segunda-feira, 11 de novembro de 2024

Mundos de Design : Harmonia

A harmonia e seu oposto, o gambiarra, são fundamentais para um bom design de jogo.

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Foto de Shubham Dhage no Unsplash
A harmonia faz as pequenas coisas crescerem, a falta dela faz as grandes coisas decaírem. ” Salústio

O que é Harmonia no Design de Jogos?

A definição de harmonia no contexto do design de jogos é diferente de outros sistemas, como música. A harmonia é frequentemente notada por sua ausência. Aqui está uma citação de uma palestra de 1997 de Brian Moriarty, de onde vem esse conceito de harmonia no design de jogos:

É algo que você sente. Como você alcança esse sentimento de que tudo funciona junto? De onde você tira essa coisa de harmonia? Bem, estou aqui para lhe dizer que isso não vem de comitês de design. Não vem de grupos de foco ou pesquisas de mercado. Não vem de tecnologia bacana ou marketing caro. E nunca acontece por acidente ou por sorte. Jogos com harmonia emergem de uma nota fundamental de intenção clara.

Prefiro uma definição mais simples: "tudo no jogo parece pertencer ali e contribui para o propósito e sentimento do jogo como um todo". Isso é harmonia. É importante porque jogos não são apenas coleções de mecânicas. Não apenas dados. Não apenas métricas. Jogos causam impressões intelectuais e emocionais nos jogadores, e a falta de harmonia é perceptível, às vezes claramente, às vezes de maneiras sutis.

O que a harmonia não

Harmonia não é a mesma coisa que “elegância”. Até mesmo o termo elegância é usado às vezes como um golpe para atacar fãs de outros tipos de jogos de tabuleiro. “Elegante” é frequentemente usado no mesmo sentido que “inteligente”. Geralmente é usado em relação a jogos abstratos, jogos que não são simulacionistas.

Harmonia não é inteligência; é algo que afeta o jogo como um todo. É sobre ajuste apropriado. Agora, o que é um ajuste apropriado depende de quais padrões as pessoas estão usando, e esses padrões mudaram ao longo dos anos. Pense em filmes e programas de TV ao longo dos anos. O que faz sentido? A tela sempre exigiu uma pesada "suspensão da descrença", mas esses entretenimentos têm se tornado consistentemente menos críveis. As pessoas aceitarão todos os tipos de tolices e grandes buracos na trama porque o programa é divertido.

Isso pode muito bem ser devido a mais formas de entretenimento narrativo se tornando mais populares. Filmes de super-heróis e programas de televisão tornaram enredos antes inacreditáveis ​​populares. Da mesma forma, os RPGs de mesa são mais populares do que nunca e, à medida que a narrativa e a narrativa se tornaram ascendentes, mais estilos de jogo foram aceitos. Regras por si só não são necessárias para tornar um jogo ótimo, porque os jogos são mais do que apenas suas regras.

Agora que os jogos de mesa são mais populares e há mais espaço para apreciá-los não como simulações táticas, mas como passatempos divertidos, a "harmonia" nas regras é muito menos importante para os jogadores. Harmonia agora pode significar mais do que apenas regras harmonizadas, mas harmonia na narrativa e até mesmo diversão. Mesmo com todas essas novas formas de expressão de jogos, a harmonia importa - regras dissonantes, temas estranhos ou mudanças abruptas de tom podem fazer um jogo parecer que algo está errado, mesmo que os jogadores não consigam apontar uma regra ou ponto da trama em particular que faça com que pareça assim.

E seu oposto

Qual é o oposto de harmonia? O Kludge. Eu peguei emprestado esse termo do software (“kludgy” é o adjetivo usado). Um kludge é uma solução improvisada para um problema específico, ou uma solução que funciona, mas não é consistente com o resto do programa. Felizmente, diferentemente do software, os kludges são mais fáceis de abordar no design de jogos.

Jogos que não têm harmonia de regras ou têm aspectos kludgy podem ser desafiadores de jogar, embora alguns tenham sucesso. Felizmente, a maioria dos jogos desarmônicos nunca são publicados, ou apenas autopublicados. Os jogadores podem nem sempre reconhecer a desarmonia, mas sua existência ainda afeta o jogo. Os designers podem não reconhecer a desarmonia se pensarem no jogo como “seu bebê”. Mas isso não diminui a importância de eliminar regras kludgy do jogo. Discutirei o Kludge longamente na próxima vez.

Sua vez: como você lida com os aspectos desarmônicos dos seus jogos favoritos?
 

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