sábado, 23 de novembro de 2024

Reflexões sobre a Dragon Magazine #23

A edição 23 do Dragon foi publicada em março de 1979. Tem 32 páginas, com um preço de capa de $ 2,00. Nesta edição, temos regras de dano permanente, regras variantes para En Garde! e um gerador de demônios aleatório!

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No editorial, Tim Kask discute a próxima temporada de convenções e observa que a Origins vai atrasar este ano devido a alguns problemas organizacionais. Ele então critica a convenção de forma mais fundamental:


"Todo o conceito por trás do Origins é falho e egoísta. Desde o início, a AH e a SPI trataram o Origins como deles, em vez do hobby. Sob seu formato atual, o Origins atende primeiro aos fabricantes e depois aos jogadores. A AH e a SPI esperam conseguir encontrar um grupo de jogadores voluntários dispostos a se esforçar muito, para que o brilho do show vá para eles (AH e SPI), enquanto o trabalho, o suor e os aborrecimentos recaem sobre os voluntários mal utilizados."

E assim a rivalidade tóxica entre TSR , SPI e Avalon Hill continuou. Como aconteceu, três anos depois que Kask escreveu isso, a TSR comprou a SPI . Cerca de vinte anos depois, a Avalon Hill foi adquirida pela Hasbro , que também adquiriu todos os ativos anteriores da TSR . Um pouco irônico!

Um quarto inteiro desta edição é ocupado por "The Thing from the Tomb", uma nova história de Gardner F. Fox, que é mais conhecido por seu trabalho em histórias em quadrinhos. Kask frequentemente defendia a inclusão de ficção na revista como um grão necessário para o moinho imaginativo. Mas os leitores reclamaram que essas histórias muito longas restringiam severamente a quantidade de conteúdo de jogo fornecido, e eles certamente tinham razão.

Um artigo chamado "En Garde in Solitaire" inclui regras variantes para En Garde!, um RPG publicado pela Game Designer's Workshop . En Garde! foi escrito principalmente por Frank Chadwick, um dos melhores designers de jogos a surgir desse período. Outros créditos de Chadwick incluem Traveller (com Marc Miller), Twilight 2000 , Space: 1889 e a enorme série Europa de jogos de guerra. A variação proposta neste artigo permite que os jogadores conduzam duelos em jogo solitário, algo não coberto pelas regras originais. Esta contribuição é notável porque era muito raro para o The Dragon publicar regras variantes para RPGs não TSR

. "Water Adventures on the Starship Warden" é uma coleção de monstros aquáticos para uso com Metamorphosis Alpha . O layout para as estatísticas dos monstros é confuso, e alguns dos monstros não têm imaginação, com entradas como o sharkoid e o sea flyer. No entanto, eu gostei bastante do peixe-cérebro.

Os artigos de destaque restantes são dedicados a D&D. Em "It Weighs WHAT?!!!" Michael Mornard contesta o peso excessivamente pesado dado a armaduras e espadas em RPGs. Citando exemplos históricos, ele coloca o peso da armadura de placas em 60 libras, camisas de malha em 20 libras e espadas entre 2 e 5½ libras. A propósito, todos esses números se alinham bem com o 5e Player's Handbook . Curiosamente, Mornard foi a única pessoa a ter um personagem regular tanto na campanha Greyhawk de Gygax quanto na campanha Blackmoor de Arneson.

Um pequeno artigo chamado "Dungeons & Prisons" sugere uma nova solução para o "problema" de personagens de alto nível. O autor propõe que os Mestres incorporem algumas prisões à prova de fuga em suas masmorras para prender os incautos e tirá-los do jogo por um tempo. É uma solução artificial, mas mostra que a dificuldade de encontrar desafios apropriados para personagens de alto nível faz parte do jogo desde seus primeiros dias.

Em "Mind Wrestling", temos regras psiônicas variantes que tentam capturar o fluxo e refluxo presumido de uma batalha mental. Em "Damage Permanency", Jim Ward nos dá uma tabela de ferimentos permanentes, um tanto semelhante à tabela "Lingering Injuries" agora encontrada na 5e. Curiosamente, Tim Kask inclui uma nota editorial contestando a ideia de que os pontos de vida correspondem a qualquer coisa física. Ele afirma, "pontos de vida representam a habilidade/facilidade de escapar de um golpe/ferimento fatal. É uma abstração que inclui considerações como fadiga, durabilidade da armadura, técnica de luta, "truques" de luta aprendidos, e assim por diante."

O melhor artigo da edição vem da pena de Gary Gygax. Em sua coluna "From the Sorcerer's Scroll", ele inclui tabelas aleatórias que geram criaturas dos planos inferiores. Tabelas semelhantes apareceram em edições anteriores, mas esta é muito mais sofisticada e colorida. Usando-as, criei um demônio apodrecido com uma cabeça espinhosa de morcego, olhos semicerrados, um corpo longo e humanoide, braços com tentáculos e pele azulada e verrucosa. Gygax usou essas tabelas para criar os demônios no Monster Manual ? Parece possível.

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