TSR Periodicals publicou The Dragon
Issue 29 em setembro de 1979. Ela tem 56 páginas, com um preço de capa
de $ 2,00. Nesta edição, uma futura lenda se junta à revista, falamos
sobre raça em D&D e damos as boas-vindas de volta ao dragão de história em quadrinhos favorito de todos!
O editor assistente Gary "Jake" Jacquet está procurando novos escritores, dizendo: "Peças de contexto histórico bem pesquisadas, designs e sistemas inovadores, resenhas, variantes e humor ou sátira ocasional são nossa principal necessidade. O pagamento é de 1 centavo por palavra, no mínimo, pagável em 30 dias após a publicação." Isso é o equivalente a cerca de 3,5 centavos por palavra em dólares de hoje. E é importante notar que era o mínimo .
O que talvez seja mais interessante, do ponto de vista editorial, é um novo nome nos créditos da revista - Kim Mohan. Mohan havia trabalhado mais recentemente para o Beloit Daily News, escrevendo sobre tudo, de esportes a política estadual. Ele estava escrevendo artigos de notícias freelance quando se candidatou à TSR para um emprego. Kask mais tarde contou que, em sua entrevista, Mohan se descreveu como "não um jogador de guerra procurando trabalhar em uma revista de jogos, mas sim um jornalista que também jogava alguns jogos de tabuleiro de vez em quando." Essa autodescrição o vendeu para Kask!
Além de uma breve interrupção de 86 a 88, Kim Mohan trabalhou continuamente como editor na TSR , e mais tarde na WOTC , até sua aposentadoria em 2013 - muito mais tempo do que as pessoas que o contrataram originalmente! Após sua "aposentadoria", Mohan trabalhou em vários livros da 5ª edição, mais recentemente "Eberron: Rising from the Last War". Não costumamos celebrar editores, mas a contribuição de Mohan para D&D é imensa.
Há sete artigos de destaque nesta edição. "Of the Gods" fornece um monte de tabelas aleatórias para ajudar você a gerar um panteão de divindades rapidamente. As tabelas são bem realizadas, embora um pouco óbvias em alguns lugares. "Curses" dá alguma orientação aos Mestres que procuram conceder uma maldição a seus jogadores. O artigo teria sido melhor com mais alguns exemplos. Ele também sofre da mentalidade "Mestre vs. Jogador" que costumava fazer parte de D&D nesta era. O subtítulo do artigo é "Nunca fique quite - saia na frente!"
Vamos aos recursos regulares. "Fantasysmith's Notebook" descreve os fundamentos da pintura de estatuetas. "Giants in the Earth" nos dá estatísticas para Shadowjack de Roger Zelazny e Iucounu, the Laughing Magician de Jack Vance. Boas escolhas! Você não poderia fazer essas colunas hoje, com todos muito mais protetores de sua propriedade intelectual. "Bazaar of the Bizarre" descreve o Ring of the Necromancer, que concede controle sobre os mortos-vivos, enquanto "Dragon's Bestiary" inclui o supremamente esquecível Whiz-Bang Beetle.
Este mês, "From the Sorcerer's Scroll" é escrito por Gary Gygax e tem como subtítulo "The Half-Ogre, Smiting Him Hip and Thigh"." Gygax afirma que muitas pessoas têm pedido por uma raça de jogador meio-ogro. No estilo típico de Gygax, ele responde que as "raças de personagens em AD&Dforam selecionados com cuidado", e que adicioná-los seria uma má ideia e abriria uma enorme "lata de vermes".
Ele então se vira e dá estatísticas para uma raça de jogador meio-ogro de qualquer maneira, o que ele também descreve imediatamente como "uma perspectiva pouco apetitosa e chata para o jogo de personagem". O que é realmente interessante é o posfácio que ele dá a toda essa discussão, que é tão importante que vou citá-lo na íntegra:
Muitos leitores modernos se sentirão desconfortáveis com a ideia de "superioridade racial" sendo incorporada ao sistema, mesmo se estivermos falando de raças imaginárias. Alguns até concluíram que o tratamento de raça em D&D é inerentemente problemático por causa dessas coisas e que precisa ser demolido e reconstruído. Este é um tópico vasto e que não posso explorar completamente agora, mas a citação acima é relevante para a discussão.
Há várias variantes de regras nesta edição, incluindo pequenos ajustes para Source of the Nile de Avalon Hill e Air War de SPI . O resto das variantes são para D&D , incluindo regras de envelhecimento, danos variantes para armas menores que o tamanho humano e outra entrada na longa série de mitos, esta descrevendo os deuses da Oceania.
"Strain and Spell Casting" apresenta um mecanismo de fadiga para conjuradores, fazendo o editor gracejar: "Este é o primeiro sistema de "pontos de magia", ou fac-símile dele, que eu já gostei; ele torna os MUs ainda mais fracos do que já são." Já mencionei isso antes, mas toda a ideia de "Usuários de Magia devem ser mantidos em seus lugares" que você encontra nas primeiras edições de The Dragon me confunde e me irrita.
"Recompensar o Heroísmo para D&D " chamou minha atenção. O autor propõe encorajar "atos heróicos" dando aos jogadores um aumento temporário de poder quando eles os realizam - neste caso, dobrando seu nível por um curto período! É uma solução de design desajeitada, mas a ideia é uma que logo seria adotada em outros RPGs com coisas como pontos de herói e coisas do tipo.
"Animais Treinados em Dungeons & Dragons " é um exemplo de uma variante de regra bem executada. Inclui uma grande quantidade de material que você pode usar imediatamente em sua campanha - neste caso, custos de treinamento e estatísticas para criaturas como cães de guerra, corvos, wargs e assim por diante. "Pousadas e Tavernas" também é muito bom, explicando quantos desses estabelecimentos você encontraria em uma vila ou cidade, o custo de ficar neles e o que há no menu.
Estou tentado a pular este artigo, mas devo mencionar, "Personagens não-jogadores também têm sentimentos". Isso apresenta um mini-sistema para "completar" a personalidade dos NPCs. Você rola em uma tabela para determinar a força do sentimento e outra para determinar o alvo desse sentimento. Então, um resultado de 2, 67 significaria que o NPC "ama animais de estimação", enquanto um resultado de 3, 45 significa que ele "não gosta de álcool". Não é um sistema ruim, mas uma das entradas de alvo é "Mulheres bonitas" e outra é "Mulheres feias". Suspiro.Essas são as coisas que afastavam muitas mulheres do hobby antigamente.
Há um monte de análises rápidas de jogos, incluindo dois jogos deChaosium . Reich tem "algumas falhas sérias de design", enquanto Raiders and Traders tem "muitas facetas interessantes e pode ser jogado em vários níveis". Há três jogos analisados pela Gamma Two Ltd. Last Spike é "intenso e divertido", Team é "um excelente jogo de cerveja e pretzels", enquanto Klondike é "altamente recomendado". Dois jogos são analisados por uma nova empresa chamada Task Force Games . Starfire é "muito divertido de jogar", enquanto Star Fleet Battles "é muito promissor". Finalmente, Circus Maximus da Heritage é "o melhor tratamento de corrida de bigas" visto até hoje.
Há apenas um artigo de fundo histórico do tipo que estava desaparecendo rapidamente do The Dragon . "Origins of the Norse Pantheon" é um artigo desconexo sobre mitologia nórdica sem fio condutor e aplicabilidade limitada para jogadores. Talvez haja uma razão para esses artigos estarem desaparecendo!
Uma nota final. Raramente menciono a seção de humor nessas colunas (é difícil saber o que dizer), mas vale a pena notar que "Wormy" retornou nesta edição. Para aqueles que não sabem, "Wormy" era uma história em quadrinhos de fantasia sobre um dragão verde falante, escrita pelo artista Dave Trampier. Muitos veteranos consideram a história com muito respeito e afeição. Wormy esteve ausente das páginas de Dragon por quase um ano - não sei por quê.
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