A numero 11 da Dragon foi publicada em dezembro de 1977. Tem 38 páginas, com um
preço de capa de US$ 1,50. Esta edição viu a introdução de uma nova
coluna importante.
A
edição 11 do Dragon foi publicada em dezembro de 1977. Tem 38 páginas,
com um preço de capa de US$ 1,50. Esta edição viu a introdução de uma
nova coluna importante.
O editor Tim Kask está falando mais uma vez sobre ficção, com uma nova história de Fritz Lieber nesta edição e histórias futuras de Andre Norton e L. Sprague de Camp. Kask também menciona orgulhosamente que uma das histórias de Gardner Fox que eles publicaram, "Shadow of a Demon", foi incluída na antologia de Lin Carter "The Year's Best Fantasy Stories: 3". Kask adorava publicar boa ficção, embora os leitores fossem geralmente um pouco menos entusiasmados.
Ele também menciona que o jogo de tabuleiro da última edição, "Snit Smashing", foi tão bem recebido que uma sequência, "Snit's Revenge", estava sendo incluída este mês. Esses jogos realmente consolidaram a reputação de Tom Wham como designer.
Kask termina seu editorial com mais boas notícias para os fãs: The Dragon será publicado mensalmente! Esta foi mais uma evidência do crescimento e popularidade da revista.
Vamos para a edição em si, que contém muitos artigos interessantes. Há dois novos subsistemas de combate oferecidos. As regras do cajado de Jim Ward são um pouco desajeitadas e nunca mais foram ouvidas. As regras de briga de Rob Kuntz são mais elegantes — certamente melhores do que as regras de luta agarrada que eventualmente apareceram em AD&D.
Também temos outra coluna "Seal of the Imperium" de MAR Barker. Se não me engano, é a última coisa que ele publicou com a TSR, embora a Dragon continuasse a publicar artigos sobre "Empire of the Petal Throne" pelos próximos dois anos.
Há um artigo curto, mas profundo, de Thomas Filmore chamado "The Play's The Thing..." Ele incentiva os jogadores a gastar tempo desenvolvendo a história de fundo e a personalidade de seus personagens. Ele escreve:
Isso parece algo muito básico e óbvio em 2018, mas essas ideias ainda estavam sendo trabalhadas em 1977. Não consigo encontrar muito mais de Thomas Filmore, mas este pequeno artigo ainda é citado até os dias atuais.
Também temos outro artigo de Gygax, este com o título peculiar de "View from the Telescope Wondering Which End is Which". Neste artigo, ele defende o direito da TSR de proteger sua propriedade intelectual e também nega que eles estejam se comportando de maneira anticompetitiva. Ele escreve:
É difícil discordar de qualquer coisa que ele escreveu aqui, mas a TSR logo desenvolveria uma reputação de ser excessivamente litigiosa. E a grande ironia é que o próprio Gygax se tornaria o alvo favorito dos advogados da TSR em um futuro não muito distante.
Na minha opinião, o artigo mais importante da revista é "From the Sorcerer's Scroll" de Robert J. Kuntz, que considero uma das figuras mais fascinantes e enigmáticas do início da história do jogo.
Quando adolescente em Lake Geneva, Kuntz desenvolveu uma paixão por jogos e logo se tornou o protegido precoce de Gary Gygax. Ele estava lá no nascimento do próprio D&D, sendo parte do grupo de teste de jogo original que funcionou de 1972 até a primeira publicação do jogo em 1974. Ele passou a ser autor de obras importantes como o suplemento "Greyhawk" e "Deities and Demigods". Kuntz foi o sexto funcionário em tempo integral da TSR, mas pediu demissão quando ficou claro que o trabalho envolvia mais administração do que design de jogo.
Após deixar a TSR, Kuntz continuou a contribuir para o hobby como freelancer. Seu histórico de publicações é impressionante, mas irregular, e ele observou em outro lugar que a publicação não está no topo de sua lista de prioridades. Sua carreira teve uma qualidade estranhamente nômade. Ele aparece de vez em quando com designs e opiniões originais (às vezes brilhantes, às vezes obtusas) e então desaparece novamente, como um fantasma do início do hobby. Ele é um personagem genuinamente interessante e original.
"From the Sorcerer's Scroll" foi concebido como uma coluna regular na qual ele publicaria novos materiais (como itens mágicos e opções de jogadores), bem como responderia a perguntas dos jogadores. A primeira coluna, no entanto, focava principalmente no aspecto comercial de D&D, discutindo coisas como o cronograma de produtos futuros e como o jogo estava se saindo no exterior.
Acontece que Kuntz só escreveria mais duas dessas colunas antes de Gygax assumir (possivelmente porque Kuntz deixou a TSR). Gygax logo colocou sua marca na coluna, usando-a para compartilhar novos materiais de jogo e também para refletir sobre a filosofia de design de jogos e o estado da indústria de RPG. Na minha opinião, é a coluna mais consistentemente interessante nas primeiras edições do Dragon e frequentemente fornece insights fascinantes sobre o desenvolvimento do hobby. Eu queria que Rob Kuntz tivesse escrito mais algumas delas, no entanto!
Na próxima edição, o grande Cthulhu surge das profundezas e entra em choque com D&D!
Este artigo foi contribuído por MT Black como parte do programa EN World's Columnist (ENWC). MT Black é um designer de jogos e DMs Guild Adept.Siga-o no Twitter @mtblack2567 e inscreva-se na lista de e-mails dele .Estamos sempre procurando colunistas freelancers! Se você tem uma proposta, entre em contato conosco !
O editor Tim Kask está falando mais uma vez sobre ficção, com uma nova história de Fritz Lieber nesta edição e histórias futuras de Andre Norton e L. Sprague de Camp. Kask também menciona orgulhosamente que uma das histórias de Gardner Fox que eles publicaram, "Shadow of a Demon", foi incluída na antologia de Lin Carter "The Year's Best Fantasy Stories: 3". Kask adorava publicar boa ficção, embora os leitores fossem geralmente um pouco menos entusiasmados.
Ele também menciona que o jogo de tabuleiro da última edição, "Snit Smashing", foi tão bem recebido que uma sequência, "Snit's Revenge", estava sendo incluída este mês. Esses jogos realmente consolidaram a reputação de Tom Wham como designer.
Kask termina seu editorial com mais boas notícias para os fãs: The Dragon será publicado mensalmente! Esta foi mais uma evidência do crescimento e popularidade da revista.
Vamos para a edição em si, que contém muitos artigos interessantes. Há dois novos subsistemas de combate oferecidos. As regras do cajado de Jim Ward são um pouco desajeitadas e nunca mais foram ouvidas. As regras de briga de Rob Kuntz são mais elegantes — certamente melhores do que as regras de luta agarrada que eventualmente apareceram em AD&D.
Também temos outra coluna "Seal of the Imperium" de MAR Barker. Se não me engano, é a última coisa que ele publicou com a TSR, embora a Dragon continuasse a publicar artigos sobre "Empire of the Petal Throne" pelos próximos dois anos.
Há um artigo curto, mas profundo, de Thomas Filmore chamado "The Play's The Thing..." Ele incentiva os jogadores a gastar tempo desenvolvendo a história de fundo e a personalidade de seus personagens. Ele escreve:
"Quando você criar seu próximo personagem, tente
investir mais nele do que apenas as seis rolagens de dados. Tente criar
um fundo colorido para ele. Dê a ele um propósito e uma razão para
estar onde e o que ele é. Poderia ser que ele é um bastardo rico, sempre
conseguindo o que quer devido à posição e riqueza e espera fazer isso
agora? Ou ele era um servo que se levantou e matou um dos homens de seu
Senhor e agora é um aventureiro/fora da lei? Como seu personagem
reagiria à autoridade, o que ele quer da vida? Ele tem um problema com
bebida? Ele persegue mulheres? Ele é corajoso? Ganancioso? Traiçoeiro? O
que ele quer da aventura? Ao investir alguns minutos no desenvolvimento
de seu personagem, você pode estender o jogo por centenas de novos
caminhos."
Isso parece algo muito básico e óbvio em 2018, mas essas ideias ainda estavam sendo trabalhadas em 1977. Não consigo encontrar muito mais de Thomas Filmore, mas este pequeno artigo ainda é citado até os dias atuais.
Também temos outro artigo de Gygax, este com o título peculiar de "View from the Telescope Wondering Which End is Which". Neste artigo, ele defende o direito da TSR de proteger sua propriedade intelectual e também nega que eles estejam se comportando de maneira anticompetitiva. Ele escreve:
"Então, para reafirmar nossa posição, a TSR não
se opõe à competição honesta. Não elogiaremos nossos imitadores, mas
também não tentaremos tirá-los do mercado. Francamente, estamos ocupados
demais administrando nossos próprios negócios para nos preocuparmos
muito com concorrentes. A TSR coopera com certas empresas para produzir
produtos associados a D&D, ofertas que agregam valor ao jogo. Por
essa cooperação e pelo direito de exibir o logotipo de D&D,
recebemos uma pequena taxa para nos compensar por nossos gastos passados
e presentes em tempo e dinheiro. Sob nenhuma circunstância
permitiremos que indivíduos ou empresas façam uso não autorizado de
nossos materiais."
É difícil discordar de qualquer coisa que ele escreveu aqui, mas a TSR logo desenvolveria uma reputação de ser excessivamente litigiosa. E a grande ironia é que o próprio Gygax se tornaria o alvo favorito dos advogados da TSR em um futuro não muito distante.
Na minha opinião, o artigo mais importante da revista é "From the Sorcerer's Scroll" de Robert J. Kuntz, que considero uma das figuras mais fascinantes e enigmáticas do início da história do jogo.
Quando adolescente em Lake Geneva, Kuntz desenvolveu uma paixão por jogos e logo se tornou o protegido precoce de Gary Gygax. Ele estava lá no nascimento do próprio D&D, sendo parte do grupo de teste de jogo original que funcionou de 1972 até a primeira publicação do jogo em 1974. Ele passou a ser autor de obras importantes como o suplemento "Greyhawk" e "Deities and Demigods". Kuntz foi o sexto funcionário em tempo integral da TSR, mas pediu demissão quando ficou claro que o trabalho envolvia mais administração do que design de jogo.
Após deixar a TSR, Kuntz continuou a contribuir para o hobby como freelancer. Seu histórico de publicações é impressionante, mas irregular, e ele observou em outro lugar que a publicação não está no topo de sua lista de prioridades. Sua carreira teve uma qualidade estranhamente nômade. Ele aparece de vez em quando com designs e opiniões originais (às vezes brilhantes, às vezes obtusas) e então desaparece novamente, como um fantasma do início do hobby. Ele é um personagem genuinamente interessante e original.
"From the Sorcerer's Scroll" foi concebido como uma coluna regular na qual ele publicaria novos materiais (como itens mágicos e opções de jogadores), bem como responderia a perguntas dos jogadores. A primeira coluna, no entanto, focava principalmente no aspecto comercial de D&D, discutindo coisas como o cronograma de produtos futuros e como o jogo estava se saindo no exterior.
Acontece que Kuntz só escreveria mais duas dessas colunas antes de Gygax assumir (possivelmente porque Kuntz deixou a TSR). Gygax logo colocou sua marca na coluna, usando-a para compartilhar novos materiais de jogo e também para refletir sobre a filosofia de design de jogos e o estado da indústria de RPG. Na minha opinião, é a coluna mais consistentemente interessante nas primeiras edições do Dragon e frequentemente fornece insights fascinantes sobre o desenvolvimento do hobby. Eu queria que Rob Kuntz tivesse escrito mais algumas delas, no entanto!
Na próxima edição, o grande Cthulhu surge das profundezas e entra em choque com D&D!
Este artigo foi contribuído por MT Black como parte do programa EN World's Columnist (ENWC). MT Black é um designer de jogos e DMs Guild Adept.Siga-o no Twitter @mtblack2567 e inscreva-se na lista de e-mails dele .Estamos sempre procurando colunistas freelancers! Se você tem uma proposta, entre em contato conosco !
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