quarta-feira, 27 de novembro de 2024

Reflexões sobre a Dragon Magazine #25

TSR Periodicals publicou The Dragon Issue 25 em maio de 1979. Tem 48 páginas, com um preço de capa de $ 2,00. Nesta edição, temos muito Gamma World, novas variações de vampiros e o retorno da página de cartas!
Drmg025_Página_01.jpg

O editor Tim Kask informa aos leitores que a coluna de cartas, chamada "Out on a Limb" está de volta. Mas ele tem um aviso:


Há apenas três cartas incluídas nesta edição. Mark Cummings reclama do recente filme de animação "O Senhor dos Anéis". Kenneth W. Burke reclama da recente análise do jogo de tabuleiro Alpha Omega feita pelo The Dragon . Michael J. Sutton reclama de um torneio mal administrado do qual participou. Os leitores podem se perguntar se valeu a pena reviver "Out on a Limb", afinal!

Drmg025_Página_30.jpg

Esta edição foca fortemente em Gamma World , que ainda tinha apenas um ano de idade. Em "A Part of Gamma World Revisited", Jim Ward detalha um monte de novas facções de Gamma World , que eram uma parte essencial do jogo original. Em "Judging and You", Ward dá alguns conselhos gerais de masterização de jogo, como descobrir que tipo de jogo você está procurando executar e estar disposto a improvisar. Ward também nos dá uma curta história ambientada no universo de Gamma World, chamada "An Alien in a Strange Land".

Gary Jaquet, que logo assumiria a edição de The Dragon, tem dois artigos curtos sobre Gamma World . Em "Gamma World Artifact Use Chart", ele oferece uma alternativa ao Artifact Use Chart padrão no jogo. Este gráfico é usado para permitir que os jogadores determinem como lidar com tecnologia desconhecida. O novo gráfico de Jaquet tem a grande vantagem de permitir que os jogadores tomem decisões, mas é muito abstrato para ser um design excelente. Em "20th Century Primitive", Jaquet encoraja os árbitros a manter um baixo nível de tecnologia nos estágios iniciais da campanha para evitar que ela se torne "um exercício de coleta de armas exóticas de destruição".

Há outro conto de ficção científica, "The Tug of Machine", de Allen Evans. Nele, um homem enfrenta um grupo de inimigos usando um arco e uma espada. Antes do combate terminar, ele acorda e descobrimos que todo o episódio foi uma simulação de computador imersiva. Esse tipo de tropo de realidade virtual é muito difundido hoje em dia, mas provavelmente ainda tinha um impacto em 1979.

Também temos vários artigos de D&D . No "Sorceror's Scroll", Gygax discute o lugar da classe social em D&D . Ele descreve várias formas de governo e descreve a hierarquia social em um sistema feudal típico e, em seguida, basicamente diz que cabe ao Mestre usar as informações de forma eficaz.

Como um adendo a este artigo, Gygax menciona que terminou o manuscrito do Dungeon Master's Guide . Ele faz um agradecimento especial às seguintes pessoas, listadas pelo tamanho de suas contribuições: Len Lakofka, Tom Holsinger, Gary Jaquet, Will Niebling e Jim Ward. Ele também menciona que Lawrence Shick e Jean Wells foram autores de duas seções. Uma coisa que notei, lendo a história do hobby, é que o nome de Lakofka aparece MUITO.

Em "To Select a Mythos", Bob Bledsaw (o fundador do Judges Guild) dá alguns de seus princípios de design de mundo. Em "Variedades de Vampiros", encontramos outros conceitos de vampiros de todo o mundo. O texto colorido é muito evocativo (por exemplo, o asanbosam da África tem livros em vez de pés), mas há muito pouco para distingui-los mecanicamente de vampiros comuns. Se alguma mecânica inovadora tivesse sido incluída, este teria sido um artigo de primeira linha.

Temos outro daqueles artigos "Entrevista com um...", desta vez com um golem de ferro. A piada está ficando um pouco tênue. Um artigo chamado "O verdadeiro Orc, por favor, dê um passo à frente" discute as diferentes maneiras como as miniaturas representaram os orcs. Essa variação também está presente na arte do jogo, com a representação dos orcs mudando significativamente ao longo dos anos.

O artigo final do RPG é "A Marinha Viajante Quer se Juntar a Você". Presumo que deveria ter sido "Quer que Você se Junte", mas talvez haja uma piada ali que estou esquecendo. É um monte de tabelas variantes para a opção de carreira naval. A comunidade Viajante pareceu adorar esse tipo de tabela, e essas parecem tão bem-feitas quanto qualquer outra.

Os artigos restantes são todos materiais de fundo militar, do tipo que a Little Wars costumava publicar. "The Armada's Disasters" discute a Armada Espanhola. A terceira parte da série "Armies of the Renaissance" examina companhias mercenárias na Itália medieval. "War of Flowers" discute a estrutura militar e as táticas dos estados astecas, e "Xochiyaoyotl" é um pequeno jogo de guerra modelando essas informações - muito bom! Finalmente, "Arms and Armor of the Conquistadores" explica como os espanhóis conseguiram conquistar o império asteca.

Outra edição cheia de conteúdo sólido, embora não houvesse artigos realmente "destaques". Ainda assim, a revista está se tornando cada vez mais profissional, e isso só vai continuar. Na próxima edição, temos Giants in the Earth, D&D vs. AD&D e o Bazaar of the Bizarre!

Nenhum comentário:

Postar um comentário