Dragon Publishing lançou Dragon
#78 em outubro de 1983. Tem 100 páginas e tem um preço de capa de
$3,00. Esta edição apresenta psiônicos, devoradores de mentes e uma nova
aventura de AD&D !
A atração especial deste mês é "Citadel by the Sea" de Sid Fisher. A aventura venceu o recente Concurso de Design de Módulos da Dragon na categoria A-1 (masmorra para personagens de AD&D de níveis 1-3). Os personagens exploram uma fortaleza costeira em ruínas abandonada após uma série de eventos misteriosos. Esta aventura detalhada inclui muitas armadilhas, truques e combates taticamente interessantes. Minha principal reclamação, como sempre, é que o plano de fundo da aventura é muito longo, mas, de resto, é uma oferta polida; é uma pena que Fisher não tenha publicado nada mais.
O principal destaque é uma série de artigos explorando o sistema psiônico em AD&D . Introduzido pela primeira vez no suplemento Eldritch Wizardry de 1976 , o psiônico foi e continua sendo uma parte controversa do jogo. Arthur Collins, um colaborador frequente do Dragon , reconhece isso em seu artigo "Psionics is Different". Ele observa que os psiônicos são diferentes das magias de várias maneiras: eles extraem seu poder da mente em vez do multiverso, são um talento latente em vez de uma habilidade e são altamente aleatórios em termos de incidência e poder. Ele então lista vários problemas com as regras psiônicas em AD&D e oferece orientação para superá-los.
Collins continua com uma adaptação de AD&D dos Deryni, uma raça psíquica de humanos da série de romances de fantasia histórica de Katherine Kurtz. Em "The Deryni" e "Heroes & Villains of the Deryni", ele descreve suas habilidades, cultura e personagens notáveis. O tropo da subespécie humana é bem conhecido (veja livros como "The Tomorrow People" e "The Chrysalids") e fornece uma maneira de incorporar psiônicos em uma campanha de RPG.
Finalmente, Collins propõe o "psiônico", uma nova classe de AD&D dedicada exclusivamente ao uso de psiônicos. Ele aborda os problemas de equilíbrio psiônico ao envolver as habilidades em uma estrutura de progressão de classe padrão. Ele também adiciona várias novas habilidades psiônicas àquelas definidas no Manual do Jogador de AD&D .
"Overhauling the System" de Robert Schroeck discute problemas com as regras psiônicas existentes, principalmente relacionadas ao equilíbrio e à ambiguidade das regras. Ele propõe um novo sistema de progressão e atrofia psiônica para resolver esses problemas, e isso faz muito sentido. Na prática, provavelmente resultaria em personagens caçando deliberadamente monstros psiônicos para manter seus poderes afiados. Schroeck contribuiu para vários produtos de RPG nos anos 90, principalmente relacionados ao GURPS .
"Spells Can Be Psionic,Too" de Kim Mohan examina as semelhanças entre magia e psionicismo. Ele está particularmente interessado em umaTabela do Guia do Mestre de Dungeon sugerindo que certas magias provavelmente atrairão monstros psiônicos para o grupo. Mohan dá justificativas no jogo para o porquê disso acontecer, embora o efeito líquido seja mostrar quanta sobreposição existe entre psiônicos e magia arcana.
Uma edição especial de três páginas de "Sage Advice" é dedicada a responder às inúmeras perguntas que a TSR coletou sobre as regras psiônicas. A seguir está uma das perguntas mais ecléticas: "Se um guerreiro ganha a disciplina de dominação e então muda para a classe de ladrão (como um bardo faria), esse personagem perderia o poder de dominação?" A resposta é sim, a propósito!
Em "The Ecology of the Mind Flayer", Roger Moore se aprofunda na tradição desse monstro psiônico icônico, oferecendo insights sobre seu comportamento, sociedade e táticas. O artigo é enquadrado como uma entrevista com um githyanki e adiciona algumas novas ideias úteis às informações encontradas no Monster Manual e Fiend Folio originais .
Esta edição também inclui vários recursos não psiônicos. "Be Thy Die Ill-Wrought?" por David Weeks explica como testar a aleatoriedade dos dados usando o teste qui-quadrado. Será de interesse para estatísticos, tanto amadores quanto profissionais. "Pop the Clutch and Roll!" de Ed R. Teixeira apresenta regras de perseguição de carro para o jogo Top Secret . Elas são complicadas, e os jogadores teriam se saído melhor usando as regras clássicas muito mais elegantes do Car Wars . Estas são as únicas publicações de RPG de Weeks e Teixeira.
Em "The Thrill of the Hunt", Paul Montgomery Crabaugh apresenta regras de caça para o jogo DragonQuest . Essas mecânicas permitem que os personagens encontrem comida na natureza e incluem modificadores baseados em terreno, equipamento e nível de habilidade. Na época, a TSR era dona do DragonQuest e publicava um artigo de apoio a cada poucos meses. Crabaugh era um colaborador frequente da revista.
A arte da capa é de Denis Beauvais. Os artistas de interiores incluem Denis Beauvais, Phil Foglio, Roger Raupp, Dave Trampier, Timothy Truman e Larry Elmore.
E é isso! A maioria das ofertas regulares estavam ausentes desta edição, e eu senti falta delas. Meu recurso favorito foi "Citadel by the Sea". Na próxima edição, temos resistência mágica, dicas de aventura e um novo módulo Top Secre
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