "um trabalho desleixado e amador que precisa ser reescrito, editado e estendido para ser um sistema jogável".
  • Reaper: Fantasy Wargame Rules da Table Top Games é um sistema flexível de combate em massa projetado para entusiastas de miniaturas de fantasia. Enquanto as regras de combate e manobra são desorganizadas e ficam aquém dos padrões regulares de wargames, o sistema de magia se destaca com seu catálogo de magias personalizável. Rolston acha que a principal virtude do sistema é "flexibilidade" e que ele oferece valor significativo para wargamers dedicados de fantasia.
  • Lost Worlds: Fantasy Combat Book Game da Nova Game Designs, Inc. é um envolvente sistema de combate corpo a corpo com personagens distintos e ilustrações vívidas. O jogo oferece mecânicas fáceis de aprender que permitem batalhas rápidas e táticas. Rolston afirma que o jogo tem "atmosfera, ação, tensão e estratégia", tornando-o uma excelente diversão secundária para sessões rápidas de jogo.
  • Cry Havoc da Standard Games and Publications Ltd. é um jogo de escaramuça medieval lindamente criado, com mapas detalhados de duas cores e 228 peças de jogo ilustradas. As regras simples e claramente apresentadas permitem um aprendizado rápido e uma jogabilidade tática e de ritmo acelerado. Rolston elogia "a beleza de sua apresentação, o charme de sua atmosfera medieval e o apelo de seus sistemas simples de combate em massa".
Rolston também faz várias análises resumidas:
  • Whispers from the Abyss, de Tome, é uma coleção de cenários excelentes, dramáticos e sofisticados para Call of Cthulhu .
  • The Snow King's Bride da Chaosium é uma aventura de paciência de última geração para RuneQuest que oferece desafio, humor e atmosfera.
  • To Challenge Tomorrow da Ragnarok Enterprises é um RPG que abrange o passado, o presente e o futuro com mecânicas e ideias interessantes.
  • Shady Dragon Inn da TSR é um valioso recurso de jogo para D&D , contendo mais de 100 personagens pré-gerados e plantas detalhadas da estalagem.
  • Palladium Roleplaying Game da Palladium Books é um RPG de fantasia completo com sistemas de combate e magia atraentes, oferecendo uma alternativa útil ou um suplemento para campanhas com um toque de D&D .
A Seção Ares retorna com 14 páginas de conteúdo de ficção científica e super-heróis. São quatro artigos:
  • "The Federation Guide to Luna", de Dale L. Kemper, fornece um guia turístico para a Lua dentro do universo do jogo Star Trek .
  • "Gamma Hazards", de John M. Maxstadt, apresenta um trio de novos monstros criativos para o Gamma World: o fungo, o humbug e o espreitador da selva.
  • "Preventing Complacency in Traveller Gaming" de Roger E. Moore fornece aos árbitros estratégias práticas para manter as campanhas dos Travellers dinâmicas e imprevisíveis, como modificações planetárias incomuns.
  • Por fim, "Lions, Tigers, and Superheroes", de Leonard Carpenter, incorpora animais selvagens e poderes animais ao jogo Champions .
E isso é um embrulho! Meu artigo favorito foi "A Ecologia do Ixitxachitl". No mês que vem, temos castelos modelo, novos itens encantados e deuses dragões!

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