sexta-feira, 29 de novembro de 2024

Golen t20: novo chassi Inevitavel

 Inevitável: Habilidades de Raça
Embora inevitáveis sejam criados com um único propósito, e não tenham o livre arbítrio necessário para e tornaram aventureiros plenos, é possível encontrar golens feitos a partir de partes e peças de um desses seres. Tais inevitáveis são um tipo de chassi para personagens golens (veja Ameaças de Arton, p. 134).


Chassi Dourado. Carisma +2, Força +1. Você pode gastar 1 PM para marcar uma criatura em alcance curto como culpada.
Até o fim da cena, ou até você usar esta habilidade em outra criatura, você sempre sabe onde a criatura culpada está e, uma vez por rodada, um de seus ataques contra essa criatura causa +1d6 pontos de dano de luz.

quinta-feira, 28 de novembro de 2024

Reflexões sobre a Dragon Magazine #28

 TSR Periodicals publicou The Dragon Issue 29 em setembro de 1979. Ela tem 56 páginas, com um preço de capa de $ 2,00. Nesta edição, uma futura lenda se junta à revista, falamos sobre raça em D&D e damos as boas-vindas de volta ao dragão de história em quadrinhos favorito de todos!

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O editor assistente Gary "Jake" Jacquet está procurando novos escritores, dizendo: "Peças de contexto histórico bem pesquisadas, designs e sistemas inovadores, resenhas, variantes e humor ou sátira ocasional são nossa principal necessidade. O pagamento é de 1 centavo por palavra, no mínimo, pagável em 30 dias após a publicação." Isso é o equivalente a cerca de 3,5 centavos por palavra em dólares de hoje. E é importante notar que era o mínimo .

O que talvez seja mais interessante, do ponto de vista editorial, é um novo nome nos créditos da revista - Kim Mohan. Mohan havia trabalhado mais recentemente para o Beloit Daily News, escrevendo sobre tudo, de esportes a política estadual. Ele estava escrevendo artigos de notícias freelance quando se candidatou à TSR para um emprego. Kask mais tarde contou que, em sua entrevista, Mohan se descreveu como "não um jogador de guerra procurando trabalhar em uma revista de jogos, mas sim um jornalista que também jogava alguns jogos de tabuleiro de vez em quando." Essa autodescrição o vendeu para Kask!

Além de uma breve interrupção de 86 a 88, Kim Mohan trabalhou continuamente como editor na TSR , e mais tarde na WOTC , até sua aposentadoria em 2013 - muito mais tempo do que as pessoas que o contrataram originalmente! Após sua "aposentadoria", Mohan trabalhou em vários livros da 5ª edição, mais recentemente "Eberron: Rising from the Last War". Não costumamos celebrar editores, mas a contribuição de Mohan para D&D é imensa.

Há sete artigos de destaque nesta edição. "Of the Gods" fornece um monte de tabelas aleatórias para ajudar você a gerar um panteão de divindades rapidamente. As tabelas são bem realizadas, embora um pouco óbvias em alguns lugares. "Curses" dá alguma orientação aos Mestres que procuram conceder uma maldição a seus jogadores. O artigo teria sido melhor com mais alguns exemplos. Ele também sofre da mentalidade "Mestre vs. Jogador" que costumava fazer parte de D&D nesta era. O subtítulo do artigo é "Nunca fique quite - saia na frente!"

Vamos aos recursos regulares. "Fantasysmith's Notebook" descreve os fundamentos da pintura de estatuetas. "Giants in the Earth" nos dá estatísticas para Shadowjack de Roger Zelazny e Iucounu, the Laughing Magician de Jack Vance. Boas escolhas! Você não poderia fazer essas colunas hoje, com todos muito mais protetores de sua propriedade intelectual. "Bazaar of the Bizarre" descreve o Ring of the Necromancer, que concede controle sobre os mortos-vivos, enquanto "Dragon's Bestiary" inclui o supremamente esquecível Whiz-Bang Beetle.

Este mês, "From the Sorcerer's Scroll" é escrito por Gary Gygax e tem como subtítulo "The Half-Ogre, Smiting Him Hip and Thigh"." Gygax afirma que muitas pessoas têm pedido por uma raça de jogador meio-ogro. No estilo típico de Gygax, ele responde que as "raças de personagens em AD&Dforam selecionados com cuidado", e que adicioná-los seria uma má ideia e abriria uma enorme "lata de vermes".

Ele então se vira e dá estatísticas para uma raça de jogador meio-ogro de qualquer maneira, o que ele também descreve imediatamente como "uma perspectiva pouco apetitosa e chata para o jogo de personagem". O que é realmente interessante é o posfácio que ele dá a toda essa discussão, que é tão importante que vou citá-lo na íntegra:
Muitos leitores modernos se sentirão desconfortáveis ​​com a ideia de "superioridade racial" sendo incorporada ao sistema, mesmo se estivermos falando de raças imaginárias. Alguns até concluíram que o tratamento de raça em D&D é inerentemente problemático por causa dessas coisas e que precisa ser demolido e reconstruído. Este é um tópico vasto e que não posso explorar completamente agora, mas a citação acima é relevante para a discussão.

Há várias variantes de regras nesta edição, incluindo pequenos ajustes para Source of the Nile de Avalon Hill e Air War de SPI . O resto das variantes são para D&D , incluindo regras de envelhecimento, danos variantes para armas menores que o tamanho humano e outra entrada na longa série de mitos, esta descrevendo os deuses da Oceania.

"Strain and Spell Casting" apresenta um mecanismo de fadiga para conjuradores, fazendo o editor gracejar: "Este é o primeiro sistema de "pontos de magia", ou fac-símile dele, que eu já gostei; ele torna os MUs ainda mais fracos do que já são." Já mencionei isso antes, mas toda a ideia de "Usuários de Magia devem ser mantidos em seus lugares" que você encontra nas primeiras edições de The Dragon me confunde e me irrita.

"Recompensar o Heroísmo para D&D " chamou minha atenção. O autor propõe encorajar "atos heróicos" dando aos jogadores um aumento temporário de poder quando eles os realizam - neste caso, dobrando seu nível por um curto período! É uma solução de design desajeitada, mas a ideia é uma que logo seria adotada em outros RPGs com coisas como pontos de herói e coisas do tipo.

"Animais Treinados em Dungeons & Dragons " é um exemplo de uma variante de regra bem executada. Inclui uma grande quantidade de material que você pode usar imediatamente em sua campanha - neste caso, custos de treinamento e estatísticas para criaturas como cães de guerra, corvos, wargs e assim por diante. "Pousadas e Tavernas" também é muito bom, explicando quantos desses estabelecimentos você encontraria em uma vila ou cidade, o custo de ficar neles e o que há no menu.

Estou tentado a pular este artigo, mas devo mencionar, "Personagens não-jogadores também têm sentimentos". Isso apresenta um mini-sistema para "completar" a personalidade dos NPCs. Você rola em uma tabela para determinar a força do sentimento e outra para determinar o alvo desse sentimento. Então, um resultado de 2, 67 significaria que o NPC "ama animais de estimação", enquanto um resultado de 3, 45 significa que ele "não gosta de álcool". Não é um sistema ruim, mas uma das entradas de alvo é "Mulheres bonitas" e outra é "Mulheres feias". Suspiro.Essas são as coisas que afastavam muitas mulheres do hobby antigamente.

Há um monte de análises rápidas de jogos, incluindo dois jogos deChaosium . Reich tem "algumas falhas sérias de design", enquanto Raiders and Traders tem "muitas facetas interessantes e pode ser jogado em vários níveis". Há três jogos analisados ​​pela Gamma Two Ltd. Last Spike é "intenso e divertido", Team é "um excelente jogo de cerveja e pretzels", enquanto Klondike é "altamente recomendado". Dois jogos são analisados ​​por uma nova empresa chamada Task Force Games . Starfire é "muito divertido de jogar", enquanto Star Fleet Battles "é muito promissor". Finalmente, Circus Maximus da Heritage é "o melhor tratamento de corrida de bigas" visto até hoje.

Há apenas um artigo de fundo histórico do tipo que estava desaparecendo rapidamente do The Dragon . "Origins of the Norse Pantheon" é um artigo desconexo sobre mitologia nórdica sem fio condutor e aplicabilidade limitada para jogadores. Talvez haja uma razão para esses artigos estarem desaparecendo!

Uma nota final. Raramente menciono a seção de humor nessas colunas (é difícil saber o que dizer), mas vale a pena notar que "Wormy" retornou nesta edição. Para aqueles que não sabem, "Wormy" era uma história em quadrinhos de fantasia sobre um dragão verde falante, escrita pelo artista Dave Trampier. Muitos veteranos consideram a história com muito respeito e afeição. Wormy esteve ausente das páginas de Dragon por quase um ano - não sei por quê.

quarta-feira, 27 de novembro de 2024

Reflexões sobre a Dragon Magazine #27

 TSR Periodicals publicou The Dragon Issue 27 em julho de 1979. Tem 52 páginas, com um preço de capa de US$ 2,00. Nesta edição, The Dragon celebra um marco, exploramos muito conteúdo de wargame e o Bazaar of the Bizarre nos apresenta o saco de vento!

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Esta edição marca o início do quarto ano da revista. O editor Tim Kask diz:
"Ainda me pergunto se tudo isso é real; parece muito onírico se divertir tanto com o que você faz para viver, e certamente destrói a velha ética de trabalho protestante."
Este comentário é intrigante, dado que Kask renunciaria à TSR dentro de doze meses. Ao refletir sobre o que The Dragon conquistou, ele nomeia coisas como se tornar a maior revista do gênero, expandir para mercados estrangeiros e publicar ficção de qualidade. Surpreendentemente, ele acrescenta este comentário:
"Nossa conquista histórica continua sendo ter publicado os dois jogos Snit. Ainda acho difícil acreditar que SNIT'S REVENGE agora é um jogo em caixa e está vendendo muito bem para a TSR Hobbies , Inc."
Para isso, ele ironicamente acrescenta: "Uma pena que não poderíamos ter publicado nós mesmos." É importante lembrar que a TSR Hobbies e a TSR Periodicals eram duas entidades separadas sob uma empresa-mãe. Este comentário é uma das poucas dicas que vi de qualquer atrito entre as entidades. Também pode sugerir que Kask preferiria ter publicado jogos em vez de revistas.

"Out on a Limb" está de volta. Ray Rahman oferece uma longa crítica à recente análise de Lord of the Ring, enquanto Mark Hermansen reclama da abundância de material agora necessário para jogar D&D . Isso foi em 1979!

Há cinco artigos de destaque este mês. "From the Sorcerer's Scroll" tem um autor convidado, Bob Bledsaw, o fundador da Judge's Guild . Bledslaw subintitulou sua coluna "O que a Judges Guild fez por Dungeons and Dragons." Nele, ele discute alguns dos suplementos que a empresa produziu sob licença da TSR , como o excelente Wilderlands of High Fantasy . A Judges Guild foi uma verdadeira inovadora, e a empresa continua a publicar material hoje, sob a liderança do filho de Bledslaw.

"Giants in the Earth" nos dá estatísticas para Fafhrd e o Gray Mouser, John Carter de Marte, bem como Durathror (um príncipe anão de The Weirdstone of Brisingamen). "Dragon's Bestiary" apresenta o Horast, uma monstruosidade de seis pernas e cauda de chicote que não aparece em nenhum livro oficial. "Bazaar of the Bizarre" oferece um novo item mágico, o saco de vento, de Gary Gygax. É um item divertido com muitas opções e efeitos. O recurso final é "A Quick Look at Dwarves". Destinado a jogadores de guerra em miniatura, descreve a organização dos exércitos anões e se baseia fortemente em Tolkien.

A edição inclui duas variantes para D&D . "Elementais e a Pedra Filosofal" expande os quatro elementos para doze, incluindo coisas como calor, umidade e (estranhamente) prazer. As ideias são boas, mas pouco desenvolvidas. Esta área foi tratada muito mais efetivamente mais tarde com a criação dos planos para-elementais em Monster Manual II . "The Mythos of Africa in Dungeons & Dragons" fornece estatísticas de jogo para deuses como Mulungu, Shango e Ala. As estatísticas nesses artigos sempre me pareceram pouco inspiradoras.

Existem duas variantes para Traveller . "Tesseracts: A Traveller Artifact" apresenta esses estranhos hipercubos como um extra opcional para naves estelares, enquanto "Star System Generation" fornece um sistema aleatório para gerar tipos de estrelas, órbitas solares e assim por diante."Vá corajosamente onde nenhum homem jamais esteve" fornece regras para expandir o jogo de tabuleiro Imperium .

Há três análises de jogos, nenhuma delas relacionada a RPG. Agincourt da SPI é "incrivelmente jogável" e "incrivelmente complexo". The English Civil War da Philmar é "um ótimo jogo em uma caixa ruim", enquanto MiG Killers da Gamescience é o "melhor jogo de guerra aérea disponível".

Há "Notas do Designer" para nada menos que três jogos incluídos nesta edição. James Dunnigen discute como ele combinou realismo com jogabilidade em Agincourt . Glenn e Kenneth Rahman descrevem como Divine Right surgiu, enquanto Jay Facciolo explica o que torna Emerald Tablet único.

Completando o tema de Agincourt, "The Political and Military Effects of Agincourt on the Hundred Years War" é um longo artigo histórico que lhe dá exatamente o que promete na lata.

É uma edição substancial com muito conteúdo de wargame. Os artigos de RPG são geralmente úteis, embora nenhum deles se aproxime do nível de um clássico. O editorial de Tim Kask foi provavelmente o destaque para mim!

Mapa de Solace


 

Reflexões sobre a Dragon Magazine #25

TSR Periodicals publicou The Dragon Issue 25 em maio de 1979. Tem 48 páginas, com um preço de capa de $ 2,00. Nesta edição, temos muito Gamma World, novas variações de vampiros e o retorno da página de cartas!
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O editor Tim Kask informa aos leitores que a coluna de cartas, chamada "Out on a Limb" está de volta. Mas ele tem um aviso:


Há apenas três cartas incluídas nesta edição. Mark Cummings reclama do recente filme de animação "O Senhor dos Anéis". Kenneth W. Burke reclama da recente análise do jogo de tabuleiro Alpha Omega feita pelo The Dragon . Michael J. Sutton reclama de um torneio mal administrado do qual participou. Os leitores podem se perguntar se valeu a pena reviver "Out on a Limb", afinal!

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Esta edição foca fortemente em Gamma World , que ainda tinha apenas um ano de idade. Em "A Part of Gamma World Revisited", Jim Ward detalha um monte de novas facções de Gamma World , que eram uma parte essencial do jogo original. Em "Judging and You", Ward dá alguns conselhos gerais de masterização de jogo, como descobrir que tipo de jogo você está procurando executar e estar disposto a improvisar. Ward também nos dá uma curta história ambientada no universo de Gamma World, chamada "An Alien in a Strange Land".

Gary Jaquet, que logo assumiria a edição de The Dragon, tem dois artigos curtos sobre Gamma World . Em "Gamma World Artifact Use Chart", ele oferece uma alternativa ao Artifact Use Chart padrão no jogo. Este gráfico é usado para permitir que os jogadores determinem como lidar com tecnologia desconhecida. O novo gráfico de Jaquet tem a grande vantagem de permitir que os jogadores tomem decisões, mas é muito abstrato para ser um design excelente. Em "20th Century Primitive", Jaquet encoraja os árbitros a manter um baixo nível de tecnologia nos estágios iniciais da campanha para evitar que ela se torne "um exercício de coleta de armas exóticas de destruição".

Há outro conto de ficção científica, "The Tug of Machine", de Allen Evans. Nele, um homem enfrenta um grupo de inimigos usando um arco e uma espada. Antes do combate terminar, ele acorda e descobrimos que todo o episódio foi uma simulação de computador imersiva. Esse tipo de tropo de realidade virtual é muito difundido hoje em dia, mas provavelmente ainda tinha um impacto em 1979.

Também temos vários artigos de D&D . No "Sorceror's Scroll", Gygax discute o lugar da classe social em D&D . Ele descreve várias formas de governo e descreve a hierarquia social em um sistema feudal típico e, em seguida, basicamente diz que cabe ao Mestre usar as informações de forma eficaz.

Como um adendo a este artigo, Gygax menciona que terminou o manuscrito do Dungeon Master's Guide . Ele faz um agradecimento especial às seguintes pessoas, listadas pelo tamanho de suas contribuições: Len Lakofka, Tom Holsinger, Gary Jaquet, Will Niebling e Jim Ward. Ele também menciona que Lawrence Shick e Jean Wells foram autores de duas seções. Uma coisa que notei, lendo a história do hobby, é que o nome de Lakofka aparece MUITO.

Em "To Select a Mythos", Bob Bledsaw (o fundador do Judges Guild) dá alguns de seus princípios de design de mundo. Em "Variedades de Vampiros", encontramos outros conceitos de vampiros de todo o mundo. O texto colorido é muito evocativo (por exemplo, o asanbosam da África tem livros em vez de pés), mas há muito pouco para distingui-los mecanicamente de vampiros comuns. Se alguma mecânica inovadora tivesse sido incluída, este teria sido um artigo de primeira linha.

Temos outro daqueles artigos "Entrevista com um...", desta vez com um golem de ferro. A piada está ficando um pouco tênue. Um artigo chamado "O verdadeiro Orc, por favor, dê um passo à frente" discute as diferentes maneiras como as miniaturas representaram os orcs. Essa variação também está presente na arte do jogo, com a representação dos orcs mudando significativamente ao longo dos anos.

O artigo final do RPG é "A Marinha Viajante Quer se Juntar a Você". Presumo que deveria ter sido "Quer que Você se Junte", mas talvez haja uma piada ali que estou esquecendo. É um monte de tabelas variantes para a opção de carreira naval. A comunidade Viajante pareceu adorar esse tipo de tabela, e essas parecem tão bem-feitas quanto qualquer outra.

Os artigos restantes são todos materiais de fundo militar, do tipo que a Little Wars costumava publicar. "The Armada's Disasters" discute a Armada Espanhola. A terceira parte da série "Armies of the Renaissance" examina companhias mercenárias na Itália medieval. "War of Flowers" discute a estrutura militar e as táticas dos estados astecas, e "Xochiyaoyotl" é um pequeno jogo de guerra modelando essas informações - muito bom! Finalmente, "Arms and Armor of the Conquistadores" explica como os espanhóis conseguiram conquistar o império asteca.

Outra edição cheia de conteúdo sólido, embora não houvesse artigos realmente "destaques". Ainda assim, a revista está se tornando cada vez mais profissional, e isso só vai continuar. Na próxima edição, temos Giants in the Earth, D&D vs. AD&D e o Bazaar of the Bizarre!

terça-feira, 26 de novembro de 2024

Bandidos pé de chinelo pra tormenta 20

Os capangas incluem toda sorte de achacadores, punguistas e quebradores de pernas.
Os chefes se rodeiam principalmente dos mais brutos e implacáveis, capazes dos feitos mais atrozes. Estes criminosos de carreira já estão dessensibilizados com a violência, e encaram ordens de quebrar crânios com a naturalidade de quem pede uma cerveja na taverna.
Os bandidos a serviço de Moggo são de maioria humana. Já Trina aprecia ter a seu serviço proscritos sem nada a perder, pessoas totalmente dependentes dela e de sua organização: principalmente elfos e lefou.

Jagunço Humanoide (humano) Médio ND2
Iniciativa +7, Percepção +3
Defesa 18, Fort +8, Ref +9, Von +5, imunidade a medo
Pontos de Vida 21
Deslocamento 9m (6q)
Corpo a Corpo Espada longa x2 +14 (1d8+6, 19).
À Distância Pistola +14 (2d6+6, 19/x3).
Saque Rápido O jagunço pode sacar ou guardar itens como uma ação livre e recarregar sua pistola como uma ação de movimento.
For 2, Des 3, Con 2, Int –1, Sab 0, Car –1

Perícias Intimidação +6, Sobrevivência +5.
Equipamento Balas x20, couro batido, espada longa, pistola.
Tesouro Metade.


Gatuno Humanoide (humano) Médio ND3
Iniciativa +8, Percepção +3
Defesa 19, Fort +3, Ref +15, Von +9, evasão, resistência a efeitos de movimento +3
Pontos de Vida 68
Deslocamento 9m (6q), escalada 6m (4q)
Corpo a Corpo Porrete +14 x2 (1d6+7 não letal).
Ataque Furtivo Uma vez por rodada, quando atinge uma criatura desprevenida com um ataque corpo a corpo ou em alcance curto, ou uma criatura que esteja flanqueando, o gatuno causa 3d6 pontos de dano extra.
Bomba de Fumaça (Padrão) O gatuno mestre prepara e arremessa uma bomba de fumaça em um ponto em alcance curto. A bomba libera uma fumaça espessa em um raio de 6m a partir do impacto; a fumaça obscurece toda a visão, fornece camuflagem para criaturas a até 1,5m e camuflagem total para criaturas a partir de 3m e dura até o fim da cena.
Pancada na Cabeça Uma criatura atingida por um ataque furtivo do gatuno mestre fica inconsciente e caída ou, se estiver envolvida em combate ou outra situação perigosa, fica exausta por 1 rodada, depois fatigada até o fim da cena (em ambos os casos, Fort CD 19 reduz para fatigada por 1d4 rodadas).
Sombra O gatuno mestre não sofre penalidade em testes de Furtividade por se mover com seu deslocamento normal e reduz a penalidade por atacar e fazer outras ações chamativas para –10.
For 0, Des 4, Con –1, Int 3, Sab 0, Car 0
Perícias Acrobacia +9, Furtividade +12, Ladinagem +10.
Equipamento Armadura de couro, bomba de fumaça x3, gazua aprimorada, porrete. Tesouro Padrão

Reflexões sobre a Dragon Magazine #26

 

SR Periodicals publicou The Dragon Issue 26 em junho de 1979. Tem 52 páginas, com um preço de capa de $ 2,00. Nesta edição, temos Giants in the Earth, D&D vs. AD&D e o Bazaar of the Bizarre!

A TSR Periodicals publicou The Dragon Issue 26 em junho de 1979. Tem 52 páginas, com um preço de capa de $ 2,00. Nesta edição, temos Giants in the Earth, D&D vs. AD&D e o Bazaar of the Bizarre!

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O editor Tim Kask dá as boas-vindas a um novo editor assistente na equipe. Gary Jaquet, conhecido no escritório da TSR como "Jake", era formado em jornalismo e membro do grupo de jogos de Kask. Jaquet estava trabalhando na construção na época, mas já havia publicado vários artigos no The Dragon e também era um dos escritores do Gamma World . Ele observa que "Tim e eu conversamos sobre a revista nos últimos três anos e agora temos a oportunidade de trabalhar juntos. Ambos temos grandes expectativas".

Há cinco artigos de destaque nesta edição. O primeiro é chamado "Miniaturas encontram tabuleiros" e é uma análise do System 7 Napoleonics pela Game Designer's Workshop , um jogo de guerra no estilo miniaturas jogado com contadores. O revisor está entusiasmado com o produto, acreditando que é uma virada de jogo que abrirá os jogos de guerra da era napoleônica para um público muito mais amplo.

"Giants in the Earth" é uma nova coluna regular que fornece estatísticas de D&D para "heróis clássicos da ficção e literatura". Este esforço inaugural descreve Cugel the Clever de Jack Vance, Kane de Karl Edward Wagner e Trost of Samothrace de Talbot Mundy. Embora o artigo seja anônimo, ouvi em outro lugar que Lawrence Schick e Tom Moldvay o escreveram. Os puristas podem achar esse tipo de coisa um pouco sem sentido, mas a coluna continuou por vários anos e presumivelmente foi popular. Acho que é tudo muito divertido!

Outra nova coluna de destaque é o "Bazar do Bizarro", que Kask pretende incluir coisas como novos itens mágicos, magias e outros "exóticos". O primeiro artigo é de Len Lakofka e é chamado de "Blueprint for a Lich". Ele descreve como transformar alguém em um lich e entra em grandes detalhes sobre o processo (alguns dos passos são desagradáveis ​​demais para eu repetir).

"The Dragons Bestiary" é o novo nome para o "Creature Feature" de edições mais antigas. O novo monstro deste mês é o Barghest, um demônio parecido com um cachorro dos planos do inferno. Esta criatura é um fiend de nível baixo-médio muito sólido, e foi atualizado para 5e no Volo's Guide to Monsters .

O artigo de destaque final é "Sorcerer's Scroll" de Gygax, com o tópico deste mês chamado "D&D®, AD&D® e jogos". Para historiadores do jogo, este é um ensaio crítico. Nele, Gygax dá uma história resumida de D&D , uma que (indiscutivelmente) diminui a contribuição de Arneson. Gygax então tenta nos convencer de que D&D é um jogo totalmente diferente de AD&D ,que a TSR tinha acabado de lançar. Gygax diz:

" ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS é um jogo diferente. Leitores, por favor, tomem nota! Não é uma expansão nem uma revisão do jogo antigo, é um jogo novo... Para evitar mais mal-entendidos, é necessário que todos os fãs de jogos de aventura estejam absolutamente cientes de que não há similaridade (talvez até menos) entre D&D e AD&D do que há entre D&D e seus vários imitadores produzidos por editoras concorrentes."

Por que ele foi tão enfático? Pode ser porque a TSR concordou em pagar a Arneson uma taxa de royalties sobre todos os futuros produtos de D&D , mas se recusou a pagar qualquer coisa por produtos de AD&D . Cinco processos se seguiram, com o tribunal, no final das contas, favorecendo Arneson.

Esta questão inclui uma série de regras variantes. "And What of the Skinnies" apresenta novas unidades e opções para o popular jogo Starship Troopers . "Chinese Undead" oferece uma pequena coleção de estatísticas de criaturas inspiradas na mitologia chinesa. "Boot Hill Additions" inclui uma tabela "Exact Hit" fácil de usar, juntamente com algumas outras regras diversas. "Another View of the Nine-Point Alignment Scheme" fornece um pequeno código ético para cada alinhamento. É uma ideia bacana e útil.

"Deck of Fate" contém regras que permitem que você use um baralho de tarô regular como um baralho de muitas coisas. É uma ideia bacana, mas os efeitos das cartas não são muito imaginativos. "Birth Tables and Social Status" fornece várias tabelas para ajudar a desenvolver seu personagem Empire of the Petal Throne . Completando as regras variantes, a "Strength Comparison Table" fornece regras para pontuações de habilidade de Força abaixo de 3 e acima de 18/00.

Há várias análises nesta edição, incluindo outra para System 7 , descrita como "versátil, barata e agradável". Tribes of Crane , um novo jogo de jogo por correspondência, "vale cada centavo que custa para jogar". Ice War , um micro-wargame de ficção científica, é "rápido, divertido e desafiador", enquanto Mercenary , o quarto livro do Traveller , é apenas "razoavelmente bom". O melhor que pode ser dito sobre The Battle of Monmouth é "a ênfase no design foi em direção à simplicidade, mas sem grande sacrifício no realismo". Finalmente, Battle Sphere é "razoavelmente inteligente, embora simples".

Há mais alguns artigos diversos, incluindo um Q&A com o designer do System 7 , Rick Banner. Há alguns conselhos estratégicos sobre a colocação de castelos para o jogo de tabuleiro Lords and Wizards da FGU, juntamente com algumas regras de paciência para o jogo de guerra William the Conqueror — 1066.

Em "Hirelings Have Feelings, Too", o autor discute o tratamento adequado de mercenários de D&D , enquanto "Notes from a Very Successful D&D Moderator" é outro artigo sobre como enganar jogadores inteligentes. Algumas das ideias são bem divertidas,como o mago que fez cubos gelatinosos falsos com gelatina para proteger seu tesouro.

Em "Impromptu Adventuring Groups", Gary Gygax apresenta um sistema bem pensado para gerar aleatoriamente personagens de D&D , incluindo coisas como equipamentos e itens mágicos para PCs de alto nível. Em "The Thief — A Deadly Annoyance", o autor argumenta que a classe de ladrão é muito mais adequada para aventuras urbanas do que para exploração de masmorras.

Há um artigo final digno de nota. "D&D Meets the Electronic Age" discute como usar um computador para aprimorar um jogo de D&D automatizando coisas como as tabelas de acertos. O uso de computadores em RPGs de mesa é muito difundido atualmente, mas em 1979 a revolução do computador pessoal estava em sua infância, então este é um artigo bastante seminal.

Reflexões sobre a Dragon Magazine #24

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TSR Periodicals publicou The Dragon Issue 24 em abril de 1979. Tem 48 páginas, com um preço de capa de US$ 2,00. Em uma edição lotada, revisitamos psionics (de novo), Monty Haul retorna e finalmente ouvimos os leitores!

Tim Kask discute o novo formato da revista, resultado de uma fusão com a Little Wars (veja a edição nº 22). Kask quer que The Dragon se torne "A revista de jogos, seja qual for o formato". A TSR Periodicals não tem planos de diminuir sua cobertura de jogos de fantasia e RPG, mas planeja aumentar sua cobertura de jogos de miniaturas e jogos de tabuleiro. Kask quer que os jogadores parem de ser tão paroquiais sobre seu formato preferido. Ele proclama grandiosamente que "Esta revista pretende ser a ferramenta que permite essa interface de ideias, conceitos, abordagens e gêneros".

Há uma boa seleção do tipo de artigo publicado anteriormente na Little Wars . "A Viking Campaign in the Caspian Sea" descreve um cenário de jogo de guerra em miniatura, completo com informações de fundo e a ordem de batalha. A parte 2 da série "Armies of the Renaissance" narra as forças suíças daquela época, enquanto "Bergenhone '77" relata uma recente competição internacional de artilharia de tanques. Para desgosto do escritor, os americanos se saíram mal.

Gary Gygax contribui com "Roman Military Organization", que fornece atualizações para suas próprias regras de miniaturas do Classic Warfare . Há também um artigo relatando a história da Society for Creative Anachronism e outro descrevendo Conán mac Morna, uma figura da mitologia irlandesa.

Dois artigos tratam de jogos de tabuleiro. "Lost Civilizations" é um suplemento de fantasia para o jogo de tabuleiro Source of the Nile , que a TSR parecia estar promovendo fortemente em sua revista. Enquanto isso, "Dungeon - more variations on the theme" forneceu regras alternativas para o sempre popular jogo de tabuleiro.

Esta edição anuncia o vencedor de uma competição de arte chamada "Featured Creature". Embora a qualidade das inscrições tenha sido alta, houve muito poucos participantes e, portanto, a TSR Periodicals não fará outro concurso como este.

"Naming People, Places and Things In Petal Throne" é um artigo raro focado em Empire of the Petal Throne . Ele contém um gerador de nomes de um tipo que se tornaria muito comum em RPGs nos próximos anos. Este é bem feito. Rolando alguns d8s, rapidamente conjurei o nome "Nalljaandar". Legal.

Há cerca de uma dúzia de D&Dartigos relacionados na revista, confirmando o comentário de Kask de que o novo formato não deixaria os RPGs de Fantasia negligenciados! "Mantendo o Usuário de Magia em Seu Lugar" é outro daqueles artigos tediosos descrevendo maneiras de enfraquecer os praticantes de magia. Nos primeiros dias do hobby, as pessoas já estavam preocupadas com o que mais tarde passou a ser chamado de problema do "mago quadrático".

Gygax gasta sua coluna "Pergaminho do Feiticeiro" defendendo o sistema de combate de D&D contra aqueles que afirmam que ele é muito irrealista. Em "Prática de Coro na Primeira Igreja do Mal Legal (Ortodoxo): As Ramificações do Alinhamento", Lawrence Schick (autor de White Plume Mountain), tenta integrar o sistema de alinhamento de D&D com uma estrutura religiosa consistente. Os resultados não me empolgaram.

"Em Defesa de Personagens Extraordinários" é um pequeno artigo estranho que busca justificar o poder de personagens de alto nível. "Chinese Dragons" expande algumas notas encontradas no suplemento de D&D , Gods, Demi-Gods & Heroes, nos fornecendo alguns novos monstros úteis. "Another Look at Lycanthropy" fornece variantes nas regras de licantropia encontradas em Blackmoor, com a possibilidade do personagem mudar permanentemente para sua forma monstruosa, entre outras coisas. Um pequeno artigo chamado "Disease" apresenta algumas tabelas que permitem determinar a letalidade e os sintomas de qualquer doença aleatoriamente. Nada mal, mas teria se beneficiado de um gerador de nomes de doenças.

Um artigo não muito engraçado descreve um novo monstro, o Narcisstics, facilmente reconhecível por "qualquer jogador em idade escolar". Encontramos outra tentativa de humor em "The Infamous Miscellaneous Monster", com o referido monstro recebendo estatísticas como "AC: Sim" e "Move: Normalmente".

Muito melhor é a última parcela de "Monty Haul", a releitura satírica de Jim Ward da campanha de D&D da equipe da TSR . O conto salta em um ritmo animado, e há muitas risadas ao longo do caminho. A linha, "Quando Tim puxou sua Vara de Sete Partes, todos nós sabíamos que o jogo era realmente fazer ou morrer..." me fez rir, por algum motivo! Em "Psionics Revisited", o autor pretende abordar duas desvantagens que ele percebe nas regras psiônicas - "a escassez de personagens com potencial psíquico e a atribuição relativamente aleatória de poderes a diferentes classes de personagens". Sua variante proposta vê poderes psiônicos efetivamente replicarem o comportamento de algumas magias.O sistema faz um pouco mais de sentido do que as regras psiônicas originais, mas faz com que os psiônicos pareçam menos algo independente.



Deixamos o melhor para o final (sem dúvida). Esta edição vê o retorno de "Out on a Limb", a coluna de cartas da revista, vista pela última vez na edição nº 5. As cartas dos leitores geralmente são divertidas, e você pode observar toda a mídia social prefigurada lá. Michael do Missouri reclama do "assassinato de caráter" de Richard Berg por Gary Gygax na edição nº 22 e Raymond da Carolina do Sul está infeliz com a fusão de The Dragon com Little Wars.

Enquanto isso, Douglas de Minnesota e Kevin de Nova York estão chateados com um monstro variante descrito na edição nº 17. O Crs'Tchen foi descrito como "sorridente, bem vestido" e "nunca sem seu Livro da Existência Eterna". O editor, Tim Kask, zomba da noção de que alguém possa pensar que os jogos da TSR são anticristãos ou antibíblicos. É uma sugestão ridícula, certo? Apenas quatro meses após a publicação desta edição, James Dallas Egbert III desapareceu de seu dormitório, e o chamado "Pânico Satânico" começou.

Na próxima edição, temos muito Gamma World , novas regras do Traveller e classe social em D&D !

sábado, 23 de novembro de 2024

Reflexões sobre a Dragon Magazine #23

A edição 23 do Dragon foi publicada em março de 1979. Tem 32 páginas, com um preço de capa de $ 2,00. Nesta edição, temos regras de dano permanente, regras variantes para En Garde! e um gerador de demônios aleatório!

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No editorial, Tim Kask discute a próxima temporada de convenções e observa que a Origins vai atrasar este ano devido a alguns problemas organizacionais. Ele então critica a convenção de forma mais fundamental:


"Todo o conceito por trás do Origins é falho e egoísta. Desde o início, a AH e a SPI trataram o Origins como deles, em vez do hobby. Sob seu formato atual, o Origins atende primeiro aos fabricantes e depois aos jogadores. A AH e a SPI esperam conseguir encontrar um grupo de jogadores voluntários dispostos a se esforçar muito, para que o brilho do show vá para eles (AH e SPI), enquanto o trabalho, o suor e os aborrecimentos recaem sobre os voluntários mal utilizados."

E assim a rivalidade tóxica entre TSR , SPI e Avalon Hill continuou. Como aconteceu, três anos depois que Kask escreveu isso, a TSR comprou a SPI . Cerca de vinte anos depois, a Avalon Hill foi adquirida pela Hasbro , que também adquiriu todos os ativos anteriores da TSR . Um pouco irônico!

Um quarto inteiro desta edição é ocupado por "The Thing from the Tomb", uma nova história de Gardner F. Fox, que é mais conhecido por seu trabalho em histórias em quadrinhos. Kask frequentemente defendia a inclusão de ficção na revista como um grão necessário para o moinho imaginativo. Mas os leitores reclamaram que essas histórias muito longas restringiam severamente a quantidade de conteúdo de jogo fornecido, e eles certamente tinham razão.

Um artigo chamado "En Garde in Solitaire" inclui regras variantes para En Garde!, um RPG publicado pela Game Designer's Workshop . En Garde! foi escrito principalmente por Frank Chadwick, um dos melhores designers de jogos a surgir desse período. Outros créditos de Chadwick incluem Traveller (com Marc Miller), Twilight 2000 , Space: 1889 e a enorme série Europa de jogos de guerra. A variação proposta neste artigo permite que os jogadores conduzam duelos em jogo solitário, algo não coberto pelas regras originais. Esta contribuição é notável porque era muito raro para o The Dragon publicar regras variantes para RPGs não TSR

. "Water Adventures on the Starship Warden" é uma coleção de monstros aquáticos para uso com Metamorphosis Alpha . O layout para as estatísticas dos monstros é confuso, e alguns dos monstros não têm imaginação, com entradas como o sharkoid e o sea flyer. No entanto, eu gostei bastante do peixe-cérebro.

Os artigos de destaque restantes são dedicados a D&D. Em "It Weighs WHAT?!!!" Michael Mornard contesta o peso excessivamente pesado dado a armaduras e espadas em RPGs. Citando exemplos históricos, ele coloca o peso da armadura de placas em 60 libras, camisas de malha em 20 libras e espadas entre 2 e 5½ libras. A propósito, todos esses números se alinham bem com o 5e Player's Handbook . Curiosamente, Mornard foi a única pessoa a ter um personagem regular tanto na campanha Greyhawk de Gygax quanto na campanha Blackmoor de Arneson.

Um pequeno artigo chamado "Dungeons & Prisons" sugere uma nova solução para o "problema" de personagens de alto nível. O autor propõe que os Mestres incorporem algumas prisões à prova de fuga em suas masmorras para prender os incautos e tirá-los do jogo por um tempo. É uma solução artificial, mas mostra que a dificuldade de encontrar desafios apropriados para personagens de alto nível faz parte do jogo desde seus primeiros dias.

Em "Mind Wrestling", temos regras psiônicas variantes que tentam capturar o fluxo e refluxo presumido de uma batalha mental. Em "Damage Permanency", Jim Ward nos dá uma tabela de ferimentos permanentes, um tanto semelhante à tabela "Lingering Injuries" agora encontrada na 5e. Curiosamente, Tim Kask inclui uma nota editorial contestando a ideia de que os pontos de vida correspondem a qualquer coisa física. Ele afirma, "pontos de vida representam a habilidade/facilidade de escapar de um golpe/ferimento fatal. É uma abstração que inclui considerações como fadiga, durabilidade da armadura, técnica de luta, "truques" de luta aprendidos, e assim por diante."

O melhor artigo da edição vem da pena de Gary Gygax. Em sua coluna "From the Sorcerer's Scroll", ele inclui tabelas aleatórias que geram criaturas dos planos inferiores. Tabelas semelhantes apareceram em edições anteriores, mas esta é muito mais sofisticada e colorida. Usando-as, criei um demônio apodrecido com uma cabeça espinhosa de morcego, olhos semicerrados, um corpo longo e humanoide, braços com tentáculos e pele azulada e verrucosa. Gygax usou essas tabelas para criar os demônios no Monster Manual ? Parece possível.

sexta-feira, 22 de novembro de 2024

Reflexões sobre a Dragon Magazine #22

A edição 22 do The Dragon foi publicada em fevereiro de 1979. Tem 56 páginas, com um preço de capa de US$ 2,00. Nesta edição, Little Wars encontra The Dragon , temos uma prévia do próximo Dungeon Masters Guide , e Gary Gygax fala sobre o futuro de D&D!

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O editor Tim Kask começa nos informando que esta edição consiste em duas revistas, The Dragon e Little Wars , combinadas em uma. Little Wars era outra publicação da TSR, focada em jogos de guerra em miniatura. Kask não dá muitos detalhes sobre o motivo da mudança, além de sugerir as eficiências envolvidas e dizer: "achamos que nos tornaremos uma revista mais desejável, cobrindo todos os jogos de guerra na mesma capa".

A página editorial inclui números de assinantes para ambas as revistas, que eles publicavam periodicamente conforme exigido por lei. Esses números sugerem outro motivo para a fusão. A TSR estava imprimindo 8.000 cópias de The Dragon neste estágio e vendendo a maioria delas. Em contraste, eles estavam imprimindo 3.000 cópias de Little Wars e vendendo apenas cerca de 2.000 delas. Little Wars não estava atendendo às suas expectativas de vendas e lançá-la em The Dragon era provavelmente uma opção mais atraente para a TSR do que cancelá-la completamente.

Esta edição dedica uma grande parte da contagem de páginas aos artigos históricos que eram o pão com manteiga de Little Wars . Há uma visão geral da Ordem dos Assassinos da vida real, a primeira parte de uma série descrevendo os Exércitos da Renascença e um relato da Confederação Suíça ao lado de um artigo sobre armas de haste, ambos de Gary Gygax. O conteúdo de Little Wars é completado com a descrição de um jogo de guerra em miniatura chamado Stalemate at Kassala . É um bom material, mas não estava encontrando um público.

O restante da revista consiste em conteúdo mais familiar aos leitores de The Dragon , incluindo inúmeras análises. Vários jogos de tabuleiro são abordados: Up-Scope da SPI é "muito bom"; Panzerkrieg da OSR vale "cada pedaço do seu preço de US$ 12,95."; enquanto 4th Dimension da TSR é "um jogo rápido e emocionante que realmente testa habilidades estratégicas". Há também uma análise do livro The Face in the Frost de John Bellairs, um "romance bem escrito de assombrações estranhas, conjurações de feitiçaria e humor ultrajante".

Gary Gygax analisa duas revistas amadoras de jogos de fantasia, Apprentice e Phoenix . Ele é implacável e conclui: "APRENDICANTE é certamente ruim, mas por um dólar vale a pena se você aprecia piadas. PHOENIX é pior, e nenhum preço é dado. Se for gratuito, você pode querer obtê-lo." Ele poderia ter sido mais gentil se soubesse que o editor do Apprentice, David Berman, tinha apenas 15 anos!

Gygax também responde a uma análise do Manual do Jogador escrita por Richard Berg da SPI. Gygax detona a SPI como "mestres do passado da repetição, artesãos do jogo de batalha da Segunda Guerra Mundial requentado, fornecedores da enésima versão do mesmo cenário cansado". Ele descarta Berg, dizendo que ele "nunca escreveu ou projetou um jogo metade tão popular quanto D&D/AD&D". Gygax não gostou de ver seu bebê criticado!

Esta edição também inclui "Mapping the Dungeon", um artigo regular listando os nomes e endereços dos Mestres de Dungeon que estão procurando jogadores. Há mais de 500 nomes na lista, a maioria dos Estados Unidos. Esse tipo de lista, por mais desajeitada que seja, é como as redes de jogos se formaram antes da internet.

Há um presente especial para os fãs de D&D: uma prévia de nove páginas do próximo Guia do Mestre de Dungeon . A prévia inclui itens mágicos, matrizes de ataque e regras psiônicas. Alguns leitores podem ter ficado impressionados com as numerosas e complicadas tabelas mostradas. Outros, nem tanto!

Isso nos leva ao artigo mais importante da edição. Escrito por Gary Gygax, é intitulado “Dungeons & Dragons: O que é e para onde está indo”. Gygax começa estimando a base atual de jogadores de D&D em cerca de 150.000 pessoas e observa que o Basic Set vende 4.000 cópias por mês. Depois de passar algum tempo ruminando sobre as razões da popularidade do jogo, ele chega ao cerne da questão, explicando as várias marcas de D&D no mercado.

Gygax afirma que o jogo está se movendo em duas direções, D&D Original e D&D Avançado . O Basic Set ele descreve como uma entidade separada que pode atuar como um trampolim para qualquer fluxo. Curiosamente, ele vê apenas um escopo limitado para melhorias futuras nas regras. O D&D original poderia se beneficiar de uma "reorganização e expansão cuidadosas para esclarecer as coisas", enquanto o D&D avançado passará por "apenas pequenas expansões e algumas regras emendadas gradualmente, edição por edição". Ele então afirma: "Não acredito que amadores e jogadores casuais devam ser continuamente bombardeados com novas regras, novos sistemas e novos drenos em suas bolsas". É uma declaração notável, dado para onde o hobby estava indo.

Tendo falado sobre a necessidade de consolidar o conjunto de regras, Gygax termina pedindo aos seus leitores que enviem artigos para The Dragon detalhando suas próprias regras variantes! Como você mantém as duas pontas deste artigo juntas? Gygax parece preso entre a velha abordagem de wargame de modificação implacável e homebrewing, e a desejabilidade comercial de um conjunto de regras relativamente estável. É uma tensão que ele nunca resolve completamente, e a história nos mostra que o cronograma de produção de D&D aumentaria nos próximos anos.

Na próxima edição, temos um gerador de demônios aleatório, novas regras psiônicas e jogo solo com En Garde!