terça-feira, 26 de novembro de 2024

Reflexões sobre a Dragon Magazine #26

 

SR Periodicals publicou The Dragon Issue 26 em junho de 1979. Tem 52 páginas, com um preço de capa de $ 2,00. Nesta edição, temos Giants in the Earth, D&D vs. AD&D e o Bazaar of the Bizarre!

A TSR Periodicals publicou The Dragon Issue 26 em junho de 1979. Tem 52 páginas, com um preço de capa de $ 2,00. Nesta edição, temos Giants in the Earth, D&D vs. AD&D e o Bazaar of the Bizarre!

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O editor Tim Kask dá as boas-vindas a um novo editor assistente na equipe. Gary Jaquet, conhecido no escritório da TSR como "Jake", era formado em jornalismo e membro do grupo de jogos de Kask. Jaquet estava trabalhando na construção na época, mas já havia publicado vários artigos no The Dragon e também era um dos escritores do Gamma World . Ele observa que "Tim e eu conversamos sobre a revista nos últimos três anos e agora temos a oportunidade de trabalhar juntos. Ambos temos grandes expectativas".

Há cinco artigos de destaque nesta edição. O primeiro é chamado "Miniaturas encontram tabuleiros" e é uma análise do System 7 Napoleonics pela Game Designer's Workshop , um jogo de guerra no estilo miniaturas jogado com contadores. O revisor está entusiasmado com o produto, acreditando que é uma virada de jogo que abrirá os jogos de guerra da era napoleônica para um público muito mais amplo.

"Giants in the Earth" é uma nova coluna regular que fornece estatísticas de D&D para "heróis clássicos da ficção e literatura". Este esforço inaugural descreve Cugel the Clever de Jack Vance, Kane de Karl Edward Wagner e Trost of Samothrace de Talbot Mundy. Embora o artigo seja anônimo, ouvi em outro lugar que Lawrence Schick e Tom Moldvay o escreveram. Os puristas podem achar esse tipo de coisa um pouco sem sentido, mas a coluna continuou por vários anos e presumivelmente foi popular. Acho que é tudo muito divertido!

Outra nova coluna de destaque é o "Bazar do Bizarro", que Kask pretende incluir coisas como novos itens mágicos, magias e outros "exóticos". O primeiro artigo é de Len Lakofka e é chamado de "Blueprint for a Lich". Ele descreve como transformar alguém em um lich e entra em grandes detalhes sobre o processo (alguns dos passos são desagradáveis ​​demais para eu repetir).

"The Dragons Bestiary" é o novo nome para o "Creature Feature" de edições mais antigas. O novo monstro deste mês é o Barghest, um demônio parecido com um cachorro dos planos do inferno. Esta criatura é um fiend de nível baixo-médio muito sólido, e foi atualizado para 5e no Volo's Guide to Monsters .

O artigo de destaque final é "Sorcerer's Scroll" de Gygax, com o tópico deste mês chamado "D&D®, AD&D® e jogos". Para historiadores do jogo, este é um ensaio crítico. Nele, Gygax dá uma história resumida de D&D , uma que (indiscutivelmente) diminui a contribuição de Arneson. Gygax então tenta nos convencer de que D&D é um jogo totalmente diferente de AD&D ,que a TSR tinha acabado de lançar. Gygax diz:

" ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS é um jogo diferente. Leitores, por favor, tomem nota! Não é uma expansão nem uma revisão do jogo antigo, é um jogo novo... Para evitar mais mal-entendidos, é necessário que todos os fãs de jogos de aventura estejam absolutamente cientes de que não há similaridade (talvez até menos) entre D&D e AD&D do que há entre D&D e seus vários imitadores produzidos por editoras concorrentes."

Por que ele foi tão enfático? Pode ser porque a TSR concordou em pagar a Arneson uma taxa de royalties sobre todos os futuros produtos de D&D , mas se recusou a pagar qualquer coisa por produtos de AD&D . Cinco processos se seguiram, com o tribunal, no final das contas, favorecendo Arneson.

Esta questão inclui uma série de regras variantes. "And What of the Skinnies" apresenta novas unidades e opções para o popular jogo Starship Troopers . "Chinese Undead" oferece uma pequena coleção de estatísticas de criaturas inspiradas na mitologia chinesa. "Boot Hill Additions" inclui uma tabela "Exact Hit" fácil de usar, juntamente com algumas outras regras diversas. "Another View of the Nine-Point Alignment Scheme" fornece um pequeno código ético para cada alinhamento. É uma ideia bacana e útil.

"Deck of Fate" contém regras que permitem que você use um baralho de tarô regular como um baralho de muitas coisas. É uma ideia bacana, mas os efeitos das cartas não são muito imaginativos. "Birth Tables and Social Status" fornece várias tabelas para ajudar a desenvolver seu personagem Empire of the Petal Throne . Completando as regras variantes, a "Strength Comparison Table" fornece regras para pontuações de habilidade de Força abaixo de 3 e acima de 18/00.

Há várias análises nesta edição, incluindo outra para System 7 , descrita como "versátil, barata e agradável". Tribes of Crane , um novo jogo de jogo por correspondência, "vale cada centavo que custa para jogar". Ice War , um micro-wargame de ficção científica, é "rápido, divertido e desafiador", enquanto Mercenary , o quarto livro do Traveller , é apenas "razoavelmente bom". O melhor que pode ser dito sobre The Battle of Monmouth é "a ênfase no design foi em direção à simplicidade, mas sem grande sacrifício no realismo". Finalmente, Battle Sphere é "razoavelmente inteligente, embora simples".

Há mais alguns artigos diversos, incluindo um Q&A com o designer do System 7 , Rick Banner. Há alguns conselhos estratégicos sobre a colocação de castelos para o jogo de tabuleiro Lords and Wizards da FGU, juntamente com algumas regras de paciência para o jogo de guerra William the Conqueror — 1066.

Em "Hirelings Have Feelings, Too", o autor discute o tratamento adequado de mercenários de D&D , enquanto "Notes from a Very Successful D&D Moderator" é outro artigo sobre como enganar jogadores inteligentes. Algumas das ideias são bem divertidas,como o mago que fez cubos gelatinosos falsos com gelatina para proteger seu tesouro.

Em "Impromptu Adventuring Groups", Gary Gygax apresenta um sistema bem pensado para gerar aleatoriamente personagens de D&D , incluindo coisas como equipamentos e itens mágicos para PCs de alto nível. Em "The Thief — A Deadly Annoyance", o autor argumenta que a classe de ladrão é muito mais adequada para aventuras urbanas do que para exploração de masmorras.

Há um artigo final digno de nota. "D&D Meets the Electronic Age" discute como usar um computador para aprimorar um jogo de D&D automatizando coisas como as tabelas de acertos. O uso de computadores em RPGs de mesa é muito difundido atualmente, mas em 1979 a revolução do computador pessoal estava em sua infância, então este é um artigo bastante seminal.

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