Dragon Publishing lançou Dragon #74
em junho de 1983. Tem 87 páginas e um preço de capa de $3,00. Nesta
edição, temos sete espadas, a bulette e o famoso computador de combate!
No editorial, Kim Mohan observa que este é o sétimo aniversário da Dragon Magazine . Ele dá as boas-vindas a Mary Kirchoff na equipe editorial e anuncia que Roger Moore se juntará à equipe em tempo integral. Moore eventualmente editou as revistas Dungeon e Dragon e contribuiu para vários outros produtos ao longo de uma carreira de 14 anos na empresa.
A atração especial deste mês é "The Dragon Magazine Combat Computer". É um auxílio de jogo AD&D na forma de um volvelle , um slide chart que consiste em dois círculos de papelão unidos por um alfinete. Usando este dispositivo, você pode rapidamente fazer uma referência cruzada da classe de armadura do defensor com o nível de experiência do atacante ou dados de vida para determinar o número base "para acertar". Ele também revela o modificador de arma vs. CA, que de outra forma seria muito complicado de aplicar. É uma ferramenta inteligente que era valorizada antigamente.
Temos uma variedade de outros recursos. Em "Landragons", Ronald Hall apresenta vários novos monstros da terra mítica de Drogasia. Embora relacionadas aos dragões tradicionais, essas criaturas se distinguem por apêndices de asas atrofiados e pela incapacidade de voar. O artigo detalha três espécies de dragões terrestres: o Arack, o Dragão Cintilante e o Dragão Noturno, cada um com habilidades e características únicas. É uma ótima ideia com alguns detalhes fortes, mas é um pouco prolixo, e partes da execução poderiam ser melhores.
"The Electrum Dragon" de Ed Greenwood é mais do meu gosto. Essas criaturas pacíficas são filosóficas por natureza e gostam de acumular itens de beleza, como estátuas, tapeçarias e joias. O artigo tem apenas meia página e fornece detalhes jogáveis em uma contagem curta de palavras.
Também de Ed Greenwood é "Seven Swords", que detalha a tradição e as características de sete espadas mágicas únicas dos Forgotten Realms. Elas são:
- Adjatha, "A Bebedora" : Esta espada longa tem uma safira negra no punho, pode drenar magia de itens que toca e usa essa energia para proteger seu portador.
- Albruin : Uma espada larga inteligente que pode detectar objetos invisíveis e neutralizar veneno. Ela se comunica por meio da fala.
- Ilbratha, "Senhora da Batalha" : Uma espada curta de bronze incrustada com pedras de sangue, permite que seu portador pule , pisque ou crie imagens espelhadas .
- Namara, "A Espada Que Nunca Dorme" : Esta espada longa permite que seu portador provoque silêncio à vontade.
- Shazzellim : Uma cimitarra projetada para matar bardos, ela pode detectar magia e portas secretas e curar seu portador.
- Susk, "A Espada Silenciosa" : Esta espada longa é totalmente silenciosa quando usada e permanece levitando no ar quando lançada.
- Taragarth, "A Marca de Sangue" : Uma espada bastarda que oferece proteção contra fogo e feitiços, é conhecida por seu papel na história das Ilhas Moonshae.
"The
Ecology of the Bulette" de Chris Elliott e Richard Edwards se aprofunda
no famoso tubarão terrestre, uma fera mágica que nada na terra com um
corpo coberto por escamas grossas e uma carapaça nas costas. Grande
parte do artigo relata uma suposta caçada por um enorme espécime albino.
Há dois artigos de Arlen P. Walker. "In trouble? Say UNCLE" fornece alguma história de fundo sobre a famosa agência fictícia de contraespionagem, enquanto "Tracing THRUSH's Nest" detalha seu principal adversário. Esses são presumivelmente forragem para jogos Top Secre t, embora isso não seja esclarecido.
"The Vicarious Participator" de Lewis Pulsipher discute a evolução dos estilos de RPG no hobby. Inicialmente, os jogadores se concentravam em poder e violência, o que levou a um contramovimento defendendo RPG profundo e orientado a personagens. Pulsipher achava que esse último estilo era predominante, mas prejudicado pela intolerância a outros estilos. Ele defende uma abordagem equilibrada chamada "participação vicária", onde os jogadores mergulham no mundo do jogo como extensões de suas próprias personalidades. Como um aparte, The Elusive Shift de Jon Peterson dedica dezenas de páginas a esse tópico.
O "Dungeon Master's Personnel Service" de Joseph C. Spann é um gerador de personagens de D&D escrito em BASIC. Embora inúmeros geradores como esse estejam disponíveis na web hoje, este foi quase revolucionário em 1983. Spann não publicou mais nada no hobby.
Finalmente, temos outro artigo de Lewis Pulsipher . "Um personagem jogador e seu dinheiro..." aborda o acúmulo massivo de riqueza que assola jogos como D&D . Pulsipher sugere adotar um "padrão prata" para tornar os tesouros mais realistas, reduzir o poder de compra e se alinhar aos padrões econômicos medievais. Além disso, ele oferece estratégias para os mestres do jogo reduzirem sensatamente a riqueza dos personagens por meio de várias despesas no jogo, como manutenção, capangas, fortalezas, religião, impostos e pesquisa mágica. É um artigo bem considerado.
Agora, para as ofertas regulares! Em "From the Sorceror's Scroll", Gary Gygax explora a história e as características dos cavalos de guerra e suas armaduras, bem como armaduras para corcéis fantásticos como grifos. Gygax também menciona a próxima linha de miniaturas TSR e o novo desenho animado D&D Saturday Morning.
"Leomund's Tiny Hut" retorna com duas novas classes de NPC: o burocrata e o político. O primeiro tem habilidades como "confundir" e "perder papelada," enquanto o último tem "encher a urna" e "encantar". Se esta fosse a edição de abril, eu diria que era uma sátira.
"Off the Shelf" de Chris Henderson é uma das minhas colunas favoritas, pois ele analisa as últimas ficções científicas/fantasias. D'Arc Tangent de Foglio & Freff é um romance cômico de qualidade, misturando fantasia científica com personagens ricamente desenvolvidos e arte de primeira linha. Prelude to Chaos de Edward Llewellyn transporta os leitores para uma América futura onde a anarquia reina, oferecendo uma narrativa rica em profundidade de personagens. The Three-Legged Hootch Dancer de Mike Resnick foca nas aventuras peculiares de uma equipe de carnaval que viaja pelo espaço. The Walls of Air de Barbara Hambly é uma fantasia de destaque marcada por personagens dinâmicos e construção de mundo envolvente. Orion Shall Rise de Poul Anderson apresenta uma Terra pós-apocalíptica com temas políticos e ecológicos intrincados. Finalmente, The Mists of Avalon de Marion Zimmer Bradley revisita a lenda arturiana de uma perspectiva feminina, tecendo uma tapeçaria rica em tradição druídica e personagens complexos.
Esta edição tem apenas uma análise de jogo, um exame aprofundado de Star Frontiers pela TSR . É um RPG de ficção científica que, ao contrário de Gamma World , abraça elementos de FC como viagens interestelares, alienígenas estranhos e uma miríade de mundos aventureiros. O cenário apresenta uma civilização multicultural formada por humanos e três outras raças estelares. Seu foco é na ação e tem regras detalhadas para criação de personagens, aquisição de habilidades e combate, o que o torna uma opção atraente para novatos. No entanto, o jogo carece de regras de naves espaciais e material de fundo em seu universo. Tony Watson conclui: "Embora não esteja isento de fraquezas, é certamente um concorrente em um mercado competitivo e provavelmente uma boa escolha para novatos nessa faceta do RPG."
Jim Holloway desenhou a capa deste mês. Os artistas de interiores incluem Phil Foglio, Timothy Truman, Dave Trampier e Roger Raupp.
E é isso! Esta edição tem um conteúdo forte, mas meu favorito tem que ser o computador de combate. Na próxima edição, temos uma aventura aquática, a ecologia do mímico e um guia para os Nove Infernos!
Há dois artigos de Arlen P. Walker. "In trouble? Say UNCLE" fornece alguma história de fundo sobre a famosa agência fictícia de contraespionagem, enquanto "Tracing THRUSH's Nest" detalha seu principal adversário. Esses são presumivelmente forragem para jogos Top Secre t, embora isso não seja esclarecido.
"The Vicarious Participator" de Lewis Pulsipher discute a evolução dos estilos de RPG no hobby. Inicialmente, os jogadores se concentravam em poder e violência, o que levou a um contramovimento defendendo RPG profundo e orientado a personagens. Pulsipher achava que esse último estilo era predominante, mas prejudicado pela intolerância a outros estilos. Ele defende uma abordagem equilibrada chamada "participação vicária", onde os jogadores mergulham no mundo do jogo como extensões de suas próprias personalidades. Como um aparte, The Elusive Shift de Jon Peterson dedica dezenas de páginas a esse tópico.
O "Dungeon Master's Personnel Service" de Joseph C. Spann é um gerador de personagens de D&D escrito em BASIC. Embora inúmeros geradores como esse estejam disponíveis na web hoje, este foi quase revolucionário em 1983. Spann não publicou mais nada no hobby.
Finalmente, temos outro artigo de Lewis Pulsipher . "Um personagem jogador e seu dinheiro..." aborda o acúmulo massivo de riqueza que assola jogos como D&D . Pulsipher sugere adotar um "padrão prata" para tornar os tesouros mais realistas, reduzir o poder de compra e se alinhar aos padrões econômicos medievais. Além disso, ele oferece estratégias para os mestres do jogo reduzirem sensatamente a riqueza dos personagens por meio de várias despesas no jogo, como manutenção, capangas, fortalezas, religião, impostos e pesquisa mágica. É um artigo bem considerado.
Agora, para as ofertas regulares! Em "From the Sorceror's Scroll", Gary Gygax explora a história e as características dos cavalos de guerra e suas armaduras, bem como armaduras para corcéis fantásticos como grifos. Gygax também menciona a próxima linha de miniaturas TSR e o novo desenho animado D&D Saturday Morning.
"Leomund's Tiny Hut" retorna com duas novas classes de NPC: o burocrata e o político. O primeiro tem habilidades como "confundir" e "perder papelada," enquanto o último tem "encher a urna" e "encantar". Se esta fosse a edição de abril, eu diria que era uma sátira.
"Off the Shelf" de Chris Henderson é uma das minhas colunas favoritas, pois ele analisa as últimas ficções científicas/fantasias. D'Arc Tangent de Foglio & Freff é um romance cômico de qualidade, misturando fantasia científica com personagens ricamente desenvolvidos e arte de primeira linha. Prelude to Chaos de Edward Llewellyn transporta os leitores para uma América futura onde a anarquia reina, oferecendo uma narrativa rica em profundidade de personagens. The Three-Legged Hootch Dancer de Mike Resnick foca nas aventuras peculiares de uma equipe de carnaval que viaja pelo espaço. The Walls of Air de Barbara Hambly é uma fantasia de destaque marcada por personagens dinâmicos e construção de mundo envolvente. Orion Shall Rise de Poul Anderson apresenta uma Terra pós-apocalíptica com temas políticos e ecológicos intrincados. Finalmente, The Mists of Avalon de Marion Zimmer Bradley revisita a lenda arturiana de uma perspectiva feminina, tecendo uma tapeçaria rica em tradição druídica e personagens complexos.
Esta edição tem apenas uma análise de jogo, um exame aprofundado de Star Frontiers pela TSR . É um RPG de ficção científica que, ao contrário de Gamma World , abraça elementos de FC como viagens interestelares, alienígenas estranhos e uma miríade de mundos aventureiros. O cenário apresenta uma civilização multicultural formada por humanos e três outras raças estelares. Seu foco é na ação e tem regras detalhadas para criação de personagens, aquisição de habilidades e combate, o que o torna uma opção atraente para novatos. No entanto, o jogo carece de regras de naves espaciais e material de fundo em seu universo. Tony Watson conclui: "Embora não esteja isento de fraquezas, é certamente um concorrente em um mercado competitivo e provavelmente uma boa escolha para novatos nessa faceta do RPG."
Jim Holloway desenhou a capa deste mês. Os artistas de interiores incluem Phil Foglio, Timothy Truman, Dave Trampier e Roger Raupp.
E é isso! Esta edição tem um conteúdo forte, mas meu favorito tem que ser o computador de combate. Na próxima edição, temos uma aventura aquática, a ecologia do mímico e um guia para os Nove Infernos!
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