sexta-feira, 27 de dezembro de 2024

Reflexões sobre a Dragon Magazine #49

 Dragon Publishing lançou a edição 49 da Dragon em maio de 1981. Ela tem 96 páginas e um preço de capa de $ 3,00. Nesta edição, temos diretrizes para desejos, a classe samurai e um novo editor!

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Jake Jacquet observa que agora ele é o editor da revista e que eles promoveram Kim Mohan a editor-chefe. "Editor" é o título que a TSR deu à pessoa responsável por toda a divisão Dragon Publishing , enquanto o "Editor-chefe" na verdade comandava a revista Dragon . Jake ainda escrevia um editorial ocasional, mas era essencialmente a revista de Kim agora e permaneceria assim pelos próximos cinco anos.

A atração especial deste mês é um artigo de 12 páginas sobre a vida e a arte de Tim Hildebrandt. Ele era um grande negócio no fandom de Fantasia na época devido ao seu trabalho (ao lado do irmão Greg) nos calendários de Tolkien no final dos anos 70. A entrevista de Bryce Knorr é bastante efusiva, mas é intercalada com algumas das melhores peças de Hildebrandt. Hildebrandt também dá uma espécie de relato detalhado de como ele pinta, o que este novato achou informativo.

Esta edição também inclui um destaque sobre torneios e convenções, com a parte mais substancial sendo uma discussão sobre como julgar competições de AD&D . A revista oferece várias perspectivas. Esta questão surgiu repetidamente nas páginas da Dragon , o que reflete o quão importante era o ângulo competitivo em RPGs na época.

Em seu único crédito de RPG, Anthony Salva apresenta uma classe NPC Samurai para D&D . Esta é a segunda vez que a Dragon publica o Samurai, com uma implementação diferente proposta na edição nº 3. Há o aviso legal usual anexado a essas classes "NPC":

"De acordo com a política desta revista, o Samurai é apresentado como um personagem não jogável — uma personalidade que o Mestre pode usar para oferecer aos jogadores variedade e novos desafios, mas não uma que os próprios jogadores devem ser capazes de assumir como um personagem jogável."

É um tanto ingênuo como eles insistiram nesse ponto, mesmo enquanto diziam quantos pontos de experiência são necessários para atingir cada nível! A classe real é um pouco parecida demais com o Monge para o meu gosto, mas tem algumas cores divertidas.

"Getting a world into shape" de Karl Horak propõe criar mundos de D&D usando formas poliédricas em vez das formas planas ou esféricas usuais. É uma ideia fofa, e ele apresenta uma discussão detalhada sobre como você navegaria em tais mundos, mas não parece adicionar muito à experiência de jogo. Este artigo foi a última das três contribuições de Horak para Dragon .

Em "Nomes históricos criam jogos melhores", G. Arthur Rahman apresenta uma seleção de nomes históricos para seu uso em jogos, retirados de grupos de pessoas como os lombardos, os kievanos e os merovíngios. Achei esses nomes fantásticos e os guardei para meu uso.

"Monster Mixing" do colaborador regular, Jon Mattson, pega várias criaturas de D&D e as converte para o RPG Chivalry & Sorcery

. O artigo inclui monstros clássicos como a besta deslocadora, o monte cambaleante e o cubo gelatinoso. "Best wishes" de Gary Snyder lista dez princípios para julgar desejos. Alguns podem achar que ele enfraquece os desejos um pouco demais, mas os princípios são geralmente bem pensados ​​e úteis, e garantiram a este artigo um lugar no The Best of Dragon Volume 5. É uma pena que Snyder nunca tenha contribuído com mais nada para o campo dos RPGs. Complementando bem este artigo está uma peça de ficção de Roger E. Moore chamada "Wishing Makes It So", na qual um grupo de jogadores de D&D encontra um anel de desejos da vida real. É uma premissa excelente, embora a execução seja um pouco lenta.

"Travel & threads for DragonQuest" de Paul Montgomery Crabaugh fornece uma tabela de movimentação terrestre para o DragonQuest da SPI, juntamente com alguns novos itens de vestuário. Crabaugh contribuiu com muitos artigos para o Dragon , abrangendo quase uma dúzia de sistemas de RPG.

Vamos dar uma olhada nas colunas regulares. Em "The Rasmussen Files", Merle Rasmussen descreve várias peças de munição especializada para Top Secret. Enquanto isso, em "Giants in the Earth", Roger E. Moore nos fornece estatísticas para três personagens da literatura de fantasia recente: Holger Carlsen e Hugi de "Three Hearts and Three Lions" e Ellide de "Women of the White Waste".

O "Bestiário do Dragão" tem um único monstro novo este mês, o Nogra, parecido com um lince, de Loren Kruse. Em "Leomund's Tiny Hut", Len Lakofka nos apresenta mais uma classe de NPC Alquimista. A Dragon publicou três ou quatro alquimistas até agora! E John Prados discute os prós e contras do design de jogos freelance em "Simulation Corner".

Bryan Beecher tem outro "Cenário de Líder de Esquadrão", desta vez lidando com a queda de Budapeste. Glenn Rahman nos conta sobre os Devoradores da Sabedoria e a Escola Invisível de Taumaturgia em "Lendas Minarian". Estou ficando mais impressionado com a profundidade criativa deste mundo a cada edição. "The Electric Eye", de Mark Herro, compartilha uma lista BÁSICA para um programa de cronometragem de campanha. E em "Up on a Soapbox", Ed Greenwood defende não explicar as regras do jogo aos jogadores.

"Dragon's Augury" apresenta quatro análises de jogos. O Hammer of Thor da Gameshop é "mais interessante de ler do que de jogar". Assault on Leningrad da Simulations Games apresenta "produção de alta qualidade e é muito jogável". World Campaigns , um jogo de jogar por correio, dá a você "uma boa quantidade de material e entretenimento" pelo seu dinheiro. Finalmente, Wohrom , um jogo italiano traduzido pela International Team Games , é "bonito", mas não "vale os cinquenta dólares que devemos pagar nos EUA"

. Tim Hildebrandt pintou a capa suntuosa. Os artistas de interiores incluem Jeff Dee, Jeff Lanners, Kenneth Rahman, Roger Raupp, Dave Trampier, Brad Parker e JD Webster

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