quarta-feira, 15 de janeiro de 2025

Reflexões sobre a Dragon Magazine #66

 Dragon Publishing lançou a edição 66 da Dragon em outubro de 1982. Ela tem 84 páginas e um preço de capa de $ 3,00. Nesta edição, temos filologia de fantasia, especializações em armas e novos feitiços de ilusionismo!

dragão_66.jpg

A atração especial deste mês é "Thieves Cant: A Primer for the Language of Larceny" de Aurelio Locsin. Ao longo dos anos, houve muitas tentativas de criar um D&D thieves cant, mas esta é a primeira que me lembro de ter visto na Dragon Magazine . O autor definiu uma linguagem inteira (embora simples), o que eu acho que foi a abordagem errada. Quem vai perder tempo aprendendo e usando? Os gaming cants são melhores quando eles simplesmente criam jargões para termos-chave (como assassinato ou roubo).

Vários outros artigos relacionados à linguagem seguem. "Language Rules Leave Lots of Space for Creativity in Your Campaign" de AD Rogan é um longo artigo discutindo a complexidade da linguagem em um mundo de RPG, abordando tópicos como jargão e metalinguagens. Rogan afirma que esse detalhe pode levar a "RPGs mais realistas", mas não consigo ver a diversão em tudo isso.

Arthur Collins cobre muito do mesmo território em "Fantasy Philology: Playing the Fluency Percentages". Neste caso, ele inclui um sistema simples que determina o quão bem as criaturas se entendem quando conhecem línguas relacionadas. Ele afirma que "diferenças de línguas podem acrescentar muito ao jogo", mas não comprova isso. Collins era um colaborador regular do Dragon .

Completando a seção de línguas, Clyde Heaton faz uma visão geral do Old Dwarvish, incluindo uma gramática e um dicionário de amostra. Heaton escreveu outro artigo para o Dragon sobre a estrutura da língua Orcish. É claro que todos esses artigos foram escritos por entusiastas da língua, mas não foi pensado o suficiente sobre como os jogadores de D&D poderiam usar essas informações na mesa.

Existem vários outros artigos de destaque. Em "Eles deveriam ter uma vantagem?", dois jogadores debatem se os conjuradores de D&D deveriam poder usar armas proibidas. John Sapienza acredita que as restrições geralmente não fazem sentido, como quando um clérigo segue um deus que empunha uma espada. Sua contraproposta é para dano de arma baseado na classe em vez do tipo de arma. Bruce Humphrey defende o status quo e cria algumas racionalizações, como o metal em uma espada interferindo na conjuração de magias. Achei Sapienza mais persuasivo, mas o jogo moderno criou uma solução razoável para esse problema por meio do sistema de proficiência em armas cuidadosamente equilibrado.

Em "ELFQUEST: Personagens de Quadrinhos de Fantasia Aprimorados para o Jogo AD&D", Karl Merris fornece estatísticas para os personagens principais da popular graphic novel. Merris contribuiu anteriormente com uma masmorra vencedora para o Concurso Internacional de Design de Masmorras, mas parece não ter feito mais nada na indústria.

Tom Armstrong discute ilusões em "Is it Real?" com foco na força fantasmagórica . Ele argumenta que os testes de resistência devem levar em consideração a plausibilidade da situação, a inteligência dos alvos e o contexto. O artigo é muito prolixo para o meu gosto, mas contém alguns detalhes valiosos. Armstrong foi um colaborador regular do Dragon .

Em um artigo semelhante chamado "Fator de familiaridade impede ilusionistas de roubarem a cena", Gregory Quinn e Dale Young sugerem bônus adicionais para testes de resistência de ilusão com base em quão familiarizado o ilusionista está com o que está tentando duplicar, bem como vários outros fatores. Embora crocante, este artigo é uma variante de regras mais concisa e bem considerada do que a última peça.

Roger E. Moore compartilha um pedaço de ficção instantânea chamado "Friends in High Places". Um grupo de aventureiros em uma taverna discute sobre quem é o mais poderoso, mas são intimidados por uma simples afirmação de uma mulher no canto. É óbvio, mas divertido o suficiente.

O "recurso" final é uma carta aberta de Gary Gygax para Rick Loomis da Flying Buffalo Games e é uma resposta a um editorial recente na Wargamers Information criticando a TSR . Gygax defende sua empresa e insulta a maior parte da indústria ao longo do caminho. Todo esse episódio é muito pouco edificante.

Vamos para as ofertas regulares! "Sage Advice" retorna com a coleção usual de perguntas esotéricas. Esta chamou minha atenção: "Por que os elfos não conseguem se tornar rangers?" Aqui está a resposta:
"Os Rangers se desenvolveram entre a humanidade como uma resposta à presença dos humanoides de classe gigante como competidores diretos por comida, espaço vital e poder dentro dos mundos governados pelas leis do jogo AD&D™. As divindades da humanidade acharam adequado encorajar certas pessoas a assumir papéis de tutela..."
Embora "os deuses fizeram isso" raramente seja uma explicação satisfatória, a sugestão em torno da competição de sobrevivência com gigantes é intrigante, embora talvez difícil de conciliar com os cenários publicados.

"Featured Creatures" de Gary Gygax apresenta três novos gênios: o jann, o dao e o marid. Os dois últimos são itens básicos do jogo, mas o jann (descrito como o mais fraco de todos os gênios porque passa a maior parte do tempo no plano material principal) foi abandonado após a terceira edição de D&D

. Temos mais Gygax em "From the Sorcerer's Scroll". Este mês, ele apresenta algumas dezenas de novas magias de ilusionista, incluindo clássicos como chromatic orb , alter self e phantom steed . Ele também inclui novas regras de especialização em armas que permitem que os lutadores nomeiem uma arma específica e ganhem vários bônus ao usá-la - incluindo ataques extras.

"Leomund's Tiny Hut" de Lenard Lakofka descreve muitas criaturas novas destinadas a grupos de baixo nível, incluindo estatísticas de cápsula para mais de uma dúzia de animais em miniatura — pequenos mamíferos criados por meio de magia e frequentemente encontrados em áreas isoladas. Eles são mais agressivos e tendem a se agrupar mais do que suas contrapartes maiores. Exemplos incluem o elefante em miniatura e o tigre em miniatura.

Em "Up On a Soapbox", Paul Crabaugh argumenta que os indivíduos podem impactar significativamente o curso da história, e ele cita várias pessoas (como Abraham Lincoln) para reforçar seu caso. Seu ponto final é que personagens heróicos na literatura e jogos de fantasia, com seu impacto descomunal no mundo, não são tão irrealistas quanto os críticos podem alegar. Crabaugh foi um colaborador frequente do Dragon .

"Off the Shelf" de Chris Henderson retorna com análises de cápsula de muitos livros recentes de ficção de gênero. The Coming of the Horseclans de Robert Adams é "um excelente conto de fantasia, preparando bem o cenário para os sete romances que o seguem". Para fãs de ideias bizarras, The Iron Dream de Norman Spinrad é "um poderoso aviso de como carisma, força e senso de propósito podem mascarar o que pode estar por baixo deles". Enquanto isso, Mallworld de Somtow Sucharitkul oferece um vislumbre de "um futuro curiosamente perturbado" que é ao mesmo tempo "humorístico e assustador, por causa de sua credibilidade". E The Earth Shaker de Lin Carter pode ser o "melhor" de seus romances de Zarkon.

No reino da ficção científica, Star Trek: The Wrath of Khande Vonda N. McIntyre se destaca como uma adaptação que "melhora o filme, explica em detalhes muitas das coisas apenas sugeridas no filme e preenche algumas lacunas na trama..." Para aqueles que apreciam antologias, Bolo de Keith Laumer apresenta "a arma terrestre de ficção científica mais inventiva já apresentada ao público leitor", enquanto Collected Fantasies de Avram Davidson é "pura fantasia e muito divertida". E Death , de Stuard David Schiff, é "a nova coleção mais interessante do mercado".

Erasmus Magister de Charles Sheffield mostra a "mistura de pessoas, lugares, fatos e eventos reais com sua própria marca do incomum" do autor, resultando em uma fantasia histórica brilhantemente executada. Black Easter e The Day After Judgement de James Blish fornecem uma exploração arrepiante da magia negra que é "ainda mais aterrorizante" devido à atenção cuidadosa de Blish à tecnologia mecânica e mágica. Por fim, Merchanter's Luck de CJ Cherryh é "uma das peças mais cheias de suspense de Cherryh até agora".

Em "The Dragon's Augury", Tony Watson analisa Star Smuggler , um jogo de tabuleiro solitário da Heritage . Os jogadores assumem o papel de Duke Springer, um aventureiro estelar que deve acumular dinheiro suficiente para pagar sua nave estelar. A aventura se desenrola de uma forma única usando parágrafos de eventos, jogadas de dados e decisões dos jogadores. Apesar de algumas edições ruins e da falta de uma referência de gráfico útil, é um "bom jogo" e "ideal para o jogador que tem que jogar a maioria de seus jogos de paciência".

A pintura da capa deste mês é de Paul Sonju. Outros artistas incluem Ray Williams, Robert Allen, Roger Raupp, Wendy Pini, Phil Foglio, Jim Holloway e David Trampier.

Nenhum comentário:

Postar um comentário