Dragon Publishing lançou Dragon #71
em março de 1983. Tem 84 páginas e um preço de capa de $3,00. Nesta
edição, temos monstros inteligentes, quase divindades e uma nova aventura Boot Hill !
A atração especial deste mês é "The Taming of Brimstone", um cenário de Boot Hill sobre uma cidade do oeste selvagem que caiu no caos e na ilegalidade após a descoberta de prata nas montanhas próximas. Os personagens dos jogadores são "domadores de cidade", pistoleiros durões encarregados de restaurar a lei e a ordem. Brimstone é apresentado como um mini-sandbox, com vários locais, NPCs e eventos especiais, todos bem detalhados. O autor foi Donald Mumma, que parece não ter publicado nada além disso.
"In the Blink of a Wizard's Eye" de Joel Rosenberg conta a história de dois bruxos poderosos que se encontram em uma taverna escura. Eles lamentam vários desafios, como envelhecimento, mortalidade, tédio e conflito, até que um propõe uma solução incomum para seus problemas. Rosenberg publicou anteriormente "WearWolf" em Dragon #60 .
Em "The Mind of the Monster", Bruce Humphrey encoraja os Mestres a infundir monstros com personalidades únicas, introduzindo uma camada de imprevisibilidade para adicionar profundidade. Ele argumenta que a inteligência dos monstros é crítica, pois influencia a tomada de decisão de uma criatura, o reconhecimento de magia e a interação com os jogadores. O autor afirma que manter isso em mente aumentará a satisfação do jogador ao derrotar inimigos dignos em vez de "golens de papel". Há algumas ideias fortes aqui, embora seja um pouco prolixo.
Em "Greyhawk's World", Gary Gygax introduz o conceito de quase-divindades, seres poderosos que residem entre o status de personagens significativos e semideuses. Entre essas quase-divindades estão Heward, Keoghtom e Murlynd, que ele apresentou ao público pela primeira vez em X2: The Land Beyond The Magic Mirror . Todos esses personagens eram associados a amigos de infância de Gygax: Murlynd era o personagem de Don Kaye em D&D , Keoghtom é um anagrama de Tom Keogh, e ele derivou Heward do nome de seu primo, Hugh Burdick.
"Quem dá o primeiro golpe?" por Ronald Hall discute as limitações do sistema de combate do AD&D e sugere uma abordagem alternativa que ele chama de Sistema de Prioridade de Ataque, visando uma experiência de combate mais dinâmica. A proposta considera fatores como velocidade da arma, comprimento, força, destreza e experiência para determinar a ordem dos ataques. Também sugere modificadores para estratégias como recuos, pressões e defesas. Hall afirma que o sistema dá mais realismo sem mais trabalho, mas parece complexo para mim.
Vamos às ofertas regulares! Em "From the Sorceror's Scroll", Gygax apresenta 15 novas magias de druida, incluindo clássicos como cloudburst , goodberry e spike growth. Ele diz que não criou mais porque Len Lakofka criou muitas novas magias de druida que provavelmente se tornarão oficiais.
Roger E. Moore apresenta a edição deste mês do "Sage Advice", respondendo a perguntas sobre seu artigo sobre o Plano Astral no Dragon #67 . As perguntas incluem "O Plano Astral contata o Plano Elemental?" e "Como alguém bebe poções em uma condição sem peso?"
Gygax retorna com mais "Deidades e Semideuses do Mundo de Greyhawk", desta vez apresentando estatísticas e antecedentes para Erythnul, o Muitos, Incabulos, Nerul, o Ceifador, Ralishaz, o Inesperado, e Wastri, o Profeta Saltitante. Todos eles são bem detalhados, especialmente Wastri.
Há duas análises de jogos. Swordbearer , um RPG de fantasia publicado pela Heritage USA , ostenta um design inteligente e lógico. Ele tem um sistema de magia distinto, um método profundo de geração de personagens e conselhos louváveis para mestres de jogo. O revisor Ken Rolston afirma que "... é um produto de qualidade — um sistema FRP completo com muitas ideias originais e inteligentes. Se receber suporte de produto adequado, pode subir na classificação de aspirantes a competidores e se juntar aos grandes nomes do FRP." A história nos diz que o jogo nunca se juntou aos "grandes nomes".
DUNZHIN da Med Systems Software representa um avanço significativo em jogos de computador de fantasia. Afastando-se da abordagem estática de jogos anteriores, DUNZHIN gera uma nova masmorra para cada aventura. O jogo captura com sucesso muitos elementos de RPGs de mesa, embora tenha limitações, como oferecer apenas a classe de lutador. O revisor John Warren diz que "... percorre um longo caminho para traduzir com precisão a experiência de RPG de fantasia em jogos de computador." O jogo também recebeu muitas críticas positivas na imprensa de computadores contemporânea.
A capa deste mês foi de Clyde Caldwell. Os artistas de interiores incluem Phil Foglio, Steve Chappell, Brian Born, Harry Quinn, Edward Atwood, Roger Raupp, EB Wagner, Jeff Easley e Dave Trampier.
E isso é um embrulho! Gostei desta edição, embora não houvesse artigos realmente de destaque. Se pressionado por um favorito, eu indicaria "Greyhawk's World". Na próxima edição, temos joias em abundância, um novo jogo Tom Wham e cavaliers!
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