terça-feira, 31 de dezembro de 2024

Reflexões sobre a Dragon Magazine #52

Dragon Publishing lançou a edição 52 da Dragon em agosto de 1981. Ela tem 84 páginas e um preço de capa de $ 3,00. Nesta edição, temos um cenário Gamma World , caçadores de recompensas e o novo D&D Basic Set !

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ATENÇÃO: Esta análise foi publicada fora de ordem. Retomaremos a cronologia do Dragon com a edição nº 54.

A primeira das duas atrações especiais deste mês é uma entrevista com Boris Vallejo, um importante artista de fantasia conhecido por ilustrar Conan, Tarzan e vários apetrechos da Franklin Mint. Uma de suas peças mais notáveis ​​foi o pôster do filme National Lampoon's Vacation, que mostra Chevy Chase em uma pose no estilo Conan. Boris pintou a linda capa deste mês, e é revelador que o Dragon agora possa contratar artistas tão notáveis.

A outra atração especial é "Cavern of the sub-train", um cenário para Gamma World de Gary "Jake" Jacquet, o frequentemente esquecido coautor de Gamma World e também chefe da Dragon Publishing . Acredito que este seja o primeiro artigo sobre Gamma World que eles publicam desde a edição 36 — quase 18 meses atrás. Essa negligência é bem surpreendente, considerando que o jogo parece ter sido sempre impresso durante esse período.

Temos uma boa coleção de outros recursos. Primeiro, três artigos relacionados ao clérigo, uma classe que parece mal servida na revista. "The role of the cleric" de Robert Plamondon discute o papel que os clérigos desempenham no mundo de D&D . Seu ponto central é que o clérigo "não é um sacerdote manso; ele é um guerreiro que... destrói os inimigos de seu deus". Em seguida, Douglass Loss nos traz, "This land is my land", sugerindo que as magias clericais devem ser mais potentes em terras onde seus deuses são mais populares. Não é uma ideia que eu goste muito. Loss também escreveu "The sense of sacrifices", que discute o tipo de sacrifício que um clérigo pode trazer ao seu deus para garantir um milagre extraordinário. Gostei muito mais deste artigo!

A TSR tinha acabado de lançar o novo D&D Basic Set , este editado por Tom Moldvay. Há dois artigos sobre isso, o primeiro uma mini-análise por J. Eric Holmes, autor do Basic Set original , e então uma breve introdução às regras pelo próprio Moldvay. Eles são um bom par de peças, nos dando uma perspectiva de "onde esteve e para onde está indo". O Moldvay Basic Set é o que eu aprendi a jogar D&D , e eu ainda o amo!

O colaborador frequente Paul Montgomery Crabaugh nos traz "The undercover job guide" para Top Secret , que desenvolve a "profissão secreta" de um agente no jogo. Enquanto isso, "Knock, Knock!" por Michael Kluever é uma útil história resumida de guerra de cerco.Kluever contribuiu com vários artigos para o Dragon sobre armas e armaduras medievais.

Na edição 46, os editores desafiaram os leitores a enviar uma classe de caçadores de recompensas de D&D , e em "Wanted: Bounty Hunters", eles publicaram as três melhores entradas, de Scott Bennie, Tom Armstrong e Robert L. Tussey e Kenneth Strunk. Todos eles são alguma variação de ranger/thief, e ninguém traz nada de novo para a mesa, embora a entrada de Scott Bennie tenha sido bem vista por alguns. Bennie acumulou muitos créditos de escrita de RPG antes de entrar para a indústria de videogames.

Vamos aos artigos regulares! Glen Rahman nos traz mais uma edição de "Minarian Legends", desta vez descrevendo a nação de Shucassam. Em seguida, em "Giants in the Earth", Katharine Kerr vai de Shakespeare e apresenta estatísticas de D&D para Prospero, Ariel e Caliban, junto com estatísticas para Circe de Homero. E em "Leoumnd's Tiny Hut", Len Lakofka nos dá tabelas de nascimento para Greyhawk, descrevendo onde um personagem nasceu e quais línguas ele provavelmente fala. É bem detalhado!

"Dragon's Bestiary" apresenta dois novos monstros para D&D . O primeiro é o rhaumbusun de Victor Selby e Ed Greenwood, que se assemelha a um jacaré de várias pernas. E também temos os pelins de Lewis Pulsipher , um enorme besouro com cabeça de demônio e fileiras de asas de morcego.

"Up on a Soapbox" tem dois artigos este mês. "Errar é humano, consertar é divino" de Lewis Pulsipher examina várias estratégias para lidar com personagens que acidentalmente ficaram muito poderosos. "The best DMs will look beyond the book" de Tom Armstrong sugere que os DMs devem variar monstros e itens mágicos das fontes oficiais para manter os jogadores atentos.

"Simulation Corner" está de volta, e John Prados está dando início a uma série de cinco partes sobre como criar um jogo de guerra. Infelizmente, Prados parece estar lutando por tópicos, e esta coluna já está quase no fim.

"Dragon's Augury" analisa três novos jogos. Basic Roleplaying da Chaosium é "uma introdução verdadeiramente universal ao hobby — altamente recomendado." Timelag da Gameshop "possui um mínimo de apelo duradouro." Finalmente, Dungeon Tiles da Task Force Games será útil para "DMs que precisam de uma ajudinha para apresentar a situação."

Temos uma nova coluna! "Off the Shelf" de Chris Henderson é uma coleção de resenhas de livros de ficção. Vamos dar uma olhada neles.Dream Park de Larry Niven e Steven Barnes é "muito melhor do que alguns dos outros esforços recentes de Niven". Pequeno elogio! Dragonslayerpor Wayland Drew é "um livro poderoso". Sunfall por CJ Cherryh é "uma bela coleção" de histórias. E Horseclans Odyssey por Robert Adams é "uma adição bem-vinda" à série Horseclan.

Boris Vallejo pintou a linda capa deste mês. Os créditos do artista de interiores incluem Chris Conly, Roger Raupp, Jon Hageman, Erol Otus, Phil Foglio, Corinna Taylor, David Trampier e L. Blankenship.

sábado, 28 de dezembro de 2024

Reflexões sobre a Dragon Magazine #51

 Dragon Publishing lançou a edição 51 da Dragon em julho de 1981. Ela tem 100 páginas e um preço de capa de $ 3,00. Nesta edição, temos regras para paladinos, a raça popular alada e muitos Traveller !

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O editor Kim Mohan começa a edição com uma espécie de pedido de desculpas. Logo após terminarem de montar a revista deste mês, eles receberam a última edição do The Space Gamer e descobriram que também estava fazendo um grande especial do Traveller . Então Mohan quer garantir às pessoas que a Dragon Publishing não está apenas copiando seus rivais! Há sete artigos do Traveller aqui, e veremos cada um deles.

"Make your own aliens" de Roger E. Moore contém uma pilha de tabelas de geração de alienígenas. Elas são boas, embora eu gostaria de uma seleção mais extensa de habilidades especiais. "Plotting a course for choosy players" de Jeff Swycaffer é um sistema de geração de personagens variante que dá aos jogadores mais opções sobre a seleção de habilidades. O designer Marc Miller tem um artigo irônico chamado "The Miller Milk Bottle", que descreve o uso de garrafas de leite no universo do Traveller . Finalmente, temos quatro peças de Paul Montgomery Crabaugh. "New ideas for old ships" é um conjunto de tabelas de personalização de naves. "In defense of computers" justifica o alto custo dos computadores no jogo. "Parâmetros do planeta" fornece estatísticas adicionais para novos planetas. E, finalmente, "Masers & Cameras" são duas novas opções de equipamentos para sua nave.

A atração especial deste mês é um jogo de Tom Wham chamado Search for the Emperor's Treasure . A arte é divertida, e o jogo parece ser lembrado com carinho por muitas pessoas. Eu também gosto do tabuleiro do jogo!

Temos muitos outros recursos nesta edição lotada. "The Winged Folk" de William Lenox apresenta uma nova raça semi-humana, e é bem executada com muitos detalhes excelentes. Novas raças jogáveis ​​eram raras nas páginas de Dragon , talvez porque Gygax as desencorajou explicitamente. Lenox parece ter feito pouco mais no campo dos RPGs.

"The Worshippers of Ratar" é um novo culto para RuneQuest , escrito por Eric Robinson. Enquanto isso, "A new breed of bug" de Ben Crowell fornece um tipo adicional de unidade para a Chitin da Metagaming .

"Não é fácil ser bom" de Roger E. Moore e "Tu jogarás assim" de Robert J. Bezold são ambos artigos que prescrevem limites em torno do comportamento dos paladinos. Lembro-me de que esses artigos influenciaram profundamente meu jogo quando os li pela primeira vez, especialmente a afirmação de Moore de que os paladinos não se associariam a personagens malignos. Aconteceu que nosso paladino leal e bom, Elric, era bom amigo de Zyx, o caótico e maligno usuário de magia do grupo. Eu disse aos jogadores que algo tinha que mudar, e Elric infelizmente foi cortado. Como todos sabemos, os paladinos não precisam mais ser leais e bons no jogo moderno!

O artigo final, "Uma parte do jogo" de Darrell Schweitzer, é uma peça de ficção atmosférica, embora um tanto pesada. Schweitzer foi (e é) um autor prolífico de ficção especulativa.

Vamos às colunas regulares! Glen Rahman nos traz outra edição de "Minarian Legends", desta vez descrevendo a história de Schardenzar, um jovem que superou muitos infortúnios para alcançar fama imortal. E em "Leoumnd's Tiny Hut", Len Lakofka apresenta um sistema saboroso para personagens de nível zero; este é o primeiro sistema publicado para Dungeons & Dragons ?

"The Electric Eye" de Mark Herro retorna, desta vez com uma pesquisa perguntando o que os leitores gostariam de ver em colunas futuras - certamente não é um bom sinal! Enquanto isso, "The Rasmussen Files" apresenta uma série de cursos universitários e outros treinamentos que agentes Top Secret podem realizar para aumentar suas habilidades.

"Dragon's Bestiary" descreve dois novos monstros para D&D . Temos o Dark Dweller parecido com um troll de Mark Cummings e o Piranha Bat de David Dougher. Gostaria que eles tivessem fornecido arte para o último!

"Dragon's Augury" analisa quatro jogos de ficção científica este mês. Primeiro, Triplanetary da GDW é "maravilhosamente bem concebido", enquanto Traders & Gunboats , também da GDW , é "um suplemento interessante e útil para o Traveller ". Também temos Ley Sector da Judges Guild , que contém "gráficos de encontros imaginativos". Finalmente, Tethys e Fenris da FASA são "bons candidatos" para árbitros do Traveller que buscam novos designs de naves.

Susan Collins pintou a capa marcante deste mês. Os créditos dos artistas de interiores incluem Kenneth Rahman, Gail Gierahn, Phil Foglio, Roger Raupp, Mason Jones, Todd Lockwood, Tom Mason, Paul Jaquays, Bruce Whitefield, Tom Wham, JD Webster, Darlene Pekul, David Trampier e David Sutherland.

E isso é um embrulho! O destaque para mim foi o artigo de Moore sobre paladinos, que também foi selecionado para o Best of Dragon Vol 3. No mês que vem, temos um cenário Gamma World, um artigo sobre clérigos e o novo D&D Basic Set!

Reflexões sobre a Dragon Magazine #50

 Dragon Publishing lançou a edição 50 da Dragon em junho de 1981. Ela tem 80 páginas e um preço de capa de US$ 3,00. Nesta edição, temos o vencedor do International Dungeon Design Contest, uma nova magia poderosa de um escritor aclamado e uma análise de 'zines de fantasia!

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O editor Kim Mohan observa que este é o quinto aniversário da revista e sua quinquagésima edição. Ele diz: "Hoje, cada edição da DRAGON desfruta de um público muito maior do que qualquer um poderia ter imaginado realisticamente quando os primeiros milhares de cópias da edição nº 1 saíram da gráfica há cinco anos." Tem sido uma jornada e tanto.

A atração especial deste mês é "The Chapel of Silence", uma aventura de D&D de Mollie Plants e vencedora do segundo Concurso Internacional de Design de Masmorras. Um sacerdote vampiro maligno se instalou em uma capela antiga, e os personagens devem consertar as coisas. Há um foco em truques e armadilhas, bem como em combate nesta aventura, e a masmorra tem algumas características imaginativas. Por exemplo, os deuses que originalmente eram donos da capela enviaram vários guerreiros para ajudar o grupo e os inseriram em "pinturas vivas" sobre a masmorra, esperando para serem ativados. Mollie publicou anteriormente uma aventura chamada "The Treasure of Barlawn" no Judges Guild Journal, mas não parece ter feito mais nada no campo. Uma grande pena.

Há uma coleção de artigos de destaque sobre dragões, que parece apropriada para esta ocasião especial! Primeiro, "Autodefesa para dragões" de Gregory Rihn reclama que os dragões são muito fracos e dá a eles um grande impulso, incluindo a adição de ataques de asa e cauda. Em seguida, "Dragões verdadeiros" de Lewis Pulsipher nos apresenta mais buffs de dragões, concedendo a eles poderes especiais, como a habilidade de mudar de forma e hipnotizar. Finalmente, "Eclodir é apenas o começo..." de Colleen A. Bishop descreve como criar um bebê dragão. Boa diversão!

Robert Plamondon descreve um novo monstro, o "Kzinti", um humanoide leonino inventado pelo escritor Larry Niven. É um artigo excelente, e é uma pena que Plamondon não tenha apresentado os Kzinti como uma raça jogável. Enquanto isso, em "Não olhe", Lewis Pulsipher oferece um subsistema para determinar se seu personagem encontrou os olhos de uma criatura com um ataque de olhar. Um design bem pensado, embora possa ser mais complexo do que muitos gostam. Também temos "The ups and downs of riding high", onde Roger E. Moore apresenta regras de montaria aérea, incluindo um bom sistema de benefícios e falhas para as próprias criaturas voadoras.

David F. Nalle (autor de Ysgarth ) é o próximo com "The 'Zines", dando resenhas resumidas de onze revistas de jogos de fantasia de pequena tiragem e classificando cada uma delas em 10. Deixe-me passar por todas elas.
  • "The Abyss" ostenta uma "alta qualidade de pensamento e escrita" e recebe nota 8 (o próprio Nalle é o editor deste 'zine).
  • "Alarums & Excursions" apresenta "muitos dos principais pensadores em jogos de fantasia" e pontua 7.
  • "The Beholder" tem conteúdo "útil" e apresentação impressionante, pontuando 9.
  • "The Lords of Chaos" tem escritores de qualidade produzindo material "incrivelmente trivial" e recebe nota 5.
  • "Morningstar" é a "voz principal" dos jogos australianos, mas também tem apenas nota 5.
  • "Pandemonium" tem muita "bobagem sem sentido" e tem nota 4.
  • "Quick Quincey Gazette" é especializado em "artigos rápidos" e tem nota 6.
  • "The Stormlord" não entrega muito e recebe nota 5.
  • "Trollcrusher" tem "algo para cada jogador" e pontua 8.
  • "The Wild Hunt" é para o "Mestre experiente" e pontua 7.
  • Por fim, "Zeppelin" abrange uma "ampla gama de jogos" e pontua 7.
Este artigo foi uma leitura divertida e me fez querer dar uma olhada em alguns desses zines antigos. Infelizmente, Dave Nalle faleceu no começo deste ano.

O último destaque é "The Glyphs of Cerilon" de Larry DiTillio, um escritor famoso pela incomparável campanha "Masks of Nyarlathotep". Este artigo é simplesmente soberbo, apresentando uma gama completa de novos glifos de proteção, cada um com um nome, um ícone e um efeito interessante. Conteúdo de primeira.

Vamos para as colunas regulares! Glen Rahman nos traz outra edição de "Minarian Legends", desta vez descrevendo a terra de Zorn e seus habitantes goblins. Em "Up on a Soapbox", Thomas Griffith tem várias sugestões para fazer os jogos de D&D rodarem sem problemas. Não posso dizer que concordo com todos os seus princípios, como um Mestre nunca deve mudar suas decisões. E em "Bazaar of the Bizarre", Mark Corrington nos traz um novo artefato, o Barlithian's Mystical Mirror . Pareceu um pouco fraco para um artefato, na minha opinião.

"Dragon's Augury" analisa dois novos jogos. The Fury of the Norsemen da Metagamming é "rápido e divertido", enquanto The Morrow Project da Timeline, Inc apresenta uma "alternativa menos futurística e mais realista" ao RPG Gamma World . "Dragon's Bestiary" tem um único monstro novo para D&D , o sapo vampiro gigante de Alan Fomorin. É peculiar, mas acompanhado de ótima arte.

"The Electric Eye" de Mark Herro compartilha um guia para comprar um computador doméstico. Parece que eles já publicaram alguns artigos semelhantes antes, e parece que esta coluna está perdendo força. Finalmente, "Simulation Corner" de John Prados discute a consolidação contínua de empresas menores de jogos de guerra e sugere o que é necessário para sobreviver no atual clima econômico.

Carl Lundgren pintou a excelente capa deste mês. Os artistas de interiores incluem DR Elliott, Corinna Taylor, Bruce Whitefield, Susan Collins, John A. Morgan, David de-Leuw, Will McLean, Roger Raupp, Chuck Vadun, Dexter Pratt, John D. Olson, Mark Corrington, Phil Foglio, Kenneth Rahman, JD Webster, John Hart e David Trampier.

sexta-feira, 27 de dezembro de 2024

Reflexões sobre a Dragon Magazine #49

 Dragon Publishing lançou a edição 49 da Dragon em maio de 1981. Ela tem 96 páginas e um preço de capa de $ 3,00. Nesta edição, temos diretrizes para desejos, a classe samurai e um novo editor!

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Jake Jacquet observa que agora ele é o editor da revista e que eles promoveram Kim Mohan a editor-chefe. "Editor" é o título que a TSR deu à pessoa responsável por toda a divisão Dragon Publishing , enquanto o "Editor-chefe" na verdade comandava a revista Dragon . Jake ainda escrevia um editorial ocasional, mas era essencialmente a revista de Kim agora e permaneceria assim pelos próximos cinco anos.

A atração especial deste mês é um artigo de 12 páginas sobre a vida e a arte de Tim Hildebrandt. Ele era um grande negócio no fandom de Fantasia na época devido ao seu trabalho (ao lado do irmão Greg) nos calendários de Tolkien no final dos anos 70. A entrevista de Bryce Knorr é bastante efusiva, mas é intercalada com algumas das melhores peças de Hildebrandt. Hildebrandt também dá uma espécie de relato detalhado de como ele pinta, o que este novato achou informativo.

Esta edição também inclui um destaque sobre torneios e convenções, com a parte mais substancial sendo uma discussão sobre como julgar competições de AD&D . A revista oferece várias perspectivas. Esta questão surgiu repetidamente nas páginas da Dragon , o que reflete o quão importante era o ângulo competitivo em RPGs na época.

Em seu único crédito de RPG, Anthony Salva apresenta uma classe NPC Samurai para D&D . Esta é a segunda vez que a Dragon publica o Samurai, com uma implementação diferente proposta na edição nº 3. Há o aviso legal usual anexado a essas classes "NPC":

"De acordo com a política desta revista, o Samurai é apresentado como um personagem não jogável — uma personalidade que o Mestre pode usar para oferecer aos jogadores variedade e novos desafios, mas não uma que os próprios jogadores devem ser capazes de assumir como um personagem jogável."

É um tanto ingênuo como eles insistiram nesse ponto, mesmo enquanto diziam quantos pontos de experiência são necessários para atingir cada nível! A classe real é um pouco parecida demais com o Monge para o meu gosto, mas tem algumas cores divertidas.

"Getting a world into shape" de Karl Horak propõe criar mundos de D&D usando formas poliédricas em vez das formas planas ou esféricas usuais. É uma ideia fofa, e ele apresenta uma discussão detalhada sobre como você navegaria em tais mundos, mas não parece adicionar muito à experiência de jogo. Este artigo foi a última das três contribuições de Horak para Dragon .

Em "Nomes históricos criam jogos melhores", G. Arthur Rahman apresenta uma seleção de nomes históricos para seu uso em jogos, retirados de grupos de pessoas como os lombardos, os kievanos e os merovíngios. Achei esses nomes fantásticos e os guardei para meu uso.

"Monster Mixing" do colaborador regular, Jon Mattson, pega várias criaturas de D&D e as converte para o RPG Chivalry & Sorcery

. O artigo inclui monstros clássicos como a besta deslocadora, o monte cambaleante e o cubo gelatinoso. "Best wishes" de Gary Snyder lista dez princípios para julgar desejos. Alguns podem achar que ele enfraquece os desejos um pouco demais, mas os princípios são geralmente bem pensados ​​e úteis, e garantiram a este artigo um lugar no The Best of Dragon Volume 5. É uma pena que Snyder nunca tenha contribuído com mais nada para o campo dos RPGs. Complementando bem este artigo está uma peça de ficção de Roger E. Moore chamada "Wishing Makes It So", na qual um grupo de jogadores de D&D encontra um anel de desejos da vida real. É uma premissa excelente, embora a execução seja um pouco lenta.

"Travel & threads for DragonQuest" de Paul Montgomery Crabaugh fornece uma tabela de movimentação terrestre para o DragonQuest da SPI, juntamente com alguns novos itens de vestuário. Crabaugh contribuiu com muitos artigos para o Dragon , abrangendo quase uma dúzia de sistemas de RPG.

Vamos dar uma olhada nas colunas regulares. Em "The Rasmussen Files", Merle Rasmussen descreve várias peças de munição especializada para Top Secret. Enquanto isso, em "Giants in the Earth", Roger E. Moore nos fornece estatísticas para três personagens da literatura de fantasia recente: Holger Carlsen e Hugi de "Three Hearts and Three Lions" e Ellide de "Women of the White Waste".

O "Bestiário do Dragão" tem um único monstro novo este mês, o Nogra, parecido com um lince, de Loren Kruse. Em "Leomund's Tiny Hut", Len Lakofka nos apresenta mais uma classe de NPC Alquimista. A Dragon publicou três ou quatro alquimistas até agora! E John Prados discute os prós e contras do design de jogos freelance em "Simulation Corner".

Bryan Beecher tem outro "Cenário de Líder de Esquadrão", desta vez lidando com a queda de Budapeste. Glenn Rahman nos conta sobre os Devoradores da Sabedoria e a Escola Invisível de Taumaturgia em "Lendas Minarian". Estou ficando mais impressionado com a profundidade criativa deste mundo a cada edição. "The Electric Eye", de Mark Herro, compartilha uma lista BÁSICA para um programa de cronometragem de campanha. E em "Up on a Soapbox", Ed Greenwood defende não explicar as regras do jogo aos jogadores.

"Dragon's Augury" apresenta quatro análises de jogos. O Hammer of Thor da Gameshop é "mais interessante de ler do que de jogar". Assault on Leningrad da Simulations Games apresenta "produção de alta qualidade e é muito jogável". World Campaigns , um jogo de jogar por correio, dá a você "uma boa quantidade de material e entretenimento" pelo seu dinheiro. Finalmente, Wohrom , um jogo italiano traduzido pela International Team Games , é "bonito", mas não "vale os cinquenta dólares que devemos pagar nos EUA"

. Tim Hildebrandt pintou a capa suntuosa. Os artistas de interiores incluem Jeff Dee, Jeff Lanners, Kenneth Rahman, Roger Raupp, Dave Trampier, Brad Parker e JD Webster

quinta-feira, 26 de dezembro de 2024

Mundos do Design: Quão poderosos são seus deuses?

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Os deuses morrem. E quando eles realmente morrem, eles não são lamentados e não são lembrados. ” Neil Gaiman

Os deuses dos seus RPGs de fantasia são todo-poderosos e oniscientes?

Os deuses do seu RPG de fantasia são todo-poderosos e oniscientes (eles sabem de tudo, o que implica que também são onipresentes)? Religiões monoteístas tendem a ter uma divindade nesse sentido, mas não é assim que muitos dos antigos pensavam. Os deuses dos antigos tendiam a ser algo como humanos muito poderosos ou como super-heróis de histórias em quadrinhos, em grupos (há também um ponto de vista chamado monolatria , crença na existência de muitos deuses, mas com uma adoração consistente de apenas uma divindade). Aqui está uma lista de características a serem consideradas ao criar seu panteão de fantasia:
  • Extensão do seu conhecimento (que inclui a sua presença)
  • Limites do seu poder (se houver)
  • Em uma escala de benigno a maligno, onde eles estão (veja “ Deuses de RPG Benignos ou Malignos ”)?
  • Em uma escala de engajados a distantes, onde eles estão? Ou seja, as divindades se intrometem nos assuntos dos mortais (deuses gregos), ou raramente se envolvem com eles (Cthulhu)?
  • Qual é a relação com outros deuses?
  • Natureza dos adoradores (se não houver adoradores, os “deuses” podem realmente ser deuses?)
  • Como eles tratam seus adoradores? Eles são meramente um meio para um fim, ou eles amam, honram e cuidam de seus adoradores?
  • Como eles tratam seus “porta-vozes” (sacerdotes)?
  • Eles são absolutamente imortais (não podem ser destruídos), condicionalmente imortais (podem ser mortos (com muita dificuldade), mas não morrem naturalmente) ou não são imortais?
  • Um deus pode ficar preso em um plano de existência ou precisa ser capaz de viajar para muitos planos ou talvez para qualquer lugar dentro de um plano?

Traços Divinos

Quando você traça a linha entre deuses e não-deuses, a imortalidade é a primeira coisa que vem à mente. E ainda assim, os altos elfos de JRR Tolkien tinham uma forma de imortalidade "condicional", vivendo até que alguém os matasse. Excepcionalmente, os elfos de Tolkien continuam a existir depois de serem mortos, em uma espécie de área de espera em Valinor. E em alguns casos, "deuses" podem morrer, por exemplo, Baldur nos mitos nórdicos. Mas os deuses geralmente são imortais até que alguém os mate, assim como os elfos de Tolkien. E seus adoradores são necessariamente "mortais".

O segundo critério para a divindade que vem à mente depois da imortalidade é o grande poder. Então, todos os monstros muito poderosos também são deuses? Alguns deles são apenas condicionalmente imortais, alguns podem estar sujeitos à morte por idade muito avançada (dragões, na maioria dos casos). Mil anos são próximos o suficiente da imortalidade? Ou não podemos nos importar com a imortalidade se o "monstro" for suficientemente poderoso?

E os deuses como "monstros", isto é, como oposição para aventureiros? Eu não deixo personagens jogadores ganharem poderes divinos, então eu não os coloco contra oposição divina. Por outro lado, você poderia dizer que se um "deus" é tão fraco que aventureiros mortais podem derrotá-lo, ele não é um deus tão bom (Hulk: "Deus insignificante.")! Alguns Mestres podem preferir que seus aventureiros lutem contra "deuses" mais cedo ou mais tarde.

Casos extremos

Isso me lembra meus "monstros" Príncipes Elementais do Mal que apareceram originalmente no Fiend Folio . Eles são deuses? Eles são imortais, talvez mais do que condicionalmente (ou seja, eles reaparecem se mortos). Eles são muito poderosos, de modo que a única vez que meu personagem jogador em um grupo poderoso encontrou um deles, nós pegamos o que viemos buscar e fugimos às pressas. Eles têm adoradores? Há uma tradição na fantasia de que "deuses antigos" que não têm mais adoradores desaparecem ou ficam por aí de maneiras obscuras - como "monstros", mais ou menos. Ou, neste caso, nunca tiveram adoradores, então são monstros, não deuses?

Também podemos falar sobre Semideuses . Eles são comuns na mitologia grega/romana antiga, o resultado de uma união entre deus e humano, como Hércules. Na maioria dos casos, eles são condicionalmente imortais, mas muito menos poderosos do que deuses completos, lembrando super-heróis de histórias em quadrinhos ou demônios. Então, às vezes, eles são tratados como mortais, às vezes como deuses.

Escolha sabiamente

Definir suas divindades e a extensão de sua influência terá repercussões significativas em sua campanha: para seus conjuradores divinos, para seus monstros diabólicos e celestiais, e se os personagens dos jogadores são poderosos o suficiente, mesmo como inimigos em potencial.

Sua vez: quão poderosos são os deuses em sua campanha?

quarta-feira, 25 de dezembro de 2024

Reflexões sobre a Dragon Magazine #48

Dragon Publishing lançou a edição 48 da Dragon em abril de 1981. Ela tem 96 páginas e um preço de capa de US$ 3,00. Nesta edição, temos uma nova missão Top Secret , campanhas subaquáticas e uma mesa de aventura instantânea!

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O editor Jake Jacquet está animado em compartilhar que a Dragon recentemente encomendou capas de alguns artistas de fantasia de primeira linha, como Tim Hildebrandt, Carl Lundgren e Boris Vallejo. É outro sinal do crescimento e sucesso da revista. Ele também observa o próximo lançamento de The Best of Dragon Vol. II e o calendário de arte de fantasia Days of Dragon . O destaque especial deste mês é "Doctor Yes", uma aventura Top Secret

de 16 páginas projetada por Merle Rasmussen, o autor do jogo original, e James Thompson. Rasmussen escreveu muitos outros artigos apoiando Top Secret nos próximos anos e também trabalhou em vários suplementos de D&D . Thompson tem apenas mais dois créditos de artigo em seu nome e parece não ter feito mais nada profissionalmente na área. A aventura em si usa o mapa de uma base secreta do livro de regras original e parece ser lembrada com carinho pelos fãs do jogo. Há uma pequena coleção de artigos relacionados a aventuras subaquáticas de D&D . Em "Watery words to the wise", Jeff Swycaffer aborda alguns "aspectos negligenciados de uma subcampanha de fantasia submarina", incluindo coisas como a relação entre tritões e vilas costeiras e a simulação de batalhas tridimensionais debaixo d'água. Swycaffer era um colaborador regular da revista Dragon , mas é mais conhecido como o autor dos romances Concordat. "Dragon's Bestiary" tem três novos monstros subaquáticos: o Sea Demon de Ernest N. Rowland Jr., e o Water-Horse e Golden Ammonite de Roger E. Moore. Enquanto isso, "Bazaar of the Bizarre" nos apresenta oito novos itens mágicos com tema aquático, sete deles de Moore e um de Bruce Humphrey. Eles são, em sua maioria, bem óbvios (por exemplo, Spear +2/+4 vs. Sharks ), mas alguns deles incluem alguns detalhes interessantes. Tim Lasko nos dá dois artigos sobrepostos, "The Druid and the DM" e "Druid in a dungeon? Why not?" O primeiro tem como objetivo dissipar vários "mitos" comuns sobre druidas, principalmente que eles são misantrópicos. O segundo discute como o druida focado na natureza pode ser útil em uma masmorra de D&D . Em "Deixe uma mula fazer isso por você!", o colaborador regular Robert Plamondon (o mesmo sujeito que estava brigando com o editor assistente Kim Mohan na última edição) discute a utilidade das mulas em um jogo de D&D e dá um manifesto de pacote de equipamento de amostra. "Instant Adventures" de Michael Kelly é o tipo de artigo que eu adoro, com uma tabela de D&D com ideias de aventura (por exemplo, "entrega de encomendas", "resgate de forças naturais", "caça de animais de grande porte") e sugestões de implementação. Este artigo parece ser a única publicação de Kelly relacionada a RPG, mas foi reimpresso no Best of Dragon Vol. V. "

Novas ordens para a Campanha Russa" de Robert A. Barrow e "Adicionando opções de poder aéreo" de Bryan Beecher são regras variantes para o jogo Campanha Russa da Avalon Hill . Juntos, esses artigos consomem apenas uma única página e demonstram o quão pouco apoio a Dragon estava dando aos jogos de guerra.

Continuando uma tradição de abril, há um mini-artigo de 8 páginas chamado "Dragon #48½", que parodia a revista. Eles parecem errar mais do que acertar para mim. Os pontos baixos incluem um RPG de 2 páginas chamado "VIDA REAL", que simula a existência humana cotidiana no século XX. Mas eu gostei bastante de "monstros de sábado de manhã", que deu estatísticas de D&D para Pernalonga, Popeye, etc.

Vamos aos artigos regulares! "Up on a Soapbox" tem dois artigos este mês. Em "Ao escolher um Mestre, seja exigente!" Fred Zimmerman relaciona alguns critérios para identificar Mestres "superiores", como estar aberto à improvisação. Em "Qual é o papel dos jogos na vida?" Karl Horak faz algumas reflexões inspiradas no zen sobre a relação entre jogos e moralidade.

Glen Rahman nos traz outra edição de "Lendas Minarianas", desta vez descrevendo as frotas mercenárias de Minaria. Em seguida, em "Gigantes na Terra", Tom Moldvay apresenta estatísticas de D&D para mais dois personagens da literatura, Sparrowhawk e Tiana Highrider. E em "Leoumnd's Tiny Hut", Len Lakofka dá alguns conselhos sobre como criar um grupo de aventureiros de D&D

. "Conselhos de sábios" retorna, embora eles não estejam mais dando créditos aos sábios. Há apenas uma única página de perguntas nesta edição, e nenhuma delas chamou minha atenção.

"Dragon's Augury" analisa três novos jogos de tabuleiro. Asteroid da Game Designers Workshop é "uma maneira quase ideal de apresentar jogos de ficção científica a um amigo". Em seguida, Titan da Gorgonstar Publications é "um jogo de fantasia muito sofisticado com ideias originais, regras claramente escritas e um sistema de jogo muito jogável". Finalmente, Space Fighters de Michael S. Kurtick é "limpo e rápido" e apresenta "muita ação".

A capa deste mês foi de Phil Foglio.Os artistas de interiores são Steve Swenston, Cheryl Duval, Mike Carroll, Roger Raupp, Dave Trampier, Kenneth Rahman, Darlene, Robert Liebman, JD Webster, Jeff Dee e Susan Collins.

E isso é um embrulho! O destaque para mim foi "Instant Adventures". No mês que vem, temos um artigo estendido sobre o artista Tim Hildebrandt, Ed Greenwood em um caixote de sabão e a classe Samurai!

Servidores D&D Dark Alliance estão sendo desligados - jogo de 2021

O videogame D&D de Tuque será retirado das lojas online e os servidores serão desligados em fevereiro

A Tuque Games, subsidiária da Wizards of the Coast, anunciou na página do jogo no Steam que o videogame Dungeons & Dragons: Dark Alliance será removido das lojas online e terá seus servidores multijogador desligados. A remoção do jogo acontecerá em 23 de fevereiro de 2025. Um modo offline estará disponível no modo single player, incluindo todos os DLCs. Da declaração oficial:    


Nós fecharemos (desligaremos) os servidores Dark Alliance em 24/02/2025 e ele não estará mais disponível para compra a partir daquele dia. O jogo base e todos os DLCs ainda estão disponíveis para jogar no modo single player offline por qualquer um que o possua atualmente.

Lançado em 21 de junho de 2021, Dungeons & Dragons: Dark Alliance foi o sucessor dos jogos de console Baldur's Gate: Dark Alliance I & II da Snowblind e da Interplay . O brawler de ação em terceira pessoa estrelado por Drizzt Do'Urden e seus companheiros recebeu críticas mistas no lançamento. Tuque lançou um DLC para o jogo intitulado Echoes of the Blood War .

terça-feira, 24 de dezembro de 2024

RPG Evolution: Presentes de Natal para seus jogadores 2024


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52 adesivos fofos de dragão (US$ 6 )

O estilo de arte é esparso, mas colorido, como algo que você pode ver em um desenho animado. Há uma variedade estonteante de cores em todos os aspectos do arco-íris. Há apenas um dragão de estilo asiático em todo o conjunto (sem asas, corpo longo), enquanto o resto é todo de estilo ocidental com asas, uma cauda e dois ou quatro membros. Alguns são alinhados elementalmente; de ​​todo o conjunto, apenas um dragão parece realmente ser repetido ao trocar suas cores (então parece um dragão de fogo quando é vermelho e um dragão de gelo quando é azul).

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Mini dado de metal ($ 8 )

Embora eles possam não ser os mais práticos para sessões de jogo sérias, esses dados certamente entregam em termos de diversão. O visual de metal antigo adiciona um toque de caráter, e o fato de que eles vêm em uma garrafa de metal com tampa de rosca é um ponto positivo para mim. Ao contrário de outros conjuntos minúsculos que tive que vinham em uma bolsa, eu gosto de não ter que me preocupar com eles derramando acidentalmente.

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Moeda de dado D2 ($ 10 )

Esta moeda de 40 mm de diâmetro tem dois lados (eu sei que isso é um choque!): Sucesso, uma imagem de um baú de tesouro transbordando de moedas e joias com as palavras SUCESSO, O MESTRE DO SEU PRÓPRIO DESTINO; e Fracasso, uma caveira com as palavras FRACASSO PERDIDO NAS SOMBRAS.

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28 Chaveiros de Dragão de Metal (US$ 10 )

Comprei esses chaveiros para meus escoteiros, pois estou ensinando um distintivo de mérito de design de jogo e pensei que seria uma recompensa divertida por completar o distintivo. Eles vêm em uma grande variedade de cores e tamanhos metálicos e podem ser usados ​​para tudo, de chaveiros a puxadores de zíper.