sábado, 30 de novembro de 2024

Reflexões sobre a Dragon Magazine #30

 SR Periodicals publicou The Dragon Issue 30 em outubro de 1979. Tem 48 páginas e um preço de capa de US$ 2,00. Nesta edição, a TSR aborda o Pânico Satânico, temos uma nova coluna de Len Lakofka e Ed Greenwood faz sua estreia!

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O editor Tim Kask inicia a edição observando que, " DUNGEONS & DRAGONS está recebendo a publicidade que costumávamos sonhar, quando congelávamos no porão de Gary..." Infelizmente, a publicidade não é exatamente positiva. Algumas semanas atrás, um adolescente chamado James Dallas Egbert III escreveu uma nota de suicídio e desapareceu. Egbert era um jogador fervoroso de D&D , e uma tempestade de mídia irrompeu, com muitos comentaristas ligando seu jogo ao seu desaparecimento.

As autoridades encontraram Egbert vivo algumas semanas depois (infelizmente, ele cometeu suicídio cerca de um ano depois), mas este evento instigou o chamado "Pânico Satânico", com alguns pais, líderes religiosos e educadores levantando sérias preocupações sobre o impacto de D&D nas crianças. Ironicamente, os historiadores de RPG dizem que não há dúvida de que esta publicidade levou a um aumento massivo na popularidade de D&D . Pode ter sido o caso, mas uma sombra real pairou sobre o jogo por muitos anos, e a ideia de que D&D era psicologicamente prejudicial e ligado a poderes espirituais obscuros era uma ideia muito viva quando comecei a jogar no início dos anos 80. O

novo recruta, Kim Mohan, relata sobre a GenCon XII, que foi sua primeira convenção. Um ensaio extenso e divertido chamado "The Game's the Thing" segue, com Mohan resumindo sua experiência com "Eu amei cada minuto". O colaborador ocasional Jon Pickens, "Tournament Success in Six Steps", é voltado para jogadores competitivos de D&D . As dicas são, em sua maioria, senso comum, mas são um bom lembrete dos dias em que o jogo de convenção significava jogo competitivo. A propósito, joguei uma aventura competitiva de D&D algumas semanas atrás em uma convenção e gostei muito.

Há uma nova coluna regular chamada "Leomund's Tiny Hut", que é uma plataforma para o jogador veterano Len Lakofka compartilhar um pouco de sua sabedoria em D&D . Esta peça inaugural diz respeito a vampiros, e Len expande dramaticamente as informações no Monster Manual com um monte de fitas e regras da casa. É um material sólido.

Vamos passar para os outros recursos regulares. "Giants in the Earth" inclui estatísticas para Sol of All Weapons de Piers Anthony, Zorayas de Tannith Lee e Maal Dweb de Clark Ashton Smith. Você pode sentir corretamente que já estamos começando a atingir os personagens de segundo nível! Em "From the Sorcerer's Scroll", Gygax gentilmente repreende "Giants in the Earth" por tornar os personagens "mais como deuses do que heróis". Mas ele passa a maior parte da coluna defendendo a independência editorial de The Dragon .Não sei bem o que motivou isso, mas a TSR sempre foi sensível a qualquer sugestão de que a revista era apenas um órgão interno.

Em "Bazaar of the Bizarre", Bill Fawcett (que mais tarde escreveu para a FASA ) apresenta um monte de pequenos itens mágicos supostamente inventados por "Orlow the Indolent". Esses são os tipos de coisas que consideraríamos itens mágicos "comuns" na 5e. As entradas são divertidas e inteligentes.

A coluna ocasional "Up on a Soap Box" retorna com uma contribuição de Bob Bledsaw (fundador da Judges Guild ). O subtítulo, "Padronização vs. Jogabilidade", não comunica bem o conteúdo. Bledsaw sugere que podemos aumentar significativamente o interesse narrativo em nossos jogos injetando elementos que se desviam da "norma". Por exemplo, você deve ocasionalmente encontrar orcs muito inteligentes, as facções devem permear todas as religiões significativas, a tecnologia deve variar de região para região e a língua comum deve ter dialetos que levem a mal-entendidos divertidos ou perigosos. Essas ideias podem parecer óbvias, mas me parece que são aplicadas apenas esporadicamente.

O último dos recursos regulares é o "Bestiário do Dragão", e aqui temos um presente especial. Um canadense de 20 anos chamado Ed Greenwood faz sua estreia na publicação aqui com uma criatura chamada "curst". Tendo olhado todos os artigos publicados nas primeiras 30 edições de The Dragon , posso dizer que este, embora breve, é de primeira. As ideias são fortes, a mecânica é precisa e a escrita é clara. É verdade que o nível está um pouco baixo neste estágio da revista (duas edições atrás, tivemos o "Whiz-Bang Beetle" proposto nesta mesma coluna). Mas acho que não é apenas uma retrospectiva reconhecer os talentos de Greenwood.

Há algumas variantes de design e discussões apresentadas nesta edição. "The New, Improved Ninja" oferece uma coleção de armas, ferramentas e outras miscelâneas para personagens de estilo ninja. Há algumas ideias excelentes aqui, mas o autor nem sempre fornece uma mecânica robusta para elas. "Boot Hill? Claro! Mas qual escala?" discute várias opções de miniaturas para o Boot Hill RPG . Em "FLATTOP: A Long Game but a Strong Game", o criador do jogo de guerra FLATTOP explica o processo de design.

Infelizmente, há apenas algumas análises nesta edição. Spellmaker da Gametime Games é "um jogo excelente que proporciona um ótimo entretenimento". Black Hole , um jogo tático de ficção científica da Metagamming , "joga muito rápido" e é um "jogo divertido". Enquanto isso, Down Styphon ,um conjunto de regras de miniaturas de mosquetes e lanças da Fantasy Games Unlimited , é "muito jogável", embora a apresentação das regras seja apenas "OK".

Há alguns artigos de fundo. "Armies of the Renaissance" é a quinta parte desta série aparentemente interminável. Mais divertido é "Lankhmar: The Formative Years of Fafhrd and The Mouser", que é um livro de memórias de Franklin C. Macknight, que foi para a faculdade com Fritz Leiber e Harry Fischer. Ele leva o crédito por apresentar a Leiber a arte da esgrima e os escritos de HP Lovecraft, o que é alguma coisa.

A página de cartas está de volta e contém contribuições mais positivas e inteligentes do que vimos no passado. O item final de nota é uma coluna curta intitulada "Tell Us Your Fantasies!" na qual o editor pede submissões de artigos. Eles querem submissões que sejam "compreensíveis, legíveis e esclarecedoras e/ou divertidas que lidem com o(s) aspecto(s) do jogo que você mais conhece". Em relação à remuneração, "Pagamos um mínimo de 1 centavo por palavra, muitas vezes substancialmente mais alto do que isso, e muito mais do que isso para material de primeira linha".

No geral, esta é uma das melhores edições, com uma saborosa variedade de artigos bem escritos. Há uma sensação definitiva de que The Dragon "subiu de nível" recentemente. Na próxima edição, temos aventuras na selva, ficção de J. Eric Holmes e a primeira parcela de uma coluna icônica sobre jogos!
 

O mercado de ações elevou o preço da Hasbro após comentários recentes de Musk.

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O preço das ações da Hasbro subiu quase 2% depois que Elon Musk fez um comentário improvisado em sua plataforma de mídia social sobre a possibilidade de comprar a editora de Dungeons & Dragons . Saindo do feriado de Ação de Graças nos EUA, o preço das ações da Hasbro subiu 2% na sexta-feira. A causa parece não ser as vendas da Black Friday, mas sim os comentários recentes de Elon Musk sobre a Hasbro e Dungeons & Dragons . Na manhã de quinta-feira, Musk respondeu a uma postagem no aplicativo anteriormente conhecido como Twitter pelo guerreiro da cultura da mídia social Ian Miles Cheong perguntando "Quanto custa a Hasbro?" Cheong havia postado comentários no Facebook feitos pelo designer de D&D Jason Tondro , que falou sobre sua decisão de incluir o reconhecimento de visões desatualizadas nas primeiras versões de Dungeons & Dragons . Em sua postagem, Cheong chamou a frase "grognard" de calúnia e também se referiu incorretamente a Tondro como o "líder do projeto" de Dungeons & Dragons. Em outra postagem, Cheong declarou incorretamente que a Hasbro possuía a "licença" de Dungeons & Dragons . (A Hasbro é dona de Dungeons & Dragons.) O patrimônio líquido de Musk é estimado em mais de US$ 334 bilhões.

O preço das ações respondeu positivamente à possibilidade de Musk comprar a Hasbro, com o preço saltando bem à frente do preço de quarta-feira de US$ 63,89. Musk é um empresário especialista, tendo comprado o Twitter por US$ 44 bilhões após um processo prolongado no qual ele tentou desistir do negócio. A avaliação do Twitter atualmente está em torno de US$ 9 bilhões, uma queda de quase 80%. O valor de mercado atual da Hasbro é de US$ 9,1 bilhões, o que significa que Musk só perderia cerca de US$ 7 bilhões se ele afundasse seu valor a uma taxa semelhante à do Twitter.

O interesse de Musk na fabricante de brinquedos decorre de sua ofensa com os comentários encontrados em The Making of Original Dungeons & Dragons . No prefácio do livro, Tondro discute o "dificuldade moral" no material inicial de D&D, referindo-se especificamente à linguagem insensível e depreciativa que era "casualmente prejudicial a qualquer pessoa com deficiência física ou mental, ou que fosse velha, gorda, não convencionalmente atraente, indígena, negra ou mulher". Tondro nunca critica Gary Gygax ou os outros cocriadores de Dungeons & Dragons nominalmente no prefácio, mas Musk e vários outros comentaristas de direita interpretaram suas palavras como um ataque explícito

sexta-feira, 29 de novembro de 2024

Indique seu RPG MAIS ESPERADO de 2025

 

Chegou aquela época do ano novamente. Qual é o seu RPG de mesa mais esperado do ano que vem?

Como faço todos os anos, estou aceitando indicações para a enquete do RPG MAIS ESPERADO para o próximo ano. Aqui está o Top 10 do ano passado (spoiler: o vencedor foi Shadow of the Weird Wizard . Os vencedores anteriores incluem 13th Age (2013), Star Wars Force & Destiny (2015), Rifts for Savage Worlds (2016), Trudvang Chronicles (2017), Vampire: the Masquerade 5th Edition (2018), Savage Worlds Adventure Edition (2019), Dune (2020 e 2021), Twilight 2000 (2021), Blade Runner (2022), Pendragon 6E (2023) e Shadow of the Weird Wizard (2024). Qual será o RPG mais esperado de 2025?

Fazemos isso no final de cada ano e já fazemos isso há vários anos! É assim que funciona:

começamos com uma fase de nomeação. Esse é o tópico. Você pode nomear qualquer RPG de mesa independente que será lançado ao público em geral em 2025. Todos os jogos indicados aparecerão na votação final. Para indicar um jogo, basta responder neste tópico . Algumas regras:
  1. Deve ser um RPG de mesa independente , NÃO um suplemento, cenário, aventura, livro de referência, expansão ou acessório. Se houver uma versão QuickStart ou uma prévia, é o lançamento completo que conta.
  2. Ele deve ser lançado para o público em geral em 2025. A data importante é a data em que o público em geral pode comprar o livro . Não são datas de entrega do Kickstarter ou pré-encomendas.
  3. Ele deve ser indicado por pelo menos uma pessoa neste tópico. Basta postar o nome do jogo e o nome do publicador abaixo para indicá-lo.
  4. Você pode nomear até dois jogos . Faça com que sejam aqueles que você mais espera. Não é uma competição para ver quem consegue nomear mais jogos!
  5. As nomeações permanecerão abertas por duas semanas , até 10 de dezembro . A votação ocorrerá logo depois.
  6. Não é seu próprio jogo nem um ao qual você é afiliado.
  7. Inclua um link. Não me faça pesquisar no Google para tentar adivinhar o que você quer dizer! Sem linky, sem nommy .
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O vencedor do ano passado foi Shadow of the Weird Wizard (foto acima). Você pode ver o top 10 do ano passado aqui . Às vezes, os produtos entram na lista em mais de um ano; o que posso dizer? Cronogramas de produtos adiam!


VENCEDORES ANTERIORES DO RPG DE MESA MAIS ESPERADO DO MUNDO ANUAL DO ANO
#
2013
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
1
13ª Idade
Star Wars Força e Destino
Fendas para Savage Worlds
Crônicas de Trudvang
Vampiro: A Máscara 5ª Edição
Edição de aventura Savage Worlds
Duna
Duna/
Twilight2000
(conjunto
)
Blade Runner: O Caçador de Recompensas
Rei Arthur Pendragon 6ª Edição
Sombra do Mago
2
Numenera
Deluxe Exalted 3ª Edição
Clássicos do Mutant Crawl
Contos do Loop
Warhammer Fantasy Roleplay Quarta Edição
Pathfinder 2ª Edição
Vaesen - RPG
-
Contos quebrados
Dragonbane/Darkar e Demoner
O Estado
3
Star Wars: Limite do Império
Mestre de papéis unificado
7th Sea 2ª Edição
Kult: Divindade Perdida
Kult: Divindade Perdida
Lex Arcana
Cyberpunk Vermelho
O Um Anel (2ª Edição )
Pendragon 6E
13ª Idade 2ª Edição
13ª Idade 2ª Edição
4
Shadowrun 5ª Edição
As aventuras de Conan em uma era jamais
As aventuras de Conan em uma era jamais
Aventuras de Jornada nas Estrelas
Forbidden Lands: RPG
A extensão
Efeito Fallout
Rei Arthur Pendragon 6ª Edição
Lendas do Avatar
Doméstico
Pendragon 6E
5
Chamado de Cthulhu 7ª Edição
Túneis e Trolls
DCC Lankhmar
Conan: Aventuras em uma era jamais
RuneQuest: RPG em Glorantha
Eclipse Fase 2ª Edição
Warhammer: Era de Sigmar: Elo da Alma
Level Up: Avançado 5ª Edição (A5E )
Nave-mãe 1E
Nave-mãe 1E
Madeira de dólmen
6
Vaga-lume
Bárbaros da Lemúria: Edição
RuneQuest 4
Localizador de estrelas
O jogo de
RPG de Duna
Espadas da Serpentina
Rios de Londres
Rios de Londres
Sombra do Mago
Coortes Cthulhu
7
Núcleo do Destino
Feng Shui 2
Torg: Eternidade
O jogo de
Warhammer 40.000 Ira e Glória
John Carter de Marte
Rios de Londres
Pathfinder para Mundos
Sombra do Mago
Universo The Walking Dead
Coração de Adaga
8
Povo das colinas
Idade da fantasia
IDADE da Rosa Azul
Coriolis
A extensão
Changeling: The Lost 2ª Edição
Portal Estelar
Brancalonia - O RPG
Ciborgue
Warhammer 40K Império Maledictum
Programa de reconstituição medieval cocurricular do Monty Python
9
Portador da Tocha
Paranoia
Paranoia
Jogo de RPG Delta Green
A Lenda dos Cinco Anéis 5ª Edição
Coisas do Dilúvio
Sóis Desvanecidos 4E
Lobisomem: O Apocalipse 5ª Edição
Espadas da Serpentina
Deuses Antigos dos Apalaches
Nave-mãe 1E
10
-
Sombras do Lorde
Delta Verde
Espadachins e feiticeiros surpreendentes de Hyperborea 2E
Numenera 2: Descoberta e Destino
Juiz Dredd e os mundos de 2000 d.C.
Córtex Prime
SLA Industries, 2ª edição

Lobisomem: O Apocalipse 5e
Programa de reconstituição medieval cocurricular do Monty Python
Contos dos Valentes
 

Reflexões sobre a Dragon Magazine #29

capa_dragão_29.jpg A TSR Periodicals publicou The Dragon Issue 29 em setembro de 1979. Ela tem 56 páginas, com um preço de capa de $ 2,00. Nesta edição, uma futura lenda se junta à revista, falamos sobre raça em D&D e damos as boas-vindas de volta ao dragão de história em quadrinhos favorito de todos!

O editor assistente Gary "Jake" Jacquet está procurando novos escritores, dizendo: "Peças de contexto histórico bem pesquisadas, designs e sistemas inovadores, resenhas, variantes e humor ou sátira ocasional são nossa principal necessidade. O pagamento é de 1 centavo por palavra, no mínimo, pagável em 30 dias após a publicação." Isso é o equivalente a cerca de 3,5 centavos por palavra em dólares de hoje. E é importante notar que era o mínimo .

O que talvez seja mais interessante, do ponto de vista editorial, é um novo nome nos créditos da revista - Kim Mohan. Mohan havia trabalhado mais recentemente para o Beloit Daily News, escrevendo sobre tudo, de esportes a política estadual. Ele estava escrevendo artigos de notícias freelance quando se candidatou à TSR para um emprego. Kask mais tarde contou que, em sua entrevista, Mohan se descreveu como "não um jogador de guerra procurando trabalhar em uma revista de jogos, mas sim um jornalista que também jogava alguns jogos de tabuleiro de vez em quando." Essa autodescrição o vendeu para Kask!

Além de uma breve interrupção de 86 a 88, Kim Mohan trabalhou continuamente como editor na TSR , e mais tarde na WOTC , até sua aposentadoria em 2013 - muito mais tempo do que as pessoas que o contrataram originalmente! Após sua "aposentadoria", Mohan trabalhou em vários livros da 5ª edição, mais recentemente "Eberron: Rising from the Last War". Não costumamos celebrar editores, mas a contribuição de Mohan para D&D é imensa.

Há sete artigos de destaque nesta edição. "Of the Gods" fornece um monte de tabelas aleatórias para ajudar você a gerar um panteão de divindades rapidamente. As tabelas são bem realizadas, embora um pouco óbvias em alguns lugares. "Curses" dá alguma orientação aos Mestres que procuram conceder uma maldição a seus jogadores. O artigo teria sido melhor com mais alguns exemplos. Ele também sofre da mentalidade "Mestre vs. Jogador" que costumava fazer parte de D&D nesta era. O subtítulo do artigo é "Nunca fique quite - saia na frente!"

Vamos aos recursos regulares. "Fantasysmith's Notebook" descreve os fundamentos da pintura de estatuetas. "Giants in the Earth" nos dá estatísticas para Shadowjack de Roger Zelazny e Iucounu, the Laughing Magician de Jack Vance. Boas escolhas! Você não poderia fazer essas colunas hoje, com todos muito mais protetores de sua propriedade intelectual. "Bazaar of the Bizarre" descreve o Ring of the Necromancer, que concede controle sobre os mortos-vivos, enquanto "Dragon's Bestiary" inclui o supremamente esquecível Whiz-Bang Beetle.

Este mês, "From the Sorcerer's Scroll" é escrito por Gary Gygax e tem como subtítulo "The Half-Ogre, Smiting Him Hip and Thigh"." Gygax afirma que muitas pessoas têm pedido por uma raça de jogador meio-ogro. No estilo típico de Gygax, ele responde que as "raças de personagens em AD&Dforam selecionados com cuidado", e que adicioná-los seria uma má ideia e abriria uma enorme "lata de vermes".

Ele então se vira e dá estatísticas para uma raça de jogador meio-ogro de qualquer maneira, o que ele também descreve imediatamente como "uma perspectiva pouco apetitosa e chata para o jogo de personagem". O que é realmente interessante é o posfácio que ele dá a toda essa discussão, que é tão importante que vou citá-lo na íntegra:
Muitos leitores modernos se sentirão desconfortáveis ​​com a ideia de "superioridade racial" sendo incorporada ao sistema, mesmo se estivermos falando de raças imaginárias. Alguns até concluíram que o tratamento de raça em D&D é inerentemente problemático por causa dessas coisas e que precisa ser demolido e reconstruído. Este é um tópico vasto e que não posso explorar completamente agora, mas a citação acima é relevante para a discussão.

Há várias variantes de regras nesta edição, incluindo pequenos ajustes para Source of the Nile de Avalon Hill e Air War de SPI . O resto das variantes são para D&D , incluindo regras de envelhecimento, danos variantes para armas menores que o tamanho humano e outra entrada na longa série de mitos, esta descrevendo os deuses da Oceania.

"Strain and Spell Casting" apresenta um mecanismo de fadiga para conjuradores, fazendo o editor gracejar: "Este é o primeiro sistema de "pontos de magia", ou fac-símile dele, que eu já gostei; ele torna os MUs ainda mais fracos do que já são." Já mencionei isso antes, mas toda a ideia de "Usuários de Magia devem ser mantidos em seus lugares" que você encontra nas primeiras edições de The Dragon me confunde e me irrita.

"Recompensar o Heroísmo para D&D " chamou minha atenção. O autor propõe encorajar "atos heróicos" dando aos jogadores um aumento temporário de poder quando eles os realizam - neste caso, dobrando seu nível por um curto período! É uma solução de design desajeitada, mas a ideia é uma que logo seria adotada em outros RPGs com coisas como pontos de herói e coisas do tipo.

"Animais Treinados em Dungeons & Dragons " é um exemplo de uma variante de regra bem executada. Inclui uma grande quantidade de material que você pode usar imediatamente em sua campanha - neste caso, custos de treinamento e estatísticas para criaturas como cães de guerra, corvos, wargs e assim por diante. "Pousadas e Tavernas" também é muito bom, explicando quantos desses estabelecimentos você encontraria em uma vila ou cidade, o custo de ficar neles e o que há no menu.

Estou tentado a pular este artigo, mas devo mencionar, "Personagens não-jogadores também têm sentimentos". Isso apresenta um mini-sistema para "completar" a personalidade dos NPCs. Você rola em uma tabela para determinar a força do sentimento e outra para determinar o alvo desse sentimento. Então, um resultado de 2, 67 significaria que o NPC "ama animais de estimação", enquanto um resultado de 3, 45 significa que ele "não gosta de álcool". Não é um sistema ruim, mas uma das entradas de alvo é "Mulheres bonitas" e outra é "Mulheres feias". Suspiro.Essas são as coisas que afastavam muitas mulheres do hobby antigamente.

Há um monte de análises rápidas de jogos, incluindo dois jogos deChaosium . Reich tem "algumas falhas sérias de design", enquanto Raiders and Traders tem "muitas facetas interessantes e pode ser jogado em vários níveis". Há três jogos analisados ​​pela Gamma Two Ltd. Last Spike é "intenso e divertido", Team é "um excelente jogo de cerveja e pretzels", enquanto Klondike é "altamente recomendado". Dois jogos são analisados ​​por uma nova empresa chamada Task Force Games . Starfire é "muito divertido de jogar", enquanto Star Fleet Battles "é muito promissor". Finalmente, Circus Maximus da Heritage é "o melhor tratamento de corrida de bigas" visto até hoje.

Há apenas um artigo de fundo histórico do tipo que estava desaparecendo rapidamente do The Dragon . "Origins of the Norse Pantheon" é um artigo desconexo sobre mitologia nórdica sem fio condutor e aplicabilidade limitada para jogadores. Talvez haja uma razão para esses artigos estarem desaparecendo!

Uma nota final. Raramente menciono a seção de humor nessas colunas (é difícil saber o que dizer), mas vale a pena notar que "Wormy" retornou nesta edição. Para aqueles que não sabem, "Wormy" era uma história em quadrinhos de fantasia sobre um dragão verde falante, escrita pelo artista Dave Trampier. Muitos veteranos consideram a história com muito respeito e afeição. Wormy esteve ausente das páginas de Dragon por quase um ano - não sei por quê.