A Dragon Publishing lançou Dragon #73 em maio de 1983. Tem 100 páginas e tem um preço de capa de $3,00. Nesta edição, temos meio-ogros, itens mágicos não violentos e os planos internos!
A atração especial deste mês é uma aventura de AD&D chamada "Forest of Doom", que foi escrita por Scott Butler e colocada em primeiro lugar no recente Concurso de Design de Módulos. Ela se passa na terra de Launewt, que faz fronteira com uma floresta perigosa que é a fonte de ataques recentes. Um jovem lorde preocupado do Conselho de Launewt comissiona os aventureiros para investigar. É uma aventura artisticamente criada com uma variedade de desafios, mas parece ser a única publicação de RPG de Butler.
Temos uma seleção impressionante de Outros Recursos. Primeiro, um par de artigos do prolífico colunista Arthur Collins. "O Duelista" é uma classe de PNJ com foco em esgrima, honra e autoconfiança. Duelistas podem ser contratados para proteção pessoal, para acertar contas ou até mesmo para treinar nobres nas artes refinadas do combate. Em "When It Gets Hit, It Gets Hurt", Collins propõe várias mecânicas para representar o dano realista e a manutenção de armas e armaduras. Por exemplo, se um combatente rolar um 20 natural, ele pode danificar a armadura de seu oponente. E quando alguém tira 1, as armas podem ser entalhadas. Esse tipo de coisa pode ser divertido, mas não é para todas as mesas.
"The Solo Scenario" de Katharine Kerr explora as nuances e os desafios de criar aventuras de D&D projetadas explicitamente para um único jogador e Mestre. Embora tais cenários tenham sido parte do hobby desde os primeiros dias, eles nunca foram muito populares como produtos comerciais de D&D
. Após o artigo do mês passado sobre o perfurador, Chris Elliot e Richard Edwards retornam com "The Ecology of the Catoblepas", que eu sempre achei o mais estranho dos monstros de D&D . Este artigo foi escrito para rir e fornece apenas um pouco de informação jogável, mas a série que ele gerou foi muito mais útil.
Após uma ausência de quase dois anos da revista, Paul Montgomery Crabaugh retorna com dois artigos. Em "Relief for Traveller Nobility", ele reclama que o nascimento nobre em Traveller não confere nenhum dos benefícios esperados e sugere regras para propriedade de propriedades, receitas e retentores. Em "Patching the Cracks in Champions", ele apresenta várias regras da casa para o popular jogo de super-heróis que abrangem riqueza, padrões de vida e emprego. Crabaugh era um designer talentoso, mas infelizmente faleceu em 1985.
Considero este um clássico. "Non-violent Magic Items" de Lewis Pulsipher e Roland Gettliffe é uma coleção de 100 dispositivos arcanos divertidos e imaginativos. Alguns itens são pedestres, mas outros mostram uma criatividade fantástica,e parece claro que este artigo influenciou o desenvolvimento dos itens mágicos "comuns" do jogo moderno. Pulsipher será familiar para muitos leitores, mas esta parece ser a única publicação de RPG da Gettliffe.
Vários artigos curtos apresentam novas opções de jogadores de D&D . "The Whole Half-Ogre" de Roger Moore pega a raça proposta por Gygax em Dragon #29 e a desenvolve com material de fundo adicional. Moore era especialmente adepto desse tipo de artigo e faz um bom trabalho aqui. Em "Thief's climb should be leveled out", John T. Sapienza sugere que a tabela de progressão de ladrões no D&D Expert Set é falha e propõe algumas pequenas correções para reforçar a classe. E em "A Rare Way of Viewing the Wish", Lewis Pulsipher sugere que as magias de desejo devem ser eventos únicos na vida com poder de alterar a realidade, em vez das versões nerfadas das edições recentes de D&D .
"The Sagittarian" é um conto de Jessica Amanda Salmonson sobre Ain of the Arrow e sua caça ao grande veado, Elo. Salmonson é mais conhecida por seu romance Tomoe Gozen, que é sobre uma samurai.
Finalmente, "File 13 followup report" é uma coleção de errata para o jogo File 13 de Tom Wham , que ele publicou na edição anterior. Este artigo é bastante adequado, já que File 13 é sobre os desafios da publicação bem-sucedida de jogos!
Vamos para as ofertas regulares! Em "From the Sorcerer's Scroll", Gary Gygax fala sobre os planos internos, embora ele tenha um ângulo peculiar. Ele observa que Deities & Demigods apresenta os planos como um toro, o que muitos leitores criticaram. Depois de considerar algumas opções, ele descreve os planos internos como um cubo, com os planos positivo e negativo compreendendo as faces superior e inferior. As bordas das quatro faces elementais descrevem os quatro planos para-elementais, enquanto os cantos do cubo descrevem oito novos planos quase-elementais (relâmpago, vapor, etc.). Gygax até fornece um cubo recortado colorido para que os leitores possam ter sua própria representação planar em 3D. Ufa!
Em "Up on a Soapbox", Roger E. Moore critica a tendência das convenções de RPG de premiar jogadores individuais em vez de equipes. Ele argumenta que essa ênfase na proeza individual pode minar a natureza inerentemente colaborativa da maioria dos RPGs e observa que uma marca registrada de um jogador habilidoso é a capacidade de funcionar harmoniosamente dentro de um grupo.
Há três análises de jogos este mês. Moon Base Clavius por Task Force Gamesé ambientado em um 1996 fictício, onde as forças soviéticas atacam uma base lunar americana, levando a um conflito no espaço. Com 108 contadores recortados e um mapa em tons de cinza, o jogo oferece quatro cenários, cada um representando diferentes fases de batalha. Apesar da premissa envolvente e dos componentes detalhados, o jogo não consegue proporcionar uma experiência emocionante. Tony Watson comenta: "A ideia por trás de Clavius é boa, mas o jogo implora por algum cromo, algo para apimentá-lo significativamente. Do jeito que está, rapidamente se torna um exercício maçante."
Grav Armor da Heritage é um jogo de veículo de combate blindado ambientado no século 31. Faz parte da linha "Dwarfstar" e apresenta componentes de bolso. A mecânica do jogo permite interação dinâmica do jogador com detecção de unidade exclusiva e regras de combate. Existem vários cenários, embora o jogo não tenha um contexto para o conflito geral. Watson diz: "Embora não esteja no modo clássico de Ogre , Grav Armor é certamente uma adição valiosa ao gênero."
Finalmente, Dragonmaster da Lowe (uma divisão da Milton Bradley ) é um jogo de cartas de fantasia para três a quatro jogadores com doze anos ou mais. O jogo ostenta componentes premium, como 33 cartas de personagens lindamente ilustradas, cinco cartas de "mão" exclusivas, tabelas de pontuação e "joias" de plástico armazenadas em uma bolsa de pano. Os jogadores visam acumular o máximo de joias jogando várias mãos. Apesar de seus componentes de alta qualidade, Glenn Rahman conclui: " Dragonmaster é um jogo de cartas sem graça e simplista".
Susan Collins projetou a capa deste mês. Os artistas de interiores incluem Dave Trampier, Keith Parkinson, EB Wagner, Jim Holloway, Edward Atwood, Roger Raupp, Joshua Mittleman, Jerry Eaton, Roger Moore, Mike Carroll, Jim Testa e Phil Foglio.
E é isso! Com 100 páginas, esta é a maior edição que já vimos e está cheia de conteúdo interessante. Meu artigo favorito foi "Itens mágicos não violentos". Na próxima edição, teremos novos dragões, criação de personagens por computador e um novo recurso de jogo para AD&D !
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