sexta-feira, 17 de janeiro de 2025

Várias espécies jogáveis ​​têm novas classificações de criaturas no Manual dos Monstros de 2025.

Mais espécies jogáveis ​​não humanoides estão chegando à nova edição de Dungeons & Dragons . Em vídeos lançados nas últimas duas semanas para promover o Monster Manual de 2025 , a Wizards of the Coast revelou que reclassificou várias criaturas que também eram raças jogáveis ​​na versão anterior da 5ª edição como espécies não humanoides. O goblin agora é uma criatura feérica, o kobold agora é um dragão e o kenku agora é uma monstruosidade. É provável que o hobgoblin e o bugbear (ambos criaturas goblinoides em D&D) também sejam reclassificados no Monster Manual. A aventura de 2024 Vecna: Eve of Ruin reclassificou o Warforged como um constructo em vez de um humanoide, uma mudança em relação ao livro-fonte de Eberron de 2018. Os licantropos também são reclassificados como monstruosidades no Monster Manual de 2025 , o que também pode ter um impacto nas espécies jogáveis.


Existem 14 tipos diferentes de criaturas em D&D 5E, embora D&D tenha levado anos para incluir tipos de criaturas não humanoides como uma opção. Centauros (do Guildmaster's Guide to Ravnica ) foi o primeiro tipo de criatura não humanoide, seguido por sátiros em Mythic Odysseys of Theros . Ambos os livros eram crossovers de Magic: The Gathering e classificaram essas raças como criaturas feéricas. The Wild Beyond the Witchlight adicionou Fadas e Haregon como criaturas feéricas jogáveis. Spelljammer adicionou constructos jogáveis, monstruosidades e gosmas por meio do Autognome, Thri-kreen e Plasmoid. Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse também mudou o Changeling de Eberron para uma criatura feérica.

D&D não declarou seus planos para as regras de espécies jogáveis ​​de goblins, kobolds, kenkus e warforgeds, mas essas classificações devem ser refletidas se/quando a equipe de D&D atualizar essas espécies para o conjunto de regras de 2024.

As classificações de criaturas importam em 5E D&D porque certas magias impactam apenas humanoides. Hold Person, Charm Person, Dominate Person, Finger of Death's zombification effect, Reincarnate, Calm Emotion, Friends, Crown of Madness, Magic Jar e Simulacrum são todas magias que impactam apenas humanoides, por exemplo. Algumas dessas magias têm equivalentes que podem ser usadas em qualquer tipo de criatura, mas geralmente exigem um slot de magia de nível mais alto para serem usadas.

Por outro lado, um impacto imediato é que, uma vez que o Monster Manual de 2025sai, um PC bardo não será mais capaz de usar Charm Person para escapar de um encontro tenso com um goblin ou um kobold. Manipulação mental não está mais na moda (ou mecanicamente possível) ao interagir com os adorados dragões lixo do jogo. kobolds-dnd-1236873.webp

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