terça-feira, 26 de novembro de 2024

Bandidos pé de chinelo pra tormenta 20

Os capangas incluem toda sorte de achacadores, punguistas e quebradores de pernas.
Os chefes se rodeiam principalmente dos mais brutos e implacáveis, capazes dos feitos mais atrozes. Estes criminosos de carreira já estão dessensibilizados com a violência, e encaram ordens de quebrar crânios com a naturalidade de quem pede uma cerveja na taverna.
Os bandidos a serviço de Moggo são de maioria humana. Já Trina aprecia ter a seu serviço proscritos sem nada a perder, pessoas totalmente dependentes dela e de sua organização: principalmente elfos e lefou.

Jagunço Humanoide (humano) Médio ND2
Iniciativa +7, Percepção +3
Defesa 18, Fort +8, Ref +9, Von +5, imunidade a medo
Pontos de Vida 21
Deslocamento 9m (6q)
Corpo a Corpo Espada longa x2 +14 (1d8+6, 19).
À Distância Pistola +14 (2d6+6, 19/x3).
Saque Rápido O jagunço pode sacar ou guardar itens como uma ação livre e recarregar sua pistola como uma ação de movimento.
For 2, Des 3, Con 2, Int –1, Sab 0, Car –1

Perícias Intimidação +6, Sobrevivência +5.
Equipamento Balas x20, couro batido, espada longa, pistola.
Tesouro Metade.


Gatuno Humanoide (humano) Médio ND3
Iniciativa +8, Percepção +3
Defesa 19, Fort +3, Ref +15, Von +9, evasão, resistência a efeitos de movimento +3
Pontos de Vida 68
Deslocamento 9m (6q), escalada 6m (4q)
Corpo a Corpo Porrete +14 x2 (1d6+7 não letal).
Ataque Furtivo Uma vez por rodada, quando atinge uma criatura desprevenida com um ataque corpo a corpo ou em alcance curto, ou uma criatura que esteja flanqueando, o gatuno causa 3d6 pontos de dano extra.
Bomba de Fumaça (Padrão) O gatuno mestre prepara e arremessa uma bomba de fumaça em um ponto em alcance curto. A bomba libera uma fumaça espessa em um raio de 6m a partir do impacto; a fumaça obscurece toda a visão, fornece camuflagem para criaturas a até 1,5m e camuflagem total para criaturas a partir de 3m e dura até o fim da cena.
Pancada na Cabeça Uma criatura atingida por um ataque furtivo do gatuno mestre fica inconsciente e caída ou, se estiver envolvida em combate ou outra situação perigosa, fica exausta por 1 rodada, depois fatigada até o fim da cena (em ambos os casos, Fort CD 19 reduz para fatigada por 1d4 rodadas).
Sombra O gatuno mestre não sofre penalidade em testes de Furtividade por se mover com seu deslocamento normal e reduz a penalidade por atacar e fazer outras ações chamativas para –10.
For 0, Des 4, Con –1, Int 3, Sab 0, Car 0
Perícias Acrobacia +9, Furtividade +12, Ladinagem +10.
Equipamento Armadura de couro, bomba de fumaça x3, gazua aprimorada, porrete. Tesouro Padrão

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