quarta-feira, 27 de novembro de 2024

Reflexões sobre a Dragon Magazine #27

 TSR Periodicals publicou The Dragon Issue 27 em julho de 1979. Tem 52 páginas, com um preço de capa de US$ 2,00. Nesta edição, The Dragon celebra um marco, exploramos muito conteúdo de wargame e o Bazaar of the Bizarre nos apresenta o saco de vento!

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Esta edição marca o início do quarto ano da revista. O editor Tim Kask diz:
"Ainda me pergunto se tudo isso é real; parece muito onírico se divertir tanto com o que você faz para viver, e certamente destrói a velha ética de trabalho protestante."
Este comentário é intrigante, dado que Kask renunciaria à TSR dentro de doze meses. Ao refletir sobre o que The Dragon conquistou, ele nomeia coisas como se tornar a maior revista do gênero, expandir para mercados estrangeiros e publicar ficção de qualidade. Surpreendentemente, ele acrescenta este comentário:
"Nossa conquista histórica continua sendo ter publicado os dois jogos Snit. Ainda acho difícil acreditar que SNIT'S REVENGE agora é um jogo em caixa e está vendendo muito bem para a TSR Hobbies , Inc."
Para isso, ele ironicamente acrescenta: "Uma pena que não poderíamos ter publicado nós mesmos." É importante lembrar que a TSR Hobbies e a TSR Periodicals eram duas entidades separadas sob uma empresa-mãe. Este comentário é uma das poucas dicas que vi de qualquer atrito entre as entidades. Também pode sugerir que Kask preferiria ter publicado jogos em vez de revistas.

"Out on a Limb" está de volta. Ray Rahman oferece uma longa crítica à recente análise de Lord of the Ring, enquanto Mark Hermansen reclama da abundância de material agora necessário para jogar D&D . Isso foi em 1979!

Há cinco artigos de destaque este mês. "From the Sorcerer's Scroll" tem um autor convidado, Bob Bledsaw, o fundador da Judge's Guild . Bledslaw subintitulou sua coluna "O que a Judges Guild fez por Dungeons and Dragons." Nele, ele discute alguns dos suplementos que a empresa produziu sob licença da TSR , como o excelente Wilderlands of High Fantasy . A Judges Guild foi uma verdadeira inovadora, e a empresa continua a publicar material hoje, sob a liderança do filho de Bledslaw.

"Giants in the Earth" nos dá estatísticas para Fafhrd e o Gray Mouser, John Carter de Marte, bem como Durathror (um príncipe anão de The Weirdstone of Brisingamen). "Dragon's Bestiary" apresenta o Horast, uma monstruosidade de seis pernas e cauda de chicote que não aparece em nenhum livro oficial. "Bazaar of the Bizarre" oferece um novo item mágico, o saco de vento, de Gary Gygax. É um item divertido com muitas opções e efeitos. O recurso final é "A Quick Look at Dwarves". Destinado a jogadores de guerra em miniatura, descreve a organização dos exércitos anões e se baseia fortemente em Tolkien.

A edição inclui duas variantes para D&D . "Elementais e a Pedra Filosofal" expande os quatro elementos para doze, incluindo coisas como calor, umidade e (estranhamente) prazer. As ideias são boas, mas pouco desenvolvidas. Esta área foi tratada muito mais efetivamente mais tarde com a criação dos planos para-elementais em Monster Manual II . "The Mythos of Africa in Dungeons & Dragons" fornece estatísticas de jogo para deuses como Mulungu, Shango e Ala. As estatísticas nesses artigos sempre me pareceram pouco inspiradoras.

Existem duas variantes para Traveller . "Tesseracts: A Traveller Artifact" apresenta esses estranhos hipercubos como um extra opcional para naves estelares, enquanto "Star System Generation" fornece um sistema aleatório para gerar tipos de estrelas, órbitas solares e assim por diante."Vá corajosamente onde nenhum homem jamais esteve" fornece regras para expandir o jogo de tabuleiro Imperium .

Há três análises de jogos, nenhuma delas relacionada a RPG. Agincourt da SPI é "incrivelmente jogável" e "incrivelmente complexo". The English Civil War da Philmar é "um ótimo jogo em uma caixa ruim", enquanto MiG Killers da Gamescience é o "melhor jogo de guerra aérea disponível".

Há "Notas do Designer" para nada menos que três jogos incluídos nesta edição. James Dunnigen discute como ele combinou realismo com jogabilidade em Agincourt . Glenn e Kenneth Rahman descrevem como Divine Right surgiu, enquanto Jay Facciolo explica o que torna Emerald Tablet único.

Completando o tema de Agincourt, "The Political and Military Effects of Agincourt on the Hundred Years War" é um longo artigo histórico que lhe dá exatamente o que promete na lata.

É uma edição substancial com muito conteúdo de wargame. Os artigos de RPG são geralmente úteis, embora nenhum deles se aproxime do nível de um clássico. O editorial de Tim Kask foi provavelmente o destaque para mim!

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