Dragon Publishing lançou a edição 57 da Dragon
em janeiro de 1982. Ela tem 84 páginas e um preço de capa de US$ 3,00.
Nesta edição, temos monstros modernos, uma história do escudo e uma aventura completa de D&D !
A atração especial deste mês é "The Wandering Trees" de Michael Malone, que foi o segundo colocado no Segundo Concurso Internacional de Design de Masmorras. É uma aventura selvagem em uma floresta de caminhos mutáveis. Há uma pequena tabela inteligente que o Mestre consulta em cada intersecção para determinar se um caminho específico existe naquele momento. Os encontros têm bons detalhes e algumas ideias divertidas. Michael Malone escreveu B8: Journey to the Rock e contribuiu para AC9: Creature Catalog , mas depois saiu da indústria.
Há um pequeno e eclético grupo de artigos de destaque nesta edição. "Modern monsters" de Ed Greenwood dá algumas ideias para criar um cenário que leve seus personagens de D&D para o nosso mundo contemporâneo. Inclui regras extensas para veículos e armas de fogo, bem como algumas ideias legais sobre como levar os personagens lá e de volta. Um artigo excelente e bem executado que inspirou ideias para minha campanha doméstica.
"In Search of James Bond" de Mark Mulkins oferece um novo escritório para jogadores TOP SECRET que desejam um personagem no estilo James Bond. Também temos "Random magic items" de Pete Mohney, que contém uma série de tabelas para criar itens mágicos. Infelizmente, os poderes mágicos listados não são muito interessantes. Falando em magia, "The Versatile Magician" de Jon Mattson oferece uma nova habilidade para o RPG DragonQuest da SPI . Vale a pena notar que a TSR adquiriu os ativos da SPI mais tarde naquele ano.
Nosso último artigo é "The history of the shield" de Michael Kluever, que nos dá um ensaio exaustivamente pesquisado. Não há estatísticas de jogo, mas o conteúdo é ótimo para adicionar detalhes à sua campanha.
Vamos aos artigos regulares! Len Lakofka retorna após uma ausência de algumas edições com uma nova edição de "Leomund's Tiny Hut". Desta vez, ele propõe regras avançadas de escudo e um sistema de proficiência em armas, parcialmente inspirado por suas experiências com a Society for Creative Anachronism. Ele inclui um conjunto de tabelas complexas que tornam isso mais crocante do que a maioria dos jogadores de D&D prefere, mas a existência do Rolemaster mostra que havia um apetite por essas coisas.
Em "From the Sorceror's Scroll", Gygax descreve eventos políticos e militares recentes em Flanaess, cobrindo a região de Stonefist's Hold até a South Province. Muitas pessoas evidentemente seguiram esses relatórios com grande interesse, e alguns dos eventos deixaram uma marca indelével no jogo.
Merle Rasmussen tem outra edição de "The Rasmussen Files", desta vez respondendo a perguntas dos leitores sobre Top Secret. Em seguida, "Giants in the Earth" apresenta estatísticas de D&D para várias lutadoras femininas da ficção, incluindo Morgana de CJ Cherryh, Rifkind de Lynn Abbey e Belit e Dark Agnes de Robert E. Howard . E na edição final de "Minarian Legends", Glen Rahman apresenta uma cronologia detalhada de seu mundo.
Parece um problema para encerrar as coisas. John Prados nos traz o "Simulation Corner" final, discutindo ilustrações de jogos de guerra. O colapso iminente do SPI e a depressão geral do mercado de jogos de guerra podem ter condenado esta coluna. Enquanto isso, "The Electric Eye" de Mark Herro tem os resultados de uma pesquisa com leitores, mas esta acaba sendo a penúltima vez que sua coluna aparece.
Há dois artigos curtos em "Up on a soapbox". Brian Blume argumenta que nenhum jogador inteligente de D&D gostaria de interpretar um personagem maligno, enquanto Roger E. Moore critica os Mestres de Masmorras que dificultam as jogadoras.
"Dragon's Augury" analisa dois jogos. O primeiro é Star Viking da Dwarfstar Games , que é "interessante, colorido e muito divertido".
A outra análise é de Champions da Hero Games . Estudantes do hobby sabem que Champions é um dos RPGs mais influentes já publicados. Infelizmente, a análise é criminosamente curta! O revisor, Scott Bennie, começa observando que o jogo percorre um longo caminho para alcançar para os quadrinhos o que "o jogo D&D fez para a fantasia". Bennie descreve o sistema de geração de personagens como "o melhor" que ele já viu, e também elogia o sistema de combate com seu foco em atordoamento e dano corporal. Ele critica o jogo por negligenciar coisas como invisibilidade em combate e questões financeiras. Mas, no geral, Bennie recomenda "de coração" o jogo.
Dean Morrissey pintou a capa deste mês. Os artistas de interiores incluem Harry Quinn, Bruce Whitefield, Roger Raupp, David Trampier, Chris Cloutier, James Holloway e Phil Foglio.
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