terça-feira, 21 de janeiro de 2025

Reflexões sobre a Dragon Magazine #72

 A Dragon Publishing lançou Dragon #72 em abril de 1983. Tem 84 páginas e tem um preço de capa de $3,00. Nesta edição, temos cavaleiros, bárbaros e Questworld!

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A atração especial deste mês é um novo jogo de tabuleiro de Tom Wham. Em "FILE 13", os jogadores entram no mundo da publicação de jogos. Começando como designers de jogos iniciantes, eles manobram suas ideias de jogos pelo labirinto burocrático da The Great Game Company in the Sky . Ao longo do caminho, eles lidam com vários departamentos, desde envios até vendas, enfrentando eventos que podem avançar ou atrapalhar seu progresso. O objetivo final é fazer com que seu jogo se torne um "item quente" e evitar o temido "File 13". Como todos os jogos de Tom Wham, é divertido, caprichoso e oferece muitas oportunidades de jogo estratégico.

"The Ecology of the Piercer" de Chris Elliott e Richard Edwards é uma palestra fictícia para a Wizard Guild of Kabring. Ela descreve o ciclo de vida, o comportamento e as características do piercer e inclui uma seção transversal perturbadora! Inicialmente publicado no zine Dragonlords , este artigo deu início a uma série longa e popular no Dragon . Elliot e Edwards acumularam um punhado de créditos na indústria.

Em "Gem's Galore", Ed Greenwood se aprofunda no significado das gemas ao longo da história e do mito. Ele observa que, além do valor estético, as gemas sempre foram reverenciadas como símbolos de divindade, proteção e cura - forragem ideal para D&D . Greenwood complementa seu artigo com descrições físicas de dezenas de pedras preciosas. Esse despejo de informações não é tão impressionante na era da internet, mas deve ter sido imensamente útil em 1983.

Katharine Kerr desafia conceitos errôneos sobre culturas bárbaras em "The Real Barbarians" e, em vez disso, nos oferece uma perspectiva matizada e historicamente fundamentada. Ela se aprofunda nas origens da palavra "bárbaro" e discute as estruturas sociais, papéis significativos e tratamento diverso das mulheres nessas tribos. Kerr também discute suas moradias, posses, estilos de luta e tabus. Ela dissipa estereótipos comuns e dá aos jogadores muitas maneiras interessantes de desenvolver seus personagens bárbaros. Os Mestres também podem minerar esse material em busca de sementes de aventura. Artigo fantástico!

"The PBM Scene" de Michael Gray discute o mundo dos jogos play-by-mail (PBM), destacando as inúmeras opções disponíveis para os entusiastas. Gray aconselha jogadores em potencial a adquirir e estudar as regras do jogo antes de comprometer tempo e dinheiro, garantindo que o jogo esteja alinhado com seus interesses. O artigo termina com uma longa lista de jogos PBM disponíveis e descreve alguns deles em grande detalhe. Gray escreveu mais tarde vários livros Endless Quest para a TSR .

Em "A new name?" Jay Treat mostra aos leitores como construir novos nomes ricos usando raízes anglo-saxônicas. É um artigo sólido com algumas tabelas de qualidade.

Sendo abril, há vários artigos satíricos. "The True Story of File 13" de Kim Mohan descreve a publicação do jogo de Tom Wham. "Valley Elf" é uma música (autodescrita) de mau gosto. "Spells for everyone" de L. Creede Lambard e Jerry Stoddard nos apresenta ao mundo da magia de nível 1/2, enquanto "Duh Jock" de Jon Mattson é uma nova classe de PNJ. Finalmente, "Everything we think you need to know about sex in the AD&D world" de Roger E. Moore desafia os comentários.

Vamos às ofertas regulares! Em "From the Sorcerer's Scroll", Gygax apresenta uma nova subclasse de lutador, o cavaleiro. É uma opção de personagem bem desenvolvida, abrangendo sete páginas com gloriosas ilustrações em preto e branco. Apesar disso, o cavaleiro passou por mudanças substanciais quando Unearthed Arcana foi publicado em 1985, tornando-se uma classe completa com o paladino uma subclasse abaixo dela.

John T. Sapienza, Jr. está "Up on a Soapbox" este mês, reclamando sobre títulos de níveis. Eu concordo que eles raramente fazem muito sentido, e não é de se admirar que a TSR os tenha retirado de versões posteriores do jogo. No entanto, alguns na OSR são muito apegados a eles. Sapienza era ativo em fanzines e publicou muitos artigos em Alarums & Excursions e Different Worlds .

Em vez de "Sage Advice", este mês temos "Spy's Advice", com Merle M. Rasmussen e Allen Hammack respondendo perguntas Top Secret . Exemplos incluem, "No combate corpo a corpo, você deveria deixar os jogadores verem as mesas de combate corpo a corpo?" e ​​"Um agente seria creditado por passar dinheiro falsificado se o agente não soubesse que o dinheiro era falsificado?"

Lewis Pulsiphur retorna com "The Role of Books", desta vez analisando mapas e locais fantásticos. An Atlas of Fantasy por JB Post oferece mais de 125 mapas exibindo reinos fantásticos famosos e menos conhecidos. Dictionary of Imaginary Places de Alberto Manguel e Gianni Guadalupi é uma compilação massiva de lugares fictícios por toda a literatura. The Atlas of Middle-Earth de Karen Wynn Fonstad fornece uma exploração cartográfica meticulosamente pesquisada do mundo de Tolkien. Por fim, The Times Atlas of World History , editado por Geoffrey Barraclough, é um atlas histórico abrangente repleto de mapas temáticos e políticos. Tenho vários desses livros, e eles são maravilhosos.

Em "Off the Shelf", Chris Henderson analisa as últimas novidades em ficção científica e fantasia. Out of Their Minds de Clifford D.Simak explora personagens fictícios ganhando vida e é "um dos melhores". Podemos construir vocêde Philip K. Dick é uma abordagem morbidamente humorística sobre a criação de réplicas humanas e é "uma obra-prima dura e complexa da realidade futura". Elfquest Books I e II de Wendy e Richard Pini são adaptações novelizadas da popular série de quadrinhos e são "de valor raro".

The Making of Star Trek II: The Wrath of Khan de Allan Asherman "entrega tudo o que promete". Myth Directions de Robert Asprin é "apenas uma risada atrás da outra". E Misplaced Persons de Lee Harding é uma história de terror psicológico sobre pessoas que desaparecem e tem um "final surpreendente e agridoce".

Retief to the Rescue de Keith Laumer, sobre um diplomata lutando contra desafios burocráticos e ameaças alienígenas, é um "tour-de-force". A World Called Camelot de Arthur H. Landis é uma história cheia de aventuras em um planeta mágico e lembra Burroughs. Fantasy Annual V , editado por Terry Carr, é "absolutamente a melhor coleção de contos de fantasia dos anos anteriores". Finalmente, The Wind From a Burning Woman, uma antologia de Greg Bear, é "excepcional".

Há apenas uma única análise do jogo. Questworld é um novo empreendimento da Chaosium : um cenário não Gloranthan Runequest. Com Stafford controlando firmemente o desenvolvimento de Glorantha, a Chaosium reconheceu a necessidade de um mundo mais aberto para o qual vários escritores (incluindo Stafford) contribuiriam. O conjunto em caixa inclui um livreto introdutório, três pacotes de cenários e dois mapas. Os cenários envolventes priorizam a profundidade narrativa e o caráter em vez do combate e incluem algumas opções solo. Questworld apresenta um cenário promissor para os entusiastas do Runequest e é uma "compra que vale a pena". Mas deve ter vendido mal porque a Chaosium não publicou mais nada para o cenário.

A capa deste mês foi de Clyde Caldwell. Os artistas de interiores incluem Mike Carroll, Keith Parkinson, Phil Foglio, Roger Raupp, Edward Atwood, Tim Truman, EB Wagner, Tom Wham e Dave Trampier.

E é isso! Algum espaço desperdiçado devido ao conteúdo do Dia da Mentira, mas meu artigo favorito foi "Os Verdadeiros Bárbaros". Na próxima edição, teremos a classe NPC Duelista, planos internos explicados e uma nova aventura de AD&D

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