domingo, 10 de novembro de 2024

Reflexões sobre a Dragon magazine 10

A edição 10 do Dragon foi publicada em outubro de 1977. Tem 36 páginas, com um preço de capa de US$ 1,50. Esta edição viu a inclusão de um jogo de tabuleiro completo e totalmente novo.

d10.jpg


O editor Tim Kask está cheio de elogios à décima GenCon, descrevendo-a como "a maior convenção de wargame que JÁ foi realizada, por qualquer pessoa, em qualquer lugar". Compare isso com as palavras pouco entusiasmadas que ele teve para Origins 77 em seu último editorial!

Em contraste com edições recentes do The Dragon, esta inclui muitos artigos de D&D - e nenhuma ficção! Há uma mistura interessante de material aqui também, e não sem alguma controvérsia.

Em "Gaining a New Experience Level", Tom Holsinger faz algumas sugestões satíricas sobre a mecânica de nivelamento. "Designing for Unique Wilderness Encounters" de Daniel Clifton fornece um monte de tabelas para geração aleatória de áreas selvagens, enquanto "Random Monsters" de Paul Crabaugh explica um método para criar um monstro de D&D totalmente novo. Todos os artigos sólidos.

"Let There Be a Method to Your Madness" de Richard Gilbert busca trazer uma abordagem mais realista ao design de masmorras, respondendo a perguntas como "quem construiu originalmente esta masmorra" e "qual era seu propósito". Essa abordagem é uma prática padrão agora, mas provavelmente foi revolucionária em 1977.

Dois outros artigos podem ter feito pouco para tornar a revista querida pelas jogadoras. "Pesos e medidas, aparências físicas e por que os homens são mais fortes que as mulheres em D&D" (também por Paul Crabaugh) foi possivelmente o primeiro tiro em um debate que se alastrou em D&D por muitos anos. Um debate que é banido deste site, devo acrescentar!

"Muito saque em sua campanha? Opção D&D: Orgias, Inc." por Jon Pickens sugere uma solução prática para um problema comum. Se seus personagens têm muito dinheiro, deixe-os gastá-lo em uma orgia! Se a ideia é um pouco juvenil, a ilustração que a acompanha é duplamente, com ninfas de seios nus se aconchegando em homens parecidos com goblins. A evidência anedótica que tenho sugere que uma arte como essa realmente afastou as mulheres do jogo.

Vamos ao artigo especial. Tom Wham era um veterano da guerra do Vietnã que se juntou à TSR como artista da equipe em 1977. Ele já tinha dois wargames publicados em seu currículo nessa época e conseguiu convencer Tim Kask a incluir um novo jogo que ele estava projetando em The Dragon. O resultado foi "Snit Smashing", no qual pequenas criaturas correm para fora do oceano e tentam se reproduzir enquanto evitam ataques do entediado e parecido com uma bolha Bolotomi.

As pessoas se lembram de "Snit Smashing" mais pelas ilustrações peculiares do que pela jogabilidade, mas Wham continuou a criar muitos outros jogos, vários deles altamente considerados. Seu produto de maior sucesso dos anos da TSR foi Awful Green Things from Outer Space,que mais tarde foi adquirido pela Steve Jackson Games e ainda está em impressão. Wham também projetou Kings & Thingscom Rob Kuntz, que foi lançado pela West End Games e ganhou o Prêmio Origins de Melhor Jogo de Fantasia ou Ficção Científica de 1986.

Uma peculiaridade é que Wham aparentemente nunca projetou nenhum produto de RPG. Isso deve tê-lo tornado bastante raro entre os designers da TSR na época, mas reflete o fato de que a equipe naquela época era "jogadores em primeiro lugar" e não apenas fanáticos por RPG.

Quero terminar com uma nota rápida sobre Paul Crabaugh, que contribuiu com dois artigos para esta edição. Essas foram as primeiras publicações de Paul, e ele se tornou um colaborador prolífico da revista Dragon , bem como de vários outros periódicos de jogos. Ele infelizmente sucumbiu ao câncer em 1985, aos 29 anos, e Kim Mohan escreveu um memorial comovente para ele em Dragon #105.

Na próxima edição, uma nova coluna influente é adicionada à revista, escrita por um dos criadores mais enigmáticos de D&D.

Este artigo foi contribuído por MT Black como parte do programa EN World's Columnist (ENWC). MT Black é um game designer e DMs Guild Adept. Siga-o no Twitter @mtblack2567 e inscreva-se em sua lista de e-mails . Estamos sempre procurando colunistas freelancers! Se você tiver um pitch, entre em contato conosco !

Nenhum comentário:

Postar um comentário