Dragon Publishing lançou a edição 53 da Dragon
em setembro de 1981. Ela tem 84 páginas e um preço de capa de US$ 3,00.
Nesta edição, temos a classe oráculo, mais opções para monges e o
vencedor do International Dungeon Design Contest!
O editor Jake Jacquet está perturbado com o aumento dos jogos de "assassinos" live-action, chamando pelo nome o recém-lançado Killer: The Game of Assassination de Steve Jackson . Nesses jogos, que ainda são populares hoje em dia, os jogadores eliminam uns aos outros usando armas falsas. Jake pessoalmente acha esses jogos desagradáveis e se preocupa com a possibilidade de ferimentos. Ele acha importante distingui-los da variedade de RPGs de caneta e papel. A atração especial deste mês é "The Garden of Nefaron", que é o vencedor da divisão AD&D no International Dungeon Design Contest. Escrito por Howard DeWied, é uma aventura de 16 páginas que inclui um pequeno sandbox selvagem e dois níveis de masmorra. A masmorra é cheia de truques e armadilhas, como era comum naquela época. O objetivo final é uma joia contendo a alma de um mago maligno, que já era um tropo bem usado em 1981. Há muito o que gostar nesta aventura. Infelizmente, o autor não parece ter publicado mais nada no campo de RPG. Há três artigos curtos sobre o monge. Em "Ele tem muito o que chutar", Philip Meyers afirma que o monge é muito fraco em níveis baixos e oferece uma tabela de habilidades revisada. Achei isso bem feito e gostei especialmente que ele deu ao monge uma nova habilidade especial em cada nível. Myers era mais conhecido por I7: Oasis of the White Palm . Em seguida, Steven D. Howard oferece "Definindo e realinhando o monge", que, em contraste com o artigo de Meyers, é amplamente positivo sobre o monge conforme apresentado no Manual do Jogador . Howard mais tarde escreveu alguns suplementos para Flying Buffalo , mas depois saiu da indústria. Também temos uma edição focada no monge de "Sage Advice". Inclui perguntas como: "Se o alinhamento de um monge muda de legal para neutro ou caótico, ele se torna um ladrão?" A resposta é não! Andrew Dewar nos traz uma nova classe de NPC chamada "The Oracle". Ele nota alguma sobreposição entre sua criação e outras classes de PNJ, especificamente o sábio no Dungeon Masters Guide e o astrólogo em Dragon #45. No entanto, ele acredita que há distinção suficiente para fazer sua nova classe valer a pena. O oráculo aprende novos métodos de adivinhação a cada nível, como aritomancia, litomancia ou piromancia. Cada um deles funciona de uma maneira ligeiramente diferente. Por exemplo, a litomancia permite que o oráculo lance várias pedras e determine a fortuna de uma pessoa (boa ou má). Há um pouco de sabor agradável aqui, embora a mecânica seja fraca. O sempre prolífico
Lewis Pulsipher escreveu um artigo bem pesquisado chamado "Understanding Armory". É principalmente sobre heráldica e é leitura obrigatória para qualquer um que queira criar um brasão para seu personagem. Nos dois anos seguintes, Pulsipher publicaria cerca de duas dúzias de artigos em Dragon .
O editor colaborador Roger E. Moore compartilha dicas de construção de mundo em "Some universal rules--making your own campaign and making it work". É principalmente um conselho de senso comum, mas provavelmente útil para iniciantes.
Há um novo recurso chamado "Larger than Life", dedicado a descrever NPCs superpoderosos. A contribuição deste mês é de David F. Nalle, um veterano da indústria talvez mais conhecido pelo jogo Ysgarth , que nos dá estatísticas de D&D para os guerreiros Bogatyr da lenda eslava. Mark Nuiver também compartilha algumas estatísticas de D&D , desta vez descrevendo os Triffids do romance clássico de Jon Wyndham.
Em "Merchants deserve more, too", Dennis Matheson apresenta tabelas expandidas para personagens jogadores Merchant em Traveller . E em "Junta precisa de mais instabilidade", G. Arthur Rahman explica uma regra variante para o sempre popular jogo de tabuleiro Junta
. Vamos aos artigos regulares! O ensaio "Up on a Soapbox" deste mês é "Aventurando-se com mãos trêmulas", de Judith Sampson. Sampson tem paralisia cerebral e descreve as alegrias e os desafios que os RPGs trouxeram a ela como uma jogadora com deficiência. Este é um daqueles raros artigos da Dragon que está anos à frente de seu tempo, já que jogadores com deficiência geralmente estão ausentes das páginas da revista. Lamentavelmente, Sampson parece não ter publicado nada mais na indústria.
Merle M. Rasmussen retorna com "The Rasmussen Files", descrevendo como conter jogadores TOP SECRET excessivamente violentos . E em "Leomund's Tiny Hut", Len Lakofka compartilha conselhos sobre como encher seu castelo recém-construído com portas especiais, armadilhas e teletransportadores.
"Dragon's Bestiary" apresenta três novos monstros para D&D . Primeiro, temos o Argas de James Hopkins II, uma brilhante raça reptiliana dedicada à realização do bem. Em seguida, o Oculon de Roger E. Moore é uma estranha construção humanoide que tem um grande pedúnculo ocular no lugar de uma cabeça. Finalmente, o gentil Narra de Jeff Goelz tem o corpo de um touro e a cabeça de um humano. É o meu favorito dos três monstros.
Em "Simulation Corner", John Prados continua sua série sobre design de jogos de guerra. E em "The Electric Eye", Mark Herro apresenta uma meia página um tanto morna de curiosidades sobre computadores.
"Dragon's Augury" analisa três novos jogos. Stalin's Tanks da Metagamming "faz justiça ao seu assunto e é fácil de jogar". Warlock da Games Workshop é "divertido de jogar", mas "com preço muito caro". Finalmente, A House Divided da Game Designer's Workshop "faz um excelente trabalho ao recriar os problemas e decisões que os principais comandos de ambos os lados [da Guerra Civil dos EUA] enfrentavam constantemente".
Clive Caldwell pintou a capa deste mês. Os créditos do artista de interiores incluem Bruce Whitefield, Roger Raupp, Will McLean, Susan Collins, Dexter Pratt, James Holloway, JD Webster, Harry Quinn e Phil Foglio.
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